近日,索尼悄然修改了旗下多家工作室的官方介紹頁面,刪除了其中提及PC平臺(tái)的內(nèi)容,此舉在玩家社區(qū)引發(fā)熱議。此前,PlayStation Studios的頁面中曾強(qiáng)調(diào)開發(fā)跨平臺(tái)項(xiàng)目,而如今措辭幾乎全部聚焦于PlayStation生態(tài)。
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例如,XDev工作室的描述已轉(zhuǎn)向“為PlayStation玩家打造獨(dú)占游戲”,Valkyrie Entertainment也不再提及為包括PC在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲。
這一變化與記者杰森·施賴爾近期的爆料相吻合。他此前報(bào)道稱,索尼可能正在重新評(píng)估其PC發(fā)行策略,考慮減少第一方單機(jī)游戲的PC移植,重回更嚴(yán)格的獨(dú)占路線。
過去幾年,索尼積極將《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》《地平線:零之曙光》等大作推向PC,帶來了可觀的額外收入。但也有分析人士認(rèn)為,此舉削弱了PlayStation品牌的價(jià)值,降低了玩家購買主機(jī)的動(dòng)力。
盡管索尼尚未就此作出官方聲明,但當(dāng)前的內(nèi)容調(diào)整并非簡單的文字修飾,而可能預(yù)示著一次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。若這一趨勢(shì)延續(xù),游戲行業(yè)或?qū)⒅鼗亍爸匕醮笞髦粚儆赑layStation”的時(shí)代。
你們對(duì)此怎么看呢,支持主機(jī)游戲獨(dú)占策略嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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