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業(yè)績高增、成功“摘帽” 世紀(jì)華通仍在修行路上

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挫折之后盡是坦途


作者:行者

編輯:李莉

風(fēng)品:可樂

來源:首財(cái)——首條財(cái)經(jīng)研究院

熬過堅(jiān)冰、春天總會到來,“游戲茅”最近喜事連連。

11月10日,世紀(jì)華通公告稱,關(guān)于撤銷其他風(fēng)險(xiǎn)警示的申請已獲深交所審核同意。隨后公司股票復(fù)牌并撤銷其他風(fēng)險(xiǎn)警示,日漲跌幅限制由5%變?yōu)?0%。

回望2024年11月,因財(cái)務(wù)造假世紀(jì)華通被證監(jiān)會責(zé)令整改,并罰款800萬元,5名高管被罰,公司就此“戴帽”。如今不僅成功“摘帽”,業(yè)績也持續(xù)逆增,2025年前三季營利分別增超75%、141%,體量均居A股游戲公司前列。

僅一年時(shí)間就成功翻盤,世紀(jì)華通如何做到的?背后還有無短板隱憂呢?

1

全面整改+真金回購

重塑信譽(yù)金身??

說到“摘帽”,不得不提是如何“戴帽”的。

公開信息顯示,世紀(jì)華通以汽車零部件起家,2014年起通過收購天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)點(diǎn)互動、盛趣游戲等多公司股權(quán),快速切入互聯(lián)網(wǎng)游戲賽道。2019年收購盛趣游戲是關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),公司完成由傳統(tǒng)制造向數(shù)字文娛的戰(zhàn)略跨越,成為A股文化傳媒板塊龍頭之一。

然而,頻繁并購導(dǎo)致公司商譽(yù)激增,成為日后“戴帽”的一個(gè)誘因。財(cái)報(bào)顯示,2017-2022年各期末,世紀(jì)華通商譽(yù)分別為20億元、152.91億元、153.2億元、220.5億元、164.02億元、120.77億元。

2023年7月,世紀(jì)華通被曝因信披違規(guī)被證監(jiān)會立案調(diào)查,顯示其在2018至2022年未按規(guī)定執(zhí)行商譽(yù)減值測試,少計(jì)提減值準(zhǔn)備超6億元,高估商譽(yù)原值1.22億元。

2024年11月,公司收到證監(jiān)會《行政處罰決定書》,被責(zé)令整改并處800萬元罰款,董事長王苗通、前總裁王佶等多位高管被罰,公司股票復(fù)牌后被實(shí)施“其他風(fēng)險(xiǎn)警示”,簡稱變更為“ST華通”。

關(guān)鍵時(shí)刻,世紀(jì)華通沒有回避,選擇直面問題、積極整改。在2024年11月13日召開的投資者交流會上,董秘黃怡坦言,經(jīng)歷這次教訓(xùn),公司將在財(cái)務(wù)處理尤其商譽(yù)問題處理上更加審慎。

事實(shí)證明公司沒有空喊口號:自查期間,對處罰決定書中的相關(guān)認(rèn)定事項(xiàng)逐一落實(shí)整改,并更正前期會計(jì)差錯(cuò)。大信會計(jì)師事務(wù)所出具《前期會計(jì)差錯(cuò)更正情況審核報(bào)告》,確認(rèn)公司2018年至2023年度相關(guān)差錯(cuò)已糾正并追溯調(diào)整完畢。

不僅如此,公司還以此次監(jiān)管事件為契機(jī),進(jìn)行全面自我革新、夯實(shí)治理基礎(chǔ)。據(jù)《證券日報(bào)》,期間世紀(jì)華通修訂了企業(yè)治理、風(fēng)險(xiǎn)防控等6大類23項(xiàng)章程制度,持續(xù)展開制度優(yōu)化、人事調(diào)整、業(yè)務(wù)聚焦等行動,全面提升經(jīng)營韌性。

且基于對未來持續(xù)發(fā)展的信心、全體股東的投資回饋,2025年11月12日,公司宣布擬使用自有資金或自籌資金,通過集中競價(jià)交易方式回購公司已發(fā)行的部分普通股(A股)股份,回購金額5億-10億元,將全部注銷并減少公司注冊資本。

