《銀河戰(zhàn)士Prime4 :超越》
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游戲類(lèi)型:動(dòng)作射擊
發(fā)售日期:2025/12/04
制作發(fā)行:任天堂
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售平臺(tái):NS\NS2
大家好,不出意外地,《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》又意外地偷跑了,目前外網(wǎng)已經(jīng)有玩家拿到了實(shí)體卡帶。
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作為任天堂最受期待的FPS游戲,經(jīng)過(guò)了推翻重做,換制作組等風(fēng)波。加上18年的等待,它會(huì)為我們帶來(lái)什么呢?
《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》是一款主視角射擊游戲,沿用了《銀河戰(zhàn)士》系列的世界觀,當(dāng)然也是以薩姐為主角,當(dāng)然也是穿一身盔甲絲毫不露。
不同的是,這次增加了一個(gè)頗具爭(zhēng)議性的配角,而且差評(píng)多數(shù)都集中在配角身上。
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我們知道,PFS游戲主打的就是一個(gè)沉浸感,《銀河戰(zhàn)士》系列的科幻未來(lái)世界觀還是挺合適的。
但每次的場(chǎng)景實(shí)際都限制在某個(gè)星球上,科幻也就體現(xiàn)在薩姆斯的激光武器和變形(我現(xiàn)在搞不清薩姐變成球的原理何在)上,只能歸為高科技的神秘能力吧。
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這次的故事也不意外,薩姐因?yàn)槁?lián)邦研究所被海盜襲擊,陰錯(cuò)陽(yáng)差和一隊(duì)聯(lián)邦士兵被傳送到陌生的星球“布洛斯”,本來(lái)想迅速離開(kāi)這個(gè)星球救援研究所。
沒(méi)想到,這里隱藏著驚天的秘密。
因?yàn)槭艿接绊懀_姐覺(jué)醒了精神力量,并感覺(jué)到星球遠(yuǎn)古文明“拉莫恩”的秘密,決心探明這一切,獲得離開(kāi)的方法。
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本作的核心依然是薩姐不斷覺(jué)醒新的技能,而前往各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行冒險(xiǎn)。
場(chǎng)景采用了開(kāi)方式連接,薩姐可以騎乘科技感十足的摩托車(chē),自由前往各個(gè)世界。當(dāng)然,技能不足的話(huà),還是按部就班挑戰(zhàn)為好。
由于是FPS玩法,正常是看不到角色形象的,只能使用雙手進(jìn)行攻擊和解謎。但這次跟著一個(gè)超級(jí)話(huà)癆“麥肯齊“,這貨是個(gè)聯(lián)邦隊(duì)員,在第一章中擔(dān)任教程指導(dǎo)的角色。煩人的是,他會(huì)始終跟著你,喋喋不休地告訴你這里有什么,那個(gè)怎么打。
銀河系第一獵人用你個(gè)雜兵教?
可能是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感覺(jué)本作18年沒(méi)新作了,害怕大家忘了怎么玩了吧!
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作為玩家,玩《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的感覺(jué)很復(fù)雜。
一方面,當(dāng)你在那些設(shè)計(jì)精巧的傳統(tǒng)區(qū)域——比如巨大的機(jī)械工廠(chǎng)或幽深的生態(tài)實(shí)驗(yàn)室里探索時(shí),能立刻找回Prime系列最經(jīng)典的迷宮探索感覺(jué)。
整個(gè)世界安靜得只有自己的腳步聲和環(huán)境的低鳴,掃描來(lái)挖掘故事,用新獲得的能力打開(kāi)舊通路,這種孤獨(dú)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣是它最核心、也做得最好的部分。
畫(huà)面和性能的飛躍也讓這種沉浸感達(dá)到了前所未有的高度,兼具未來(lái)感和沉浸度。
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但另一方面,游戲總試圖把你從這種狀態(tài)里拉出來(lái)。
那個(gè)用來(lái)連接各區(qū)域的開(kāi)放沙漠非常空曠,任務(wù)多是來(lái)回跑腿收集東西,時(shí)間長(zhǎng)了酷炫的摩托駕駛也很乏味,純粹是為了“開(kāi)放世界”而存在的填充物。偶爾出現(xiàn)的隊(duì)友角色,其對(duì)話(huà)也過(guò)于直白,破壞了那份關(guān)鍵的孤寂氛圍。
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開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能很想在經(jīng)典公式里加入一些現(xiàn)代3A游戲的流行元素,但這些新東西和老骨架是“焊”在一起的,玩起來(lái)有明顯的割裂感。
所以,它給人的體驗(yàn)是分裂的。在它的最巔峰時(shí)刻,也就是它專(zhuān)注于做自己的時(shí)候,它無(wú)疑是頂尖的。
但當(dāng)它試圖捆綁現(xiàn)代玩法和傳統(tǒng)背景去迎合潮流時(shí),又會(huì)讓人感到煩躁和遺憾。
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總體來(lái)說(shuō),這是一款核心粉絲能獲得滿(mǎn)足、新玩家也能領(lǐng)略系列魅力的作品,只是你知道它本可以更純粹、更優(yōu)秀。
但它僅有十幾小時(shí)的流程,割裂的開(kāi)放世界,煩人的NPC,讓游戲莫名蒙上了一層陰影。
它值得一玩,只是那份貫穿始終的“不協(xié)調(diào)感”,讓這次回歸顯得不夠完美。
從媒體評(píng)分我們也可以看到,前三代的MC評(píng)分分別是97、92、90分,而本作盡管有媒體給出了滿(mǎn)分評(píng)價(jià),MC總分依然只是79分。說(shuō)明大家對(duì)游戲的缺點(diǎn)心知肚明,雖然評(píng)價(jià)都是熱情洋溢,打分還是很謹(jǐn)慎的。
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《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》的NS2版容量為31.6GB,實(shí)體卡帶。畫(huà)質(zhì)模式支持底座模式的4K/60幀,掌機(jī)模式1080P/60幀。性能模式則提升到1080P/120幀和720p/120幀。
NS版容量為28.9GB,支持底座模式1080P/60幀,掌機(jī)模式720P/60幀。
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從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),游戲爽快流暢,還是非常值得一玩的,起碼沒(méi)有暈3D的感覺(jué)。而且這可能是NS最后一款第一方大作了,必須得玩。
但對(duì)NS2來(lái)說(shuō),支持鼠標(biāo)模式,讓玩法更新穎一些,大家可以根據(jù)自己的具體情況來(lái)選擇。
反正說(shuō)翻車(chē)吧,嚴(yán)重了點(diǎn)。游戲整體素質(zhì)沒(méi)達(dá)到預(yù)期,也是真的。如果不能翻紅的話(huà),以后這個(gè)系列還有沒(méi)有,就難說(shuō)了。
無(wú)責(zé)任評(píng)分
游戲性:9.0
流暢度:8.5
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
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