距離Bungie備受矚目的撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》發售已過去一個月。這款旨在引領品類潮流并規避同類游戲常見陷阱的作品,在這期間經歷了諸多起伏。然而,作為一款3A級大作,其背后的資金投入顯然是個天文數字。據福布斯記者Paul Tassi爆料,該作預算"超過2億美元",甚至可能逼近2.5億美元。這筆巨額預算據稱竟未包含后續的維護與新內容開發成本。至于像幾周后推出的"排位模式"和"低溫檔案室"這類終局玩法是否包含在內,目前尚不得而知。
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值此節點,有必要回顧其首發窗口期的表現,審視當下的現狀。以下是關鍵數據亮點:
《失落星船:馬拉松》在用戶評分方面表現出色,目前在Steam平臺好評率達88%,PlayStation平臺獲得4.54/5星評價,Xbox平臺則為4.1/5星。這表明大多數實際購買并游玩的玩家對作品持認可態度。
媒體評分方面也隨時間推移有所提升,Metacritic上PS5版本的評分已從70多分攀升至82分。其中包括來自《Game Informer》(9.3分)、《GameSpot》(9分)、《PC Gamer》(9分)和IGN(9分)等大型媒體的高分評價。
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大約兩周前,分析公司Alinea估計《失落星船:馬拉松》全平臺銷量約為120萬份。此前,該作在Steam收入榜上曾高居第二位。 關于日活躍用戶數(DAU),首發周末約47.8萬的估算數據也較為準確,不過近期已降至34.5萬(該數據距今約兩周)。
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報告顯示,Steam平臺玩家的平均游戲時長為28小時,其中22%的玩家時長超過50小時,7%的玩家超過100小時。這表明有一個核心粉絲群體迅速接納了該游戲。自那時起,這些數字無疑還會有所增長。
《失落星船:馬拉松》發售時并未進入Steam最熱門游戲前十名。在其最大的平臺Steam上,同時在線人數峰值為88,337人。相比免費"服務器壓力測試"期間的143,621人峰值,這一數字有所下降(游戲目前售價168元)。自一個多月前發售以來,該峰值已下跌68%,截至本文撰寫時,最近一次峰值為25,113人。
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《失落星船:馬拉松》的終局玩法"低溫檔案"于3月20日(周五)上線。雖然玩家數量有所回升,但增幅僅略高于普通的周末增長水平。
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