面對種種誠意真章,資本市場也給出積極反饋。截至11月20日收盤,世紀(jì)華通市值達(dá)1272億元,較去年同期的382億元增長233%。

從“戴帽”到“摘帽”,能快速走出低谷、修復(fù)信譽(yù)金身,彰顯了世紀(jì)華通自我修復(fù)能力,不僅化解風(fēng)險(xiǎn),還帶來資本市場結(jié)構(gòu)性機(jī)會:從“ST板塊”回歸正常交易序列、估值修復(fù)空間打開,同時(shí)合規(guī)形象重塑有助降低融資成本、后續(xù)業(yè)務(wù)開展。

2

握緊第一性原理

核心業(yè)務(wù)戰(zhàn)力拉滿

整改到位只是“摘帽”前提,透過業(yè)績增長體現(xiàn)出來的經(jīng)營韌性才是翻盤最大底氣。

財(cái)報(bào)顯示,2024年公司營收226.20億元,同比增長70.27%,凈利12.13億元,同比大增131.51%。2025年前三季度營收進(jìn)一步攀至272.23億元,已超去年全年,凈利更達(dá)到43.57億元,是去年全年的三倍還多。經(jīng)營性現(xiàn)金流62.78億元,同比增長81.3%,同樣創(chuàng)出近年新高。其中,第三季營收首破百億大關(guān),凈利更超過去年全年達(dá)到17.01億元,同比大增163.78%。

傲人漲姿的背后,是互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)榇淼暮诵囊鎻?qiáng)力拉升。拆分主營業(yè)務(wù)構(gòu)成,互聯(lián)網(wǎng)游戲占比最高,以2025上半年為例,貢獻(xiàn)營收164.33億元、同比大增93.06%,占總營收比達(dá)95.49%。

深入游戲板塊,點(diǎn)點(diǎn)互動和Century Games堪稱中流砥柱,2025上半年?duì)I收131.27億元,占總收入比76.28%。其中,外銷收入87.73億元,占總外銷比97.93%,內(nèi)銷收入43.54億元,占總內(nèi)銷比52.78%。

尤其點(diǎn)點(diǎn)互動,是世紀(jì)華通近年業(yè)績攀升的一大核心動力。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sen-sorTower11月7日發(fā)布的《2025年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》,點(diǎn)點(diǎn)互動收入繼續(xù)超過網(wǎng)易,位列第二位,僅次于騰訊。

而《Whiteout Survival》(中文名《無盡冬日》)又是點(diǎn)點(diǎn)互動的拳頭產(chǎn)品。在國內(nèi)市場,微信小程序、抖音小程序上《Whiteout Survival》堪稱現(xiàn)象級單品。在海外市場,據(jù)世紀(jì)華通披露數(shù)據(jù),2025年前三季度全球下載量破2億,不僅創(chuàng)下連續(xù)15個(gè)月“霸榜”中國手游出海收入榜榜首的紀(jì)錄,更在今年3月登頂全球手游收入榜,創(chuàng)出業(yè)績新高。

打深一度看,獨(dú)特的“SLG+X”模式是一大成長秘訣,其握緊了滿足用戶需求的第一性原理。SLG原本是重度游戲品類,玩家需大量時(shí)間精力來策略決策,而“X”代表其他玩法的融合,兩者兼具讓點(diǎn)點(diǎn)互動實(shí)現(xiàn)了SLG玩法輕度化、休閑化改造,從而吸引更廣泛群體。

對于X,在2024年末投資者關(guān)系活動記錄表中,點(diǎn)點(diǎn)互動CEO陳琦曾解釋稱,點(diǎn)點(diǎn)互動在大的賽道中是自上而下,比如聚焦休閑、SLG這個(gè)大方向。但也有自下而上的嘗試和突破,如SLG+X中的X是可以不斷嘗試的。

