11月15日,網(wǎng)易旗下的動作角色扮演游戲《燕云十六聲》登錄Steam平臺,這個原本不被業(yè)界看好的行為,卻引發(fā)了一陣巨浪——正式上線后的 40 分鐘,游戲的玩家數(shù)量即突破 50 萬;24 小時達到 200 萬,截至11月24日,游戲同時在線玩家峰值突破25萬,并在9個地區(qū)拿下銷量榜的TOP 1。
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優(yōu)異的成績,讓國家層面都注意到了這款游戲。中國駐美大使謝峰以及駐白俄羅斯大使館,在25號就在社交媒體上公開推薦了《燕云十六聲》,稱其是"繼《黑神話:悟空》后,又一征服世界的中國ARPG"。
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顯然,這款以五代十國為歷史背景的游戲,已經(jīng)成為中國文化出海的新標桿。而這款游戲成功的背后,則是網(wǎng)易對于東方美學的堅持。
過去十多年的時間里,駐足全球市場的開放世界,更多圍繞技術(shù)、規(guī)模、美術(shù)和內(nèi)容體量里展開競爭,“同質(zhì)化體驗”極為明顯,但是各大廠商仍然無法跳脫這一窠臼,就是因為所有被市場認證為“可行”的游戲選材,其實都是西方故事。
而《燕云十六聲》卻是純正的東方敘事。驅(qū)動玩家行動不是任務(wù)列表,而是因果牽引;江湖也不是什么等級森嚴的系統(tǒng),而是充滿人情味的世界,輕功、武學架構(gòu)、自然風貌、光影氣質(zhì)……這種嶄新的體驗,讓海外玩家極為激動,甚至跨越了文化壁壘,去主動挖掘、主動傳播游戲背后的歷史文化知識。
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事實上,《燕云十六聲》這種擁抱傳統(tǒng)美學,講好東方故事的方式,并不是孤例。在其之前,網(wǎng)易已經(jīng)在《逆水寒》手游中,成功的驗證了文化的力量。
《逆水寒》手游是國內(nèi)最注重從“傳統(tǒng)文化”中汲取養(yǎng)分的游戲產(chǎn)品了,早在游戲公測之前,官方就邀請了16位在人文、國學、武術(shù)、舞蹈、歌曲、創(chuàng)作、文藝創(chuàng)作、非遺傳承等領(lǐng)域的宗師巨星組成“國風天團”,共同擔任《逆水寒》手游的“文化代言人”,為游戲的內(nèi)容質(zhì)量把關(guān)。
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和一般游戲相比,《逆水寒》手游的“文化賦能”極為明顯,它并不是把傳統(tǒng)文化當成包裝元素,而是把它們變成了實實在在的內(nèi)容玩法。比如游戲曾經(jīng)將水墨畫、非遺級皮影戲做成副本,將考古知識、茶道書法等內(nèi)容做到了游戲任務(wù)和江湖身份玩法中等等。這些內(nèi)容對于國內(nèi)很多年輕玩家來說都是既新鮮又好奇的,在游戲的過程中 就不知不覺的補充了傳統(tǒng)文化知識,感受了東方美學的渾厚。
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這種文化元素,不僅僅在國內(nèi)征服了數(shù)以億計的玩家,在游戲海外版開啟預約時,汴京城的煙火巷陌、西域大漠的孤城落日、獨創(chuàng)的“蝴蝶效應”劇情系統(tǒng)和人工智能AI加持的NPC系統(tǒng),都給了海外玩家極大的震撼,同樣發(fā)揮了巨大的力量。超過1000萬預約、被外媒記者進行專題報道的經(jīng)歷,也最直觀的證明了東方美學的力量。
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深挖東方美學,讓世界看見東方美,對于網(wǎng)易游戲文化輸出獲大使館聯(lián)合表彰這件事,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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