隨著玩家對(duì)《GTA6》第三支預(yù)告片的期待持續(xù)升溫,一位前Rockstar Games員工提醒稱,預(yù)告片中展示的內(nèi)容不一定完全反映游戲最終版本的實(shí)際效果。
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曾參與《荒野大鏢客2》《GTA5》及《GTA6》開(kāi)發(fā)的前環(huán)境美術(shù)師大衛(wèi)·奧萊利在一檔播客節(jié)目中表示,他也同樣期待下一支預(yù)告片。他透露,即使是工作室員工,也常常在離職后才看到完整的預(yù)告片,并借此評(píng)估項(xiàng)目發(fā)生了多大變化。
奧萊利指出,在制作預(yù)告片時(shí),工作室通常會(huì)特別關(guān)注那些進(jìn)入鏡頭的場(chǎng)景。這些區(qū)域會(huì)獲得最大程度的打磨和視覺(jué)優(yōu)化,而游戲的其他部分可能仍處于更早期的開(kāi)發(fā)階段。他強(qiáng)調(diào),這是行業(yè)內(nèi)的普遍做法,尤其對(duì)于大型項(xiàng)目而言。因此,預(yù)告片中展示的某些元素可能會(huì)在正式發(fā)售時(shí)發(fā)生變化。
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奧萊利還坦言,即使在參與《GTA6》開(kāi)發(fā)的數(shù)年里,他也幾乎不了解游戲劇情的細(xì)節(jié)。環(huán)境美術(shù)師通常只專注于視覺(jué)部分,不會(huì)獲得完整的劇本信息。據(jù)他所知,他只清楚游戲中將有兩名主角。
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