Pearl Abyss目前仍在持續(xù)為《紅色沙漠》進(jìn)行高頻更新,自發(fā)售以來(lái)幾乎每周都有補(bǔ)丁推出。4月4日上線的這次更新,表面上是常規(guī)的Bug修復(fù),但實(shí)際上對(duì)PS5 Pro版本的畫面表現(xiàn)帶來(lái)了相當(dāng)關(guān)鍵的提升。
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這次更新的核心在于對(duì)PSSR的進(jìn)一步強(qiáng)化。一方面加入了新的銳化功能,另一方面更重要的是,在30幀的畫質(zhì)模式中新增了“原生抗鋸齒(AA)”選項(xiàng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這意味著游戲可以以接近原生4K的方式運(yùn)行,同時(shí)只使用PSSR來(lái)完成抗鋸齒處理,而不是像之前那樣依賴整體的重建和模糊化手段。這一改變直接帶來(lái)了畫面清晰度的大幅提升。
在更新之前,PS5 Pro版本的表現(xiàn)其實(shí)有些反常。無(wú)論是以1440p運(yùn)行的平衡模式,還是原生4K的畫質(zhì)模式,整體觀感都偏軟,細(xì)節(jié)顯得有些模糊,反而是性能模式在某些情況下看起來(lái)更清晰。這種“分辨率更高但畫面更糊”的問(wèn)題,一直是玩家反饋的重點(diǎn)之一。
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而在新補(bǔ)丁下,這一問(wèn)題基本得到解決。開(kāi)啟新的PSSR抗鋸齒后,畫面變得明顯銳利,整體細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更加清晰干凈,與首發(fā)版本相比有著相當(dāng)直觀的提升。不過(guò),這種提升也帶來(lái)了一點(diǎn)副作用。由于新增了銳化處理,畫面在某些場(chǎng)景下顯得有些“過(guò)度加工”,尤其是草地等細(xì)節(jié)區(qū)域,對(duì)比度偏高,邊緣顯得略微生硬,甚至帶有一種類似“過(guò)度銳化”的觀感。如果未來(lái)能夠提供銳化強(qiáng)度的調(diào)節(jié)選項(xiàng),會(huì)是一個(gè)更理想的方案。
當(dāng)然,畫質(zhì)的提升并不是完全沒(méi)有代價(jià)。啟用PSSR并結(jié)合新的抗鋸齒方案后,會(huì)帶來(lái)一定的性能開(kāi)銷。整體來(lái)看,幀率大約會(huì)下降2幀左右,每幀渲染時(shí)間增加約3毫秒。在大多數(shù)情況下,由于游戲本身鎖定在30fps,這部分性能損耗不太容易被察覺(jué),但在一些壓力較大的場(chǎng)景中,幀率還是有可能跌破30fps,尤其是在啟用原生AA模式之后,對(duì)性能的壓力會(huì)更加明顯。
除了畫質(zhì)模式外,平衡模式在這次更新中同樣受益明顯。該模式原本就是以1440p為基礎(chǔ)分辨率,通過(guò)PSSR升至4K輸出,但此前在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上仍顯得不夠扎實(shí)。更新之后,畫面清晰度明顯改善,在4K顯示設(shè)備上放大觀察時(shí)也能保持更好的細(xì)節(jié)表現(xiàn),整體觀感更加穩(wěn)定。這很可能與PSSR銳化算法的調(diào)整有關(guān),使得該模式的實(shí)際表現(xiàn)更加接近預(yù)期。
綜合來(lái)看,這次更新對(duì)于PS5 Pro版本而言是一次方向正確的優(yōu)化。它成功解決了首發(fā)階段最突出的“畫面發(fā)糊”問(wèn)題,讓整體清晰度大幅提升。雖然帶來(lái)了一定的性能損失,并且銳化效果略顯激進(jìn),但整體提升依然是明顯且積極的。對(duì)于追求畫面表現(xiàn)的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)值得歡迎的改進(jìn)。
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