以爆款游戲《Whiteout Survival》、《Kingshot》為例,前者開創(chuàng)了冰雪生存題材與SLG玩法的結(jié)合,不僅要搭建庇護(hù)所、收集資源以應(yīng)對惡劣的冰雪環(huán)境,還要與其他玩家或AI勢力展開策略對抗,創(chuàng)新玩法滿足了市場全新體驗(yàn),長期穩(wěn)居中國出海手游收入榜首。

《Kingshot》同樣展現(xiàn)出“SLG+X”模式魅力。其以中世紀(jì)王國建造為背景,巧妙融合輕度放置塔防玩法與SLG核心策略元素,迎合了市場對趣味性與策略性的深度需求,2025年2月下旬上線以來收入持增。

不要小看了這兩個(gè)現(xiàn)象級爆款的橫空出世,其讓世紀(jì)華通不再依賴傳奇、龍之谷等經(jīng)典IP,實(shí)現(xiàn)了新IP拓荒,順應(yīng)出海大趨勢,真正具備了全球影響力。且上下自如、打法靈活、在融合貫通中錨定第一性原理、真正用戶為本。

值得一提的是,拓荒新IP并不意味著放棄老IP,而是更好發(fā)揮不同IP價(jià)值。正如董秘黃怡在2025年ChinaJoy舉辦期間所言,公司針對旗下不同類型游戲IP采取差異化的長期運(yùn)營策略,“一方面為盛趣提供專項(xiàng)支持優(yōu)化經(jīng)典IP喚醒,另一方面賦予點(diǎn)點(diǎn)互動充分自由度,進(jìn)行創(chuàng)新品類探索,同時(shí)嚴(yán)格把控投入風(fēng)險(xiǎn),拒絕‘賭爆款’式的大規(guī)模投入。整體規(guī)劃上,集團(tuán)也希望在AI游戲上有所突破,未來會有所布局。”

整體來看,世紀(jì)華通游戲核心業(yè)務(wù)戰(zhàn)力拉滿、持續(xù)能打,并非無源之水。通過引進(jìn)消化再創(chuàng)新與內(nèi)部協(xié)同發(fā)展,公司實(shí)現(xiàn)了對經(jīng)典IP與新IP的全覆蓋,差異化策略+新老業(yè)務(wù)兼顧,讓生態(tài)體系搭建最終迎來豐收。同時(shí),精品游戲+游戲出海雙輪驅(qū)動模式讓增長更穩(wěn)定、更持久。一句話,一切源于厚積薄發(fā)、水到渠成。

3

從爆款依賴到研發(fā)品控

待補(bǔ)功課知多少

不過如同硬幣有兩面,爆款產(chǎn)品一方面能快拉業(yè)績,一方面也易造成大單品依賴。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2025年8月底,《Kingshot》累計(jì)收入超3億美元,《Whiteout Survival》全球累計(jì)收入破33億美元。

同時(shí),盈利質(zhì)量有待加強(qiáng)。一是買量成本較高,比如《Whiteout Survival》買量成本持續(xù)高企,資金使用效率有提升空間。二是高額營銷費(fèi)吞噬利潤,2025年前三季世紀(jì)華通銷售費(fèi)達(dá)到105.69億元、創(chuàng)歷史同期新高,103.40%的增速遠(yuǎn)超同期營收。

值得一提的是,2024年銷售費(fèi)增速就高達(dá)129.47%,體量為77.42億元,即2025前三季的投入已超去年全年。2025半年報(bào)中,世紀(jì)華通曾解釋銷售費(fèi)大漲主要系游戲業(yè)務(wù)收入大幅上升、市場推廣費(fèi)同步上升所致。

相比之下,研發(fā)投入顯得有些薄弱。2025年前三季為17.80億元,雖增速超過了35%,前與銷售費(fèi)的體量差距仍在加大。長此以往,需警惕不利公司創(chuàng)新能力、核心競爭力,影響發(fā)展后勁。

