1月3日晚,《逆戰(zhàn):未來》進(jìn)行了時長約40分鐘的賽年前瞻直播。,但這場直播我仍覺得值得寫一寫。
一方面,由騰訊天美J3工作室自研、計(jì)劃于1月13日上線的《逆戰(zhàn):未來》可能是2026年首個爆款游戲;另一方面,正如J3總經(jīng)理Leo曾說過的“賽季前瞻是《逆戰(zhàn):未來》宣發(fā)重中之重”,這場直播講清楚了他們2026年打算怎么做:
外界擔(dān)憂的關(guān)鍵問題,初步揭開了“具體答案”。
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左,關(guān)卡主策劃蘑菇;右,制作人叉哥
賽季制更新的策略基本定了
賽季制更新是《逆戰(zhàn):未來》尤為大膽的選擇,借助這一機(jī)制,《逆戰(zhàn):未來》希望能夠解決掉PVE游戲成長的數(shù)值膨脹問題,并提供持續(xù)有新鮮感的內(nèi)容供給。但其難點(diǎn)在于,怎么讓玩家認(rèn)同下賽季是“好玩的”、重新養(yǎng)成是“值得的”。
這場直播中《逆戰(zhàn):未來》用S1鬼吹燈聯(lián)動賽季打了個樣。
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先說核心養(yǎng)成板塊之一的賽季特殊天賦,它在游戲內(nèi)是個額外的特殊技能,服務(wù)于讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的體感展現(xiàn)出更多肉眼可見的差異。
比如季前賽的兩個天賦“極凍彈幕”與“機(jī)械之舞”我們曾在中分享過,使用技能后會延伸出機(jī)械配裝實(shí)現(xiàn)減速控制、霸體位移以及群傷的刷怪效果。到了S1賽季,《逆戰(zhàn):未來》會推出融合《鬼吹燈》系列小說神器名稱的三個新特殊天賦“昆侖神木”、“行境幻化”、“禁忌之瞳”,分別可提供治療增益、環(huán)境控制以及弱點(diǎn)生成破韌的效果。
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“極凍彈幕”、“機(jī)械之舞”演示效果
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“禁忌之瞳”演示效果
不難發(fā)現(xiàn),演示效果一眼就能看出它們能帶來的射擊反饋?zhàn)兓6覍Ρ韧瑯託w類為強(qiáng)化持續(xù)作戰(zhàn)能力的“禁忌之瞳”對比“機(jī)械之舞”,前者更適合單體BOSS類的攻擊,后者更適合走位速刷群怪場景,觸發(fā)機(jī)制設(shè)定也決定著會有不同的射擊武器適配選擇。
再說內(nèi)容供給,在S1鬼吹燈聯(lián)動架構(gòu)上,逆戰(zhàn)端游本就有經(jīng)典獵場圖“精絕古城”,《逆戰(zhàn):未來》在把IP老玩家們熟悉的場景以及BOSS拿出來的同時,還會新增原創(chuàng)圖“昆侖神宮”,包含龍頂冰川、九層妖塔、鬼母記憶之城、惡羅海域遺跡四大《鬼吹燈》經(jīng)典場景與BOSS。
可以想象到,經(jīng)過了多年驗(yàn)證的優(yōu)秀傳承內(nèi)容,疊加基于IP延伸的新內(nèi)容,無論是新玩家還是老玩家都能從中找到新鮮感和滿足感。
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而且《逆戰(zhàn):未來》似乎也在積極地吸收著外界的成功經(jīng)驗(yàn)探索,比如直播中有展示需要全服探索找到真正神器進(jìn)而打敗鬼吹燈版本最大BOSS“蛇神”的活動,叉哥與蘑菇也有提到某個暫時還處在保密階段的全服活動,這或許是在參考《地獄潛兵2》“保衛(wèi)上海”的思路,推動提升整個服務(wù)器的活躍度。
