12月27日,網(wǎng)易旗下武俠開放世界 RPG 游戲《燕云十六聲》在周年慶版本上線后,實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵市場(chǎng)突破 —— 首次登頂中國區(qū) iOS 游戲暢銷總榜,刷新了此前第 5 名的最高排名紀(jì)錄(2025年7月28日)。
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這一成績(jī)不僅標(biāo)志著這款運(yùn)營滿一年的產(chǎn)品完成從口碑積累到商業(yè)爆發(fā)的跨越,更印證了國產(chǎn)武俠題材與開放世界玩法結(jié)合的市場(chǎng)潛力,還證明了【游戲內(nèi)容免費(fèi)+外觀付費(fèi)】模式的商業(yè)潛力。
《燕云十六聲》由網(wǎng)易 Everstone 工作室歷時(shí)五年研發(fā)、歷經(jīng)三次重做打造,于 2024 年 12 月 27 日開啟國內(nèi) PC 端公測(cè),憑借 “武俠開放世界” 的精準(zhǔn)定位和創(chuàng)新運(yùn)營模式,上線即引發(fā)市場(chǎng)熱潮。上線初期,游戲便展現(xiàn)出強(qiáng)勁的用戶吸引力:PC 端公測(cè)首日注冊(cè)用戶突破 500 萬,5 日內(nèi)官方下載量達(dá) 300 萬次;移動(dòng)端上線 23 天流水?dāng)孬@ 3 億元,預(yù)下載階段即登頂 App Store 免費(fèi)總榜,公測(cè)首日便躋身 iOS 游戲暢銷榜前列,迅速成為推動(dòng)網(wǎng)易游戲收入增長(zhǎng)的新星。
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在長(zhǎng)線運(yùn)營中,《燕云十六聲》持續(xù)鞏固市場(chǎng)地位。截至 2025 年 7 月底,游戲累計(jì)用戶突破 4000 萬,其中 PC 玩家占比超 60%,日活躍用戶數(shù)穩(wěn)定且屢創(chuàng)新高,超出網(wǎng)易內(nèi)部預(yù)期。在社交媒體層面,游戲抖音話題播放量超 320 億,躋身熱門游戲榜前五,通過玩家自發(fā)傳播實(shí)現(xiàn)文化破圈,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶基本盤。
2025 年 1 月,游戲以超 2 億元的首月流水拿下當(dāng)月新游榜首,其 “高品質(zhì) + 免費(fèi)模式” 的組合,搭配 “單機(jī)內(nèi)容 + 付費(fèi)外觀” 的輕付費(fèi)體系,形成了差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),核心玩法中的沉浸式武俠世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)均獲得玩家廣泛認(rèn)可。
2025 年 11 月 15 日,《燕云十六聲》國際服在 Steam、Epic、PS5 同步上線,開啟全球化征程,采用 “國內(nèi)先行測(cè)試,海外同步首發(fā)” 的策略取得顯著成效。游戲全球預(yù)約量破 1000 萬,上線 40 分鐘玩家數(shù)即突破 50 萬,24 小時(shí)內(nèi)達(dá) 200 萬,兩周內(nèi)全球玩家數(shù)飆升至 900 萬,Steam 與 PS5 平臺(tái)合計(jì)銷量約 420 萬套。截至 12 月 16 日,國際服累計(jì)吸引 1500 萬名玩家加入,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的全球號(hào)召力,打破了“武俠題材水土不服”的固有印象。
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海外市場(chǎng)的認(rèn)可不僅體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,更反映在跨文化傳播的成功突破。美國成為游戲最大海外市場(chǎng),玩家占比達(dá) 37%,英語直播占比 51%,漢語直播僅占 10%,多語言覆蓋有效打破了文化壁壘。
游戲成功進(jìn)入 20 個(gè)歐美地區(qū) Steam 暢銷榜前十,Steam 英語區(qū)好評(píng)率達(dá) 84%,非簡(jiǎn)體中文玩家好評(píng)占比更是高達(dá) 98%。
在網(wǎng)易的業(yè)績(jī)版圖中,《燕云十六聲》已成為關(guān)鍵增長(zhǎng)引擎。2025 年 Q3 財(cái)報(bào)顯示,游戲月活躍用戶數(shù)與收入均創(chuàng)歷史新高,為網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn) 11.8% 的同比增長(zhǎng)提供了重要支撐。財(cái)報(bào)明確指出,《燕云十六聲》等自研新游的收入增長(zhǎng),是推動(dòng)公司整體業(yè)績(jī)提升的核心因素之一。據(jù)預(yù)測(cè),游戲上線首年銷售額可達(dá) 42 億元,分別占網(wǎng)易 PC 游戲收入的 7% 與國內(nèi)手游收入的 4%,而其 6 億元的研發(fā)成本在上線首月便已收回,商業(yè)價(jià)值與投資回報(bào)率均表現(xiàn)亮眼。
對(duì)于《燕云十六聲》而言,登頂 iOS 暢銷榜與海外市場(chǎng)的成功只是新的起點(diǎn)。基于 4000 萬的龐大用戶基礎(chǔ)和持續(xù)向好的口碑,游戲的長(zhǎng)線發(fā)展具備堅(jiān)實(shí)支撐。
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在全球化布局方面,《燕云十六聲》的成功為網(wǎng)易驗(yàn)證了中國文化題材的全球潛力,未來網(wǎng)易有望將這一成熟經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到更多新品中,進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場(chǎng)份額。隨著國際服運(yùn)營的深入,游戲可能針對(duì)不同地區(qū)玩家偏好進(jìn)行定制化更新,強(qiáng)化跨區(qū)域社交功能,構(gòu)建全球化的玩家社區(qū),持續(xù)提升在海外主流市場(chǎng)的滲透率。
對(duì)于網(wǎng)易而言,《燕云十六聲》的爆發(fā)具有重要的戰(zhàn)略意義。這款產(chǎn)品不僅豐富了公司的核心產(chǎn)品矩陣,更鞏固了其在開放世界賽道的競(jìng)爭(zhēng)力,與《夢(mèng)幻西游》《蛋仔派對(duì)》等長(zhǎng)青產(chǎn)品形成協(xié)同效應(yīng),為游戲業(yè)務(wù)提供穩(wěn)定增長(zhǎng)動(dòng)力。
在研發(fā)層面,游戲積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與全球化運(yùn)營能力,將反哺網(wǎng)易后續(xù)新品開發(fā),助力其在 3A 游戲領(lǐng)域持續(xù)突破。同時(shí),以《燕云十六聲》為代表的文化出海標(biāo)桿,也將提升網(wǎng)易在全球游戲行業(yè)的品牌影響力,推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)從 “產(chǎn)品出海” 向 “文化出海” 深度進(jìn)階。
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