行業(yè)分析師孫業(yè)文表示,這非世紀(jì)華通一家之痛,通過資本并購快速擴(kuò)張、依賴爆款游戲沖高業(yè)績,但持續(xù)創(chuàng)新能力不足,這是多數(shù)國內(nèi)游戲企業(yè)的通病。尤其在政策監(jiān)管趨嚴(yán)、市場競爭加劇背景下,經(jīng)營韌性易面臨考驗(yàn)。如世紀(jì)華通旗下《熱血傳奇》等IP曾創(chuàng)造百億級流水,可后續(xù)未能持續(xù)突破。

瀏覽黑貓投訴平臺,一些用戶反饋的產(chǎn)品體驗(yàn)服務(wù)瑕疵,也提醒企業(yè)精進(jìn)之路任重道遠(yuǎn)。截至11月20日,盛大游戲的運(yùn)營主體盛趣游戲累計(jì)投訴量698條,涉及游戲bug、誘導(dǎo)消費(fèi)、充值退款糾紛等質(zhì)疑。






(以上投訴均已經(jīng)過平臺審核)

誠然,用戶千人千面,人人滿意并不現(xiàn)實(shí),上述投訴或存偏頗處。然產(chǎn)品體驗(yàn)、用戶口碑是企業(yè)發(fā)展基石,尤其面對市場高迭代、強(qiáng)競爭,快速切入精品時(shí)代,用戶從不缺選擇,多些查漏補(bǔ)缺、附身傾聽、自我進(jìn)化總沒錯(cuò)。

放眼整個(gè)行業(yè),已步入“存量博弈+增量突圍”階段,世紀(jì)華通核心布局的SLG與休閑賽道競爭日益激烈。不僅騰訊、網(wǎng)易等大廠持續(xù)加碼,推出《征服與霸業(yè)2》等新品爭奪用戶;中小廠商也借助“細(xì)分題材+輕度化”尋求突破。例如多款“末日生存+SLG”新品憑借差異化題材吸引不少玩家。在境內(nèi)休閑游戲市場,隨著微信、抖音等平臺流量紅利見頂,世紀(jì)華通新作《奔奔王國》需更強(qiáng)的玩法創(chuàng)新與流量策略才能保持持增、脫穎而出。

行業(yè)分析師李小敬認(rèn)為,世紀(jì)華通產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面還需進(jìn)一步優(yōu)化完善,其打通海外市場的“雙爆款”,多偏重中小休閑游戲,重度游戲、精品游戲、3A等還缺少新大作,如何讓精品游戲、游戲出海雙驅(qū)模式走得更平穩(wěn),考驗(yàn)企業(yè)的破局智慧。

的確,欲戴王冠必承其重,業(yè)績高增顯示了世紀(jì)華通的產(chǎn)品力、競爭壁壘,但也意味著進(jìn)一步增長的門檻難度在抬升。而市場多變、競品也不等人,未雨綢繆、先人一步總沒錯(cuò)。如何進(jìn)一步敏銳洞察市場,捕捉游戲市場最新需求,及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略方向;如何適度加大研發(fā)投入,增強(qiáng)持續(xù)創(chuàng)新能力,以在激烈競爭中立于不敗之地,世紀(jì)華通需要做的還有很多。

4

四個(gè)隱憂 修行在路上?

此外,作為曾被實(shí)施“ST”風(fēng)險(xiǎn)警示的企業(yè),縱使已經(jīng)“摘帽”,如何持續(xù)念好合規(guī)經(jīng)、成長經(jīng)、重塑好信譽(yù)金身,仍是一個(gè)警鐘長鳴話題。透視上述繁華喜報(bào)背后,一些隱憂點(diǎn)需審視警惕。

一是潛在商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。雖可喜下降卻依然不算低。2024年末商譽(yù)余額120.21億元、總資產(chǎn)余額389.24億元、流動資產(chǎn)余額122.52億元,商譽(yù)占流動資產(chǎn)比達(dá)98.11%。2025年三季度末商譽(yù)余額119.81億元,總資產(chǎn)余額432.27億元、流動資產(chǎn)余額170.97億元,商譽(yù)占流動資產(chǎn)比70.08%。

