![]()
游戲公司的祖?zhèn)鞔a,有時候比家里的老家具還耐用。
前R星音頻設(shè)計師Rob Carr最近聊了個有意思的事:《GTA6》會沿用并擴展《GTA5》的部分玩法機制。這聽起來像偷懶,但他舉的例子讓人沒法反駁——《GTA4》里三人搶銀行的任務(wù),明顯是在給《GTA5》的三主角系統(tǒng)試水溫。
Carr說得挺直接:R星擅長這套"先試水再放大"的路子。《GTA5》的特殊能力系統(tǒng)就是個活樣本:老麥的子彈時間、小富的慢動作駕駛、老崔的狂暴模式,這些在《荒野大鏢客:救贖2》里進化成了完整的"死神之眼"。
換句話說,你現(xiàn)在看到的可能是半成品,幾年后它就長成了核心玩法。
這種設(shè)計思路挺像產(chǎn)品經(jīng)理做A/B測試——先扔個小功能進去看用戶反應(yīng),數(shù)據(jù)好了再All in。區(qū)別只是R星的"測試周期"以年為單位,玩家的每一次通關(guān)都在 unknowingly 參與內(nèi)測。
Carr的潛臺詞是:《GTA6》里那些讓你眼熟的機制,別急著罵炒冷飯,它們可能是被精心喂養(yǎng)了多年的老代碼,終于等到轉(zhuǎn)正的機會。
至于具體哪些機制會被"擴招",Carr沒明說。但想想《大鏢客2》里死神之眼能標記多個敵人、能減速時間、能顯示弱點——這套系統(tǒng)要是搬進現(xiàn)代都市的槍戰(zhàn)里,手感估計很微妙。
有個細節(jié)值得玩味:R星員工對發(fā)售時間的說法最近變來變?nèi)ィ瑥?最后沖刺"到"可能跳票"再到"理論上不可能跳票"。這種口徑混亂本身,可能比任何預告片都更接近真實的開發(fā)狀態(tài)。
玩家社區(qū)里有人翻出了2013年《GTA5》發(fā)售前的舊帖,發(fā)現(xiàn)當時的焦慮程度和現(xiàn)在幾乎復制粘貼。歷史不會重復,但R星的公關(guān)節(jié)奏可能會。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.