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《GTA 6》還沒上市,先上市的是各種離譜傳言。
最近業界瘋傳兩個消息:一是R星"重構RAGE引擎導致技術架構崩盤",二是"負責存檔加載的員工被裁,核心功能癱瘓"。聽起來像是游戲圈的經典恐怖故事——項目快完工了,突然發現地基是沙子做的。
R星發言人出來辟謠,語氣帶著點無奈。針對引擎重構的說法,官方澄清只是"基于《荒野大鏢客2》的基礎做更新擴展",不是推倒重來。至于存檔功能崩潰的傳言,回應更直接:這違背了游戲開發的基本邏輯。存檔加載是立項初期就要搭好的骨架,不是裝修時才想起來的插座,更不可能因為某個員工離職就集體罷工。
換句話說,這些謠言把游戲開發想象成了手工作坊——老師傅走了,絕活就失傳了。但現代3A游戲的開發更像交響樂團,樂譜在那,換個人照樣能拉。
不過 skepticism 也有道理。《GTA5》跳票一年,《荒野大鏢客2》跳票兩次,R星的前科讓"如期發售"四個字顯得不太可信。目前官方口徑仍是11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,但玩家們的日歷大概會空出前后三個月的彈性區間。
一位前R星開發者在社交媒體下的留言被頂到了前排:"我離開公司三年了,至今還有朋友問我GTA6能不能按時出。我的回答永遠是:等R星自己說。"
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