今日(4月9日),一名玩家在reddit發(fā)帖討論如今的PS5Pro性能問(wèn)題,包括其在內(nèi)的許多玩家都認(rèn)為現(xiàn)在的PS5Pro已經(jīng)完全滿(mǎn)足了玩家們對(duì)于次世代主機(jī)的畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)要求,這不禁引起玩家們的熱議:我們現(xiàn)在真的需要PS6嗎?
作者坦言,PS5 Pro現(xiàn)在的表現(xiàn)才像是當(dāng)年P(guān)S5發(fā)布時(shí)大家所期待的次世代體驗(yàn)。不是“畫(huà)面稍微銳利一點(diǎn)”,也不是“幀數(shù)多幾幀”,而是一次實(shí)實(shí)在在的進(jìn)步。
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作者認(rèn)為,這不是單純的硬件堆料,而是多個(gè)因素疊加的結(jié)果:更強(qiáng)的GPU、PSSR承擔(dān)了大量畫(huà)質(zhì)提升工作、開(kāi)發(fā)者對(duì)引擎的優(yōu)化越來(lái)越好、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)會(huì)了繞開(kāi)CPU瓶頸。
尤其是《賽博朋克2077》和《紅色沙漠》等最近的補(bǔ)丁,讓PS5 Pro的潛力真正被釋放出來(lái)。作者表示自己玩的時(shí)候會(huì)停下來(lái)盯著畫(huà)面看——“這畫(huà)面也太好看了”。
作者指出,PS5 Pro的CPU相比原版只提升了大約10%,并不算大幅升級(jí)。但開(kāi)發(fā)者已經(jīng)學(xué)會(huì)通過(guò)更好的任務(wù)分配和引擎優(yōu)化來(lái)繞開(kāi)這個(gè)瓶頸。這才是PS5 Pro能同時(shí)實(shí)現(xiàn)“高畫(huà)質(zhì)+穩(wěn)定幀率”的真正原因——不是硬件本身有多逆天,而是軟件層面跟上了。
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作者質(zhì)疑:PS5 Pro才剛剛進(jìn)入狀態(tài),游戲開(kāi)發(fā)者才剛剛開(kāi)始充分利用這臺(tái)機(jī)器,關(guān)于PS6的討論是不是太早了?
回顧PS5早期,大部分游戲仍然是跨世代作品(PS4/PS5雙平臺(tái)),真正讓人覺(jué)得“這才是PS5獨(dú)占級(jí)別”的游戲,花了幾年才出現(xiàn)。同理,PS5 Pro的價(jià)值現(xiàn)在才剛剛顯現(xiàn),現(xiàn)在就談PS6,為時(shí)是否過(guò)早?
也有玩家認(rèn)為:“除非在質(zhì)量模式下光追拉滿(mǎn)時(shí)達(dá)到固定60幀,否則PS6絕對(duì)有必要。”
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“CPU 瓶頸依然存在,更先進(jìn)的光線(xiàn)追蹤架構(gòu)和升級(jí)的機(jī)器學(xué)習(xí)能力(更強(qiáng)的 PSSR、光線(xiàn)再生等)將會(huì)有很大幫助。”
“希望明年 12 月就能有PS6,因?yàn)檫@一代 CPU 已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn)出局限。”
你認(rèn)為如今的PS5Pro滿(mǎn)足你對(duì)畫(huà)質(zhì)的要求了嗎?如今對(duì)于PS6的期待與討論是否操之過(guò)急呢?
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