Pearl Abyss 旗下角色扮演游戲《紅色沙漠》近期銷量突破 400 萬份。除了商業表現出色外,本作在技術層面也引發了不少討論,尤其是其墻面等材質呈現出的強烈立體感與細節表現,同時在PC版上又沒有明顯影響幀率,讓不少玩家感到好奇。
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一位油管主講述了以下的來龍去脈:起初,很多人猜測游戲使用了“幾何位移”技術(真實改變模型形狀),但這種方案對性能要求極高。也有人認為是常見的視差遮蔽貼圖(Parallax Occlusion Mapping),但傳統方法在物體邊緣仍會顯得平面,而《紅色沙漠》中建筑邊角卻明顯更立體。
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后來,一些獨立開發者和技術美術在社交平臺給出了答案:游戲采用的是 Silhouette Parallax Occlusion Mapping(輪廓視差遮蔽貼圖)。這種方法通過像素著色器在視覺上模擬復雜幾何輪廓,而無需增加多邊形數量,從而在保證效果的同時大幅節省顯卡資源。
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其實,這項技術并不算新鮮。CryEngine 早在十多年前就有所應用,而虛幻4也在 2015 年引入了類似功能。《紅色沙漠》將其整合進自研的 BlackSpace 引擎中,很好地兼顧了畫面表現與性能。
不過,這種技術也存在副作用。一些 PC 玩家反映游戲中會出現貼圖閃爍或視覺偽影,這正是該類渲染方案較為常見的問題。
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