作者:まんねん工房
本篇收錄于?
來自Hobby JAPAN的范例系列
在2021《月刊Hobby JAPAN》1月號上舉辦的第24屆全日本我的扎古錦標賽中,從總計2314件海量參賽作品中脫穎而出奪得大獎的,是自第14屆以來再次榮獲大獎的情景模型作品——由まんねん工房制作的《“決戰”宇宙要塞所羅門》!
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本作以一年戰爭末期,多茲魯·扎比出擊前在所羅門要塞內緊鑼密鼓整備的大薩姆為核心。不僅主體大薩姆和HGUC版里克·大魔的改造制作極為扎實,更有讓作品表現力大增的LED燈效打光,以及總計130個、每一個都精心擺出鮮活姿態的微縮人仔。簡直是看點拉滿!這種神級表現顯然也徹底折服了眾多評委,毫無懸念地斬獲高分,最終定鼎第24屆全日本我的扎古錦標賽大獎。
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▲被整合在箱體中的情景模型。正前方配置了調節各部分照明亮度的旋鈕。尺寸約為長40cm×寬60cm×高55cm。
獲獎感言/まんねん(Mannen)工房
■關于作品
這次能榮獲第24屆我的大獎這一無比榮耀的獎項,真的非常感謝。從入坑做膠前起,我就一直憧憬著歷屆獲獎的那些神作,如今自己竟能與它們獲得同樣的殊榮,至今仍覺得難以置信,完全沒有實感(汗)。
■自我介紹
我是一名高達情景模型玩家,在YT上也有進行視頻投稿。我是從2013年開始接觸模型的,過去也曾挑戰過我的扎古,但當時的作品現在看來實在拿不出手,理所當然地落榜了。
這次是我的第二次挑戰,雖說很想用“蓄勢待發”來形容,但我真的是萬萬沒想到能拿到大獎,收到通知的那一刻整個人都驚呆了。
我在情景模型中一直想要表現的,始終是高達的世界觀。我認為高達的主角并非是MS(機動戰士),而是登場的人物們,它是一部描繪人類在戰爭中成長歷程的故事。表現高達的世界觀,是我做情景模型的終極目標,因此人類(微縮人仔)是絕對不可或缺的要素。
在這件作品中,我主要使用了萬代拼裝的“Builders Parts MS Figure(MS人仔改件)”,數量超過了130個。每一個小人,從姿勢、發型到身高的差異,我都逐一進行了改造和涂裝。我認為,只有將極小的微縮人仔與鋼普拉結合在一起,10幾厘米的塑料模型才能真正化身為18米高的龐大機動戰士。
■本作品的制作契機
最初是一位對我十分關照的前輩向我“挖的坑”:“給我做一個大薩姆機庫的情景模型吧”,這要求簡直是強人所難。我生來就沒覺得大薩姆帥過,所以一開始其實不太有干勁。
本作的理念,是去表現“MA(機動堡壘)那壓倒性的尺寸感”,這恐怕也是許多高達粉絲都曾腦補過的畫面。然而在現實里,我幾乎沒見過有人做出這樣的構圖。我覺得原因就在于“這種做法太蠢太費力,所以根本沒人去干”。
但我反過來一想,把大家都覺得“太蠢”而拋棄的點子認真貫徹到底,這才是真正有價值的。現在,我也徹底喜歡上大薩姆和多茲魯了。
■關于獲獎
作為一名模型玩家,我還有很多粗糙的地方,面臨著堆積如山的課題,依然處于成長階段。這部作品也是,如果職業大佬們真要“挑刺”的話,肯定能挑出無數毛病,我對此也有絕對的自知明。
如果要說這部作品能讓我挺直腰板驕傲的地方,大概就是那種前所未見的、堪稱荒謬的壯大感吧。這件耗時4年才完成的作品,正是把這份“犯傻到底”的堅持傾注了4年心血的結晶。
在過去的我的扎古雜志訪談中,有位評委說過一句讓我印象極為深刻的話:
“我們需要的是‘原創性’、‘沖擊力’、‘驚奇感’。”
我是抱著把這些要素盡數塞進作品里的想法去制作的。近年來,我經常感到獲獎作品的水平在直線上升。在此,我想借這個機會,向在這神仙打架的環境中選中這部作品的評委們,向一直支撐我的家人,以及一直相信并聲援我的各位,表達我最深的感謝。
真的非常感謝大家。
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