盡管Xbox品牌認知度處于歷史低點,但該品牌在微軟游戲部門傳統(tǒng)弱勢區(qū)域日本的市場表現(xiàn)正逐步改善。微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近期出席小島工作室十周年慶典"Beyond the Strand"活動時,接受日本《Fami通》采訪談及Xbox在日發(fā)展?fàn)顩r。
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過去一年間,Xbox生態(tài)系統(tǒng)的總游戲時長增長約20%。斯賓塞雖未透露具體數(shù)據(jù),但強調(diào)增長均衡分布于主機、PC與云游戲平臺。不過總時長提升很大程度上得益于日本PC游戲市場日益增長的重要性。
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為提升在日市場份額,微軟計劃為日本玩家提供更多內(nèi)容。斯賓塞確認正與多家合作伙伴洽談,同時維持與卡普空、史克威爾艾尼克斯、世嘉、萬代南夢宮娛樂及科樂美等日本開發(fā)商的緊密合作。
斯賓塞回應(yīng)了關(guān)于未來Xbox硬件的猜測,明確表示次世代Xbox將是第一方主機。"ROG Xbox Ally將于2025年10月16日發(fā)售,這是華碩的產(chǎn)品,"他表示,"微軟作為第一方廠商發(fā)布的硬件才會是次世代主機。"雖未確定正式公布時間,但他補充道ROG Xbox Ally"揭示了Xbox軟件平臺的進化方向——將主機、PC與云游戲連接為統(tǒng)一生態(tài)"。
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被問及《光環(huán)》系列時,斯賓塞向粉絲保證系列遠未終結(jié)。"光環(huán)工作室正規(guī)劃未來并迎接新挑戰(zhàn)。我們致力于虛幻引擎5與新技術(shù),"他聲明。關(guān)于《極限競速》系列,他表示正給予開發(fā)團隊充足時間以保證品質(zhì)。
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Xbox重新聚焦日本市場并不令人意外。公司正通過將招牌系列《極限競速:地平線6》背景設(shè)定于日本,發(fā)行如終結(jié)系列長期沉寂的《忍者龍劍傳4》等日式作品,更深入契合當(dāng)?shù)赝婕倚枨蟆4伺e或有望喚醒其他沉寂多年的日本經(jīng)典系列。
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