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整體來說,盡管S1還沒有完全曝光,卻已經(jīng)能看出是在用“主題化”的整體包裝形式深入鋪開,追求讓各種類型的玩家都感知到“好玩”、“想玩”。
順帶值得說一下的是從曝光計(jì)劃來看,每個賽季《逆戰(zhàn):未來》都打算在PVE的核心之外加入一些偏休閑化的玩法,包括躲貓貓、刀戰(zhàn)和團(tuán)競PVP等等,以便滿足輕度需求。不過目前還不確定《逆戰(zhàn):未來》是打算賽季更迭式替換還是沉淀集中到一個入口中。
至于每個賽季的獲得感追求,除了游戲體驗(yàn)的樂趣之外,大概率會和成就系統(tǒng),賽季專屬外觀以及武器收集等等掛鉤。
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談?wù)劇赌鎽?zhàn):未來》塑造的第一印象
季前賽只有23天,然后直接上量大管飽的S1賽季,這是《逆戰(zhàn):未來》賽年直播中第一個響亮的“噱頭”,它給人的沖擊感很直觀。雖然項(xiàng)目組跟我交流時曾談過賽季制不同擔(dān)心一次失敗破壞全局,但顯然他們在努力嘗試快速有效地讓玩家感知到“新賽季是值得期待的”。
甚至,2026年的每個賽季都是值得期待。
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直播用了接近三分之一的時間講S1賽季,基本勾起了大家對實(shí)際上語焉不詳,但又都有明確高人氣錨點(diǎn)的后續(xù)版本穩(wěn)定期待。
比如S3賽季將與《無主之地》開展聯(lián)動。玩家角色是否會用于像“魔女”那樣操縱相位的能力?潘多拉風(fēng)格的廢土場景與敵人是否會成為新的戰(zhàn)場?前瞻中沒有公布的神秘聯(lián)動是什么?《無主之地》和《逆戰(zhàn):未來》融合的可能性足以讓玩家腦洞大開。
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至于S4賽季的太空版本主題,錨點(diǎn)就更多了。
其一是太空戰(zhàn)這個逆戰(zhàn)IP老玩家惦記了多年的“未完成夢想”,直播中不但明確了9月上線,還提到不只是一種玩法。有精絕古城向昆侖神山的延展,大家也就真正敢構(gòu)想起了《逆戰(zhàn):未來》不會只有端游“星海蟲影”,還可能往前跨步更多。
其二是《靈籠》的聯(lián)動,直播中“白老板”的出現(xiàn)意味著未來有可能在《逆戰(zhàn):未來》獲得《靈籠》的高人氣角色,甚至是版本天賦有《靈籠》的獨(dú)特分支等等。
其三是疑似流浪地球的“太空電梯”等片段呈現(xiàn),雖然項(xiàng)目組還沒有說要與《流浪地球》聯(lián)動,也不排除他們已有聯(lián)系,正在尋找某個結(jié)合的切入點(diǎn)。
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一場直播看下來,會發(fā)現(xiàn)不是“畫餅”式前瞻,而是每一個賽季都標(biāo)明預(yù)期時間,近乎透明的全年規(guī)劃公開,向玩家展示《逆戰(zhàn):未來》豐富的內(nèi)容儲備、清晰的賽季節(jié)奏和進(jìn)行長線運(yùn)營的決心。最關(guān)鍵的是,用足夠多能夠打動人心的高可能性,建立玩家的期待與認(rèn)同。
結(jié)語:
市場空白、頭部IP、大膽探索,《逆戰(zhàn):未來》有不少提高成功率的支點(diǎn),可它面臨的大盤競爭也遠(yuǎn)比前些年激烈很多,以至于評估成敗充滿不確定性。但至少開年后的這場第一戰(zhàn),我覺得它是把名聲打出去,能讓大家看到團(tuán)隊(duì)的斗志滿滿,看到站得住的底子。
10天后,我們再來談?wù)勊呷胧袌龅木唧w表現(xiàn)。
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