眾所周知,高商譽(yù)一方面折射了企業(yè)發(fā)展活力、信心,一方面又考驗(yàn)企業(yè)經(jīng)營韌性、駕馭賦能力、及市場環(huán)境,一旦收購標(biāo)的業(yè)績下滑,就可能觸發(fā)商譽(yù)減值、導(dǎo)致業(yè)績“變臉”,繼而讓市場保持謹(jǐn)慎,影響公司估值。

二是切入AI賽道打造新增長曲線,目前仍處起步階段。從自研引擎,到重點(diǎn)布局AI生成內(nèi)容和云原生游戲等前沿領(lǐng)域,世紀(jì)華通對AI布局可謂不予余力、寄予厚望,然至少當(dāng)下對業(yè)績貢獻(xiàn)微乎其微,以2025上半年為例,人工智能云數(shù)據(jù)營收僅1278.15萬元,占營收比僅0.08%。背后除了市場場景的有待成熟完善,自身核心能力與國際大廠存在差距也是考量。隨著市場競爭、馬太效應(yīng)加劇,突圍難度會越來越大,要謹(jǐn)防AI業(yè)務(wù)成為新“包袱”。

三是氪金模式遭遇挑戰(zhàn)。以《Whiteout Survival》為例,冰雪末日生存題材新穎,模擬經(jīng)營階段操作簡單,可聯(lián)盟對戰(zhàn)非常依賴氪金。而一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,新生代群體對傳統(tǒng)氪金游戲并不太感冒,熱血傳奇手機(jī)版和傳奇世界手游上線多年后又進(jìn)入游戲生命周期末尾階段。公司需摒棄“吃老本”思維,推出更多新題材、新模式、新玩法作品,降低對氪金模式的依賴,這背后又需要高效足量且持續(xù)的研發(fā)投入做支撐。

四是歷史遺留問題影響不容小覷。因2018-2022年報(bào)中存在商譽(yù)及軟件著作權(quán)相關(guān)虛假記載,公司被實(shí)施其他風(fēng)險(xiǎn)警示。具體包括商譽(yù)減值計(jì)提不充分、商譽(yù)原值高估、未披露點(diǎn)點(diǎn)互動分部信息,以及通過虛構(gòu)軟件著作權(quán)交易虛增利潤等問題。

這些財(cái)務(wù)瑕疵引發(fā)了多項(xiàng)司法糾紛。截至11月20日,天眼查顯示公司共涉及39項(xiàng)開庭公告,主要為證券虛假陳述責(zé)任糾紛。



一句話,過去不代表現(xiàn)在,但要引以為戒,以更嚴(yán)格的制度流程和風(fēng)險(xiǎn)意識筑牢風(fēng)控籬笆,避免重蹈覆轍。成功“摘帽”、業(yè)績高增只是一個(gè)開始,上述瑕疵提醒公司信譽(yù)修復(fù)是一個(gè)漫長過程。

做企業(yè)是一場永無止境的修行。越是形勢大好,越要居安思危。筑牢業(yè)務(wù)根基、扎牢風(fēng)控底線,都是常說常新的話題。期待世紀(jì)華通能不斷消解“絆腳石”,持續(xù)念好合規(guī)經(jīng)、成長經(jīng),擦亮游戲茅成色。

挫折之后盡是坦途,更多長坡厚雪在路上!

本文為首財(cái)原創(chuàng)

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WCBA:楊舒予無緣四強(qiáng),劉禹彤空砍16+12,王思雨12分晉級

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體娛荒原
2026-03-30 22:24:44
創(chuàng)指跌超2%,近3700股下挫

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澎湃新聞
2026-03-31 11:33:08
62歲老人查出陰莖癌!他的壞習(xí)慣為所有人敲響警鐘!值得借鑒

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路醫(yī)生健康科普
2026-03-27 17:42:19
伊朗國防軍為何在本次伊朗戰(zhàn)爭中未參戰(zhàn)?

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深度報(bào)
2026-03-30 22:04:19
世界第13輸給世界第79,王皓親自督戰(zhàn)也沒用,梁靖崑該醒醒了

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眼界縱橫
2026-03-31 15:37:42
2026-03-31 18:16:49
首條研究院 incentive-icons
首條研究院
前沿觀財(cái)經(jīng)、洞察新趨勢
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