今日(11月25日),知名數據調研機構伽馬數據發布了《2025年10月中國游戲產業月度報告》,報告顯示,2025年10月份 中國客戶端游戲市場收入為 72.27億元 ,環比增長1.92%,同比增長29.39%。雙端互通產品數量、流水雙增長。
2025年10月數據概覽:
國內游戲市場收入為313.59億元,環比增長5.66%,同比增長7.83%。
客戶端游戲市場收入為72.27億元,環比增長1.92%,同比增長29.39%。
移動游戲市場收入達226.33億元,環比增長5.33%,同比增長2.36%。
自主研發游戲海外市場實際銷售收入為17.99億美元,環比增長10.96%,同比增長11.90%。
2025年10月中國國內游戲市場收入為313.59億元,環比增長5.66%,同比增長7.83%。環比來看,移動游戲市場貢獻主要增量,部分產品依托周年慶、版本更新及相關活動實現有效拉新與留存。
同時,《逃離鴨科夫》等單機產品表現亮眼,為單機游戲市場帶來環比增量。同比方面,客戶端游戲市場成為主要增長動力,成熟期產品及多款雙端互通產品共同帶來數億元增量。
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《逃離鴨科夫》是B站旗下碳酸小隊自研的單機PVE玩法搜打撤游戲,該游戲定價58元(首發88折51.04元),于10月16日上線,登錄包括Steam、Epic在內的6大主流PC渠道。游戲上線兩天銷量突破20萬份,截至11月25日,游戲峰值在線超過30萬,總銷量突破300萬份。
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此外報告還指出,雙端互通產品成為拉動增長的核心力量。一方面,雙端互通產品數量較去年同期增加;另一方面,《三角洲行動》《 燕云十六聲 》等代表性產品憑借內容運營與跨平臺互通體驗,實現流水同比增長,二者合計為市場貢獻超10億元增量。
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