“你肯定不需要別人提醒《上古卷軸5:天際》有多夸張——它是史上最暢銷、Mod最多、梗最多、影響力最大的游戲之一。但對 開發商B社來說,這款作品是真正意義上的‘WOC時刻’。”(原文為“Holy S**T Moment”)
這是前發行負責人 Pete Hines 的說法。他在節目中表示,《上古卷軸3:晨風》曾在公司財務困難時期“救了一命”,而《上古卷軸4:湮沒》則讓 Bethesda 在 RPG 領域站穩腳跟,但真正讓他們意識到“我們成了”的,是《上古卷軸5:天際》。
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他還提到,即便是《輻射3》,也存在“有人愛、有人沒玩過”的情況,但《上古卷軸5:天際》不同——“幾乎所有人都玩過”,這讓他們感覺自己真正進入了主流。
Hines 甚至表示,《上古卷軸5:天際》的成功,讓其他開發商在爭奪年度游戲(GOTY)時都不得不認真對待他們:“如果你想拿年度最佳,就必須考慮我們。我們把 RPG 帶給了一大批從沒接觸過這個類型的玩家,因為它看起來就是‘很好玩’。”
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他也回顧了前作的意義:《上古卷軸3:晨風》在公司最需要成功的時候爭取了緩沖期,而他還特別提到總監 Todd Howard,稱其推動《上古卷軸4:湮沒》成為早期 Xbox 360 平臺的代表作之一,展示了“次世代畫面應該是什么樣”,并幫助團隊拿下當年的年度游戲。
不過歸根結底,真正讓 Bethesda 破圈的還是《上古卷軸5:天際》。它不僅在核心玩家群體中爆火,也傳播到了更廣泛的人群——很多不關注游戲新聞的人也知道它的梗,甚至親自玩過。
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