據(jù)Reddit論壇國(guó)外老哥分享,他在《紅色沙漠》中遇到了一個(gè)很讓人哭笑不得的設(shè)計(jì):地圖上的敵人雖多,但是被擊敗后就沒(méi)有了。
這位酷愛“戰(zhàn)斗爽”的玩家指出,自己在高強(qiáng)度清怪之后,幾乎蕩平了整個(gè)帕衛(wèi)爾大陸,但問(wèn)題就是敵人并不會(huì)再刷新,因此后期幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗要素,讓“動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”變成了“冒險(xiǎn)游戲”。
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為此這位網(wǎng)友提出一個(gè)建議:可以做一些地圖事件或者活動(dòng),讓敵人重新奪回?fù)?jù)點(diǎn),提高敵人的刷新率,不然就算怪物再多體諒再大,也終究會(huì)有被清空的一天。
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