蝴蝶還在扇動翅膀。
11月19日,韓國電子競技職業(yè)協(xié)會KeSPA在社交媒體X上宣布了2025年KeSPA杯的詳細(xì)舉辦信息。
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當(dāng)天,Cloud9總經(jīng)理David Han轉(zhuǎn)發(fā)了這條消息,他提到除了Cloud9,Team Liquid也將參賽,并解釋了參賽原因:“在北美賽區(qū)的休假期,Cloud9希望通過參加更多賽事帶給粉絲更多精彩的內(nèi)容。”
據(jù)介紹,2025年KeSPA杯將于12月6日至14日舉行,總獎(jiǎng)金池為1億韓元,共有14支隊(duì)伍參賽。除LCK賽區(qū)的十支隊(duì)伍和Cloud9、Team Liquid之外,還有日本和越南賽區(qū)的全明星隊(duì)伍參賽。
如果去了解KeSPA杯一些歷史,可以知道,KeSPA杯其實(shí)和國內(nèi)的一些第三方英雄聯(lián)盟賽事面臨著類似的問題,包括非主力隊(duì)伍參賽、沒有大范圍的直播等等。
另一邊,如同Cloud9總經(jīng)理David Han所言,在休賽期,這些北美的隊(duì)伍處在無賽可打的境地。
所以看起來,一邊是北美賽區(qū)沒有比賽可打的頭部隊(duì)伍,另一邊是需要更多頭部隊(duì)伍參與來對沖LCK隊(duì)伍非主力選手出戰(zhàn)的第三方賽事,二者的合作可以說是雙向奔赴。
但問題可能要更復(fù)雜一點(diǎn)。首先,KeSPA杯過往都是在韓國本土的直播平臺播出。這意味著C9和TL的粉絲需要進(jìn)行平臺遷移才能觀看比賽。
其次,不同的觀賽平臺有著不同的觀賽氛圍,直播平臺本身的互動性放大了觀賽氛圍對觀眾的篩選。對于所有非韓賽區(qū)的隊(duì)伍而言,這都是個(gè)棘手的問題。
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但隨著Disney+的加入,情況開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。在KeSPA杯消息宣布后不久,KeSPA補(bǔ)充宣布稱2025年KeSPA杯將在Disney+上獨(dú)家直播。
同時(shí),KeSPA宣布與Disney+韓國分公司簽訂獨(dú)家媒體合作協(xié)議。協(xié)議的內(nèi)容包含主要兩個(gè)部分,首先是Disney+將享有2025年KeSPA杯的獨(dú)家直播權(quán),其次是針對2026年名古屋亞運(yùn)會的韓國電子競技國家隊(duì),Disney+將擁有賽事與衍生內(nèi)容的獨(dú)家播出權(quán)。
盡管目前KeSPA仍沒有明確此次賽事是否會面向韓國之外的國家或地區(qū)播出,但網(wǎng)飛的成功在先,整個(gè)LCK賽區(qū)身陷財(cái)務(wù)困境,同時(shí)這四支Disney+和四支非韓隊(duì)伍的加盟或許意味著,KeSPA杯可能會首先向著整個(gè)東南亞市場播出。
事實(shí)上,隨著兩屆電子競技世界杯落幕,東南亞市場已經(jīng)成為了受益最大的單一電競市場之一。
隨著MLBB和穿越火線項(xiàng)目先后入選,兩個(gè)項(xiàng)目的頭部電競俱樂部都和歐美的俱樂部搭建了合作關(guān)系。這種合作關(guān)系本身內(nèi)含了一個(gè)雙向的通道:既是歐美俱樂部邁向東南亞市場的通道,也是東南亞俱樂部邁向歐美市場的通道。
那么當(dāng)Disney+作為一個(gè)歐美觀眾更熟悉的渠道播出賽事時(shí),不能說C9、TL參加KeSPA杯毫無價(jià)值,但更多顯得雞肋。這兩支隊(duì)伍跑到韓國市場上去搶韓國的觀眾無疑于天方夜譚。
另一方面,俱樂部承擔(dān)一些成本以參加非正式國際賽的形式做內(nèi)容運(yùn)營,這筆賬也很難說劃算。如此看來,反而是借助英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的影響力和Disney+在東南亞的渠道,去刷新俱樂部品牌在東南亞市場上的存在感,反而說得通。
而且,以Team Liquid為例,無論是從今年的電子競技世界杯俱樂部宣傳片出發(fā),還是站在外部揣測Team Liquid的運(yùn)營思路,Team Liquid正在將俱樂部品牌而非隊(duì)伍品牌提到一個(gè)相當(dāng)高的優(yōu)先級上。
那么此時(shí),參加KeSPA杯,就容易和隊(duì)伍在MLBB和穿越火線兩個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)營上形成合力,這也是符合策略的一種猜測。對于C9而言,考慮到其無畏契約分部的選手身份,也是類似的道理。
對KeSPA杯和LCK的隊(duì)伍們也一樣,他們甚至比歐美隊(duì)伍更渴望增量。但過往的經(jīng)驗(yàn)表明,如果他們依然帶著“第一賽區(qū)”的傲慢自顧自地運(yùn)營,那么不會有任何效果。
因此,他們同樣歡迎C9和TL的加入,就像Cloud9總經(jīng)理David Han在X上發(fā)文特別提到了“KeSPA的幫助”一樣。
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所以在文章的開頭,我才會將這次合作定義為電子競技世界杯引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)。任何一方借助KeSPA杯和Disney+的渠道在另一塊市場上尋求增量,本質(zhì)上都是因?yàn)殡娮痈偧际澜绫呐e行、俱樂部的合作帶來了全球市場運(yùn)營的新機(jī)會。
更重要的是,考慮到Disney+本身的訂閱制、無法互動等特點(diǎn),其作為渠道和主流的電競渠道有著較大的差異。這將觸達(dá)新用戶和遠(yuǎn)離基本盤同時(shí)放在了天平的兩端。
而且,過往的經(jīng)驗(yàn)表明,“大眾渠道”很多時(shí)候?qū)τ陔姼偦颈P的拓寬其實(shí)作用有限。這些參賽隊(duì)伍不會不考慮Disney+獨(dú)播背后的利弊。
但他們還是做出了合作的決定,與其說是對Disney+的信賴,不如說,這一次全球市場運(yùn)營的窗口期可能不會太長,以至于對于C9、TL這些俱樂部而言,在一些時(shí)候不得不兵行險(xiǎn)著。
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