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大家好,我是正在看通告的何二維一。
剛剛官方也是在游戲中發布了一則通知,主題就是王秋兒加強了又削弱了......順道給了3張限定抽的補償,當然這個補償都是題外話,重點還是王秋兒調整的這件事,而這一波官方直接給了王秋兒總共10個調整,維一也翻了翻之前的攻略記錄,這一波的10個調整時自咱們游戲去年7月份公測以來,官方單次針對單個角色調整項最多的一次,也堪稱最為痛徹心扉的一次,先有強敏攻互轉的信息流出,后有王秋兒的“史詩級”調整,最近咱們得策劃似乎有點不太正常,哈哈。
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接著我們來說這些調整的邏輯,順道維一也會給大家奉上紅4星黃金龍在增強后的實測結論......
首先第1個調整項是減少了4奧義對應的特殊大招,“龍魂吐息”的攻擊段數,這個維一簡單對比了一下,感覺區別不大,肉眼記憶上可能會給人一種稍微節約了點時間的反饋,不過維一在增強前沒有掐表去算過原來特殊大招的持續時間,所以這里也只能憑感官反饋來分析一下了
然后第2個調整項則是修復了過去的增傷不生效的問題,額......又是這一套bug說法,然后官方因為這個問題會“大幅”提升王秋兒的整體傷害,所以接下來還會下調部分技能的系數。
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接著第3個調整項是為5技能增加了一個“余溫”的增傷buff效果,而且目前魂環當中也已經加入了這個說明,大致就是讓5被動的增傷能力有了更強的體現。
第4個調整項則是下調了5魂技中“龍魂”buff的增傷數值,那么由于之前官方說了修復了過去沒有生效增傷的bug,同時新增了“余溫”效果,所以這個下調表面上還是可以理解的。
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接下來的第5-7個調整項則都是調低了部分技能系數的比例,原因則和剛剛第4項的原因一致,所以很多朋友看到這或許會認為,難道王秋兒的465技能搭配終于要崛起了么?接著我們來看調整后的實測對比,這里維一去掉了基本上能去掉的浮動項,例如會心、暴擊等幾率問題,盡量保證結果不會出現太大的概率起伏。
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那么大家也可以看到,測試號的紅4星玩球兒,不管是1分鐘還是3分鐘的戰斗,123技能搭配都依然要遠遠高于465技能搭配,然后維一也找了找前幾天做的傷害結果對比了一下,感覺這個465在調整后好像并沒有多大的提升......
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然后我就去找了找實戰的原因,結果是例如官方已經在5被動中加入的“余溫”效果,其實戰中并無體現,意思就是我用了特殊大招“龍魂吐息”后,身上也不會有30層“余溫”的buff狀態出現,這個我就納悶了......這是在搞什么。
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而除了PVE的調整之外,PVP方面王秋兒也是被制裁了一波,這個之前的確是有點太狂了,被制裁也是敏攻系主C的宿命了......所以目前維一對于調整后的王秋兒依然持保留態度,短圖嘛本身就還不錯,但長圖......現在依然看不到一點希望,最后當日也歡迎朋友們留言來參與討論啦!
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