成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
游戲日?qǐng)?bào)2026 GDC全球合作與報(bào)道通道(點(diǎn)擊圖片了解)
騰訊又玩抽象了。
1月28日,騰訊旗下的休閑手游《奧星熱浪》發(fā)布了時(shí)長(zhǎng)21分鐘的 “哈基高測(cè)試” 實(shí)機(jī)演示視頻。但這支視頻不完全是常規(guī)意義上的實(shí)機(jī)演示,官方在其中加入了大量的梗與鬼畜元素,稱其為 “在大量玩梗內(nèi)容中融入少量實(shí)機(jī)演示”,或許更為貼切。視頻發(fā)布3個(gè)小時(shí)后,播放量便突破了100萬(wàn),8個(gè)小時(shí)突破了200萬(wàn)。
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在去年年初,《奧星熱浪》就火了一次。官方賬號(hào) “我在奧星做游戲”發(fā)布“小黑子”主題實(shí)機(jī)演示視頻,突破了500萬(wàn)播放量。如今,該賬號(hào)已成為B站鬼畜區(qū)的知名賬號(hào),積累了21萬(wàn)粉絲,收獲226萬(wàn)點(diǎn)贊,整體播放量更是超過(guò)2500萬(wàn)。
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盡管游戲尚未正式上線,但已然可以預(yù)見(jiàn),其所在“鬼畜”游戲賽道,正式上線后所蘊(yùn)藏的流量潛力,將會(huì)十分驚人。
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做梗,它是專業(yè)的
《奧星熱浪》在PV中頻繁使用各類梗元素,僅開(kāi)頭兩個(gè)場(chǎng)景,我能認(rèn)出的梗就超過(guò)10個(gè)。而在完整觀看這支PV后,我發(fā)現(xiàn)其制作團(tuán)隊(duì)對(duì)梗的運(yùn)用,有著十分全面且成熟的理解。
首先,《奧星熱浪》并非簡(jiǎn)單“玩梗”,而是將梗深度融入了幾乎整個(gè)游戲體驗(yàn)流程。
游戲的角色與道具設(shè)計(jì)風(fēng)格直白,部分內(nèi)容幾乎是對(duì)梗形象的直接引用。例如光仔的造型中包含“小黑子”經(jīng)典形象,也有“哈基米”形態(tài);道具中則出現(xiàn)了“大舅媽的膨脹螺絲”“老八漢堡”等設(shè)定,武器中則融入了冰紅茶、法棍等流行元素。
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在玩法設(shè)計(jì)上,游戲?qū)5倪\(yùn)用尤為巧妙。在PV展示的派對(duì)合作玩法里,設(shè)有一項(xiàng)玩家需在冰面上將其他對(duì)手撞落的環(huán)節(jié)。讓人意外的是,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)特意安排一名玩家充當(dāng)坐騎、另一名玩家騎乘其上的設(shè)定,精準(zhǔn)還原了 “前列腺剎車” 的名場(chǎng)面。
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另一個(gè)派對(duì)模式類似“貪吃蛇大作戰(zhàn)”玩法,但變化的并非玩家自身,而是玩家手中的武器——它會(huì)逐漸變長(zhǎng),最終成為“40米大刀”。
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梗元素也滲透到游戲的各個(gè)細(xì)節(jié)中:其他玩家的資料卡,顯示的名稱不是資料而是“成分”;任務(wù)失敗時(shí)彈出的是“下次一定”。任務(wù)與成就名稱大量使用諧音梗,如“完成鳥(niǎo)”“糕手”。游戲大地圖中還散布著許多官方制作的“神人裝置”,比如用晾衣架搭建的滑索。
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其次,除了將梗深度融入游戲機(jī)制之外,《奧星熱浪》的梗文化覆蓋范圍極廣,幾乎囊括當(dāng)代年輕群體熟悉的各類梗。這意味著,不論你是哪類喜好、哪種風(fēng)格,總有一款梗能夠觸動(dòng)你。
多樣化的梗元素能精準(zhǔn)觸達(dá)不同圈層的年輕玩家,降低玩家的接受門(mén)檻。同時(shí),豐富的玩梗素材為玩家創(chuàng)作同人內(nèi)容、二次剪輯提供了充足靈感,進(jìn)一步拓寬了游戲的傳播維度,助力游戲在年輕群體中持續(xù)提升話題度與影響力。
針對(duì)游戲玩家,作品中包含大量源自《三角洲行動(dòng)》的梗,如“鼠鼠幣”“鼠鼠垃圾箱”等。過(guò)場(chǎng)CG里則反復(fù)出現(xiàn)《GTA》系列的經(jīng)典老梗“5星好市民”,甚至融入了《鬼泣》中的名場(chǎng)面:“if you want it,you have to take it。”
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對(duì)于喜愛(ài)短視頻的玩家,游戲中能看到“對(duì)焦測(cè)試員”“秀才滑步”等熱門(mén)片段。
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電影愛(ài)好者也能發(fā)現(xiàn)《泰坦尼克號(hào)》經(jīng)典鏡頭,以及多款電影的魔改海報(bào)。
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習(xí)慣于抽象文化的玩家也會(huì)看到遇到“苦命鴛鴦”、“杰哥”等內(nèi)容。
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也包含年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的“劉德華解凍”梗。
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最后,在梗文化的篩選與運(yùn)用上,官方以傳播度最廣的經(jīng)典梗元素作為核心表達(dá)標(biāo)識(shí),與此同時(shí),還通過(guò)持續(xù)迭代梗庫(kù)的方式,及時(shí)吸納當(dāng)下新興的網(wǎng)絡(luò)梗融入內(nèi)容之中。一方面能夠讓高熱度的經(jīng)典梗保持穩(wěn)定且長(zhǎng)效的傳播穿透力,另一方面也能憑借不斷更新的新梗,持續(xù)吸引新的受眾群體關(guān)注。
在PV中,出鏡時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的三位人形角色,均對(duì)應(yīng)著特定的熱門(mén)梗形象:身著西裝卻佩戴醒目綠色耳飾、開(kāi)口便是標(biāo)志性 “雪豹” 口音的角色,原型為四川網(wǎng)紅;一身黑衣、佩戴口罩、胸前帶有顯眼倒W標(biāo)志的形象,對(duì)應(yīng)人氣火爆的DJ;銀發(fā)搭配背帶褲的經(jīng)典造型,則還原了一位偶像的經(jīng)典形象。而這三位經(jīng)典人物,在梗文化盛行的嗶哩嗶哩平臺(tái)上,相關(guān)的爆火視頻均擁有數(shù)千萬(wàn)的播放量。
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同時(shí),游戲的梗庫(kù)更新也十分及時(shí)。2026年1月火爆全網(wǎng)、衍生出大量二創(chuàng)內(nèi)容的 “我也要死嗎” 等熱門(mén)新梗,也被快速吸納,并加入到PV的內(nèi)容之中。
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在抽象上做出了牢九門(mén)玩法
PV中官方介紹到,在本次游戲新測(cè)試版本中,將上線共計(jì)9種不同類型的核心玩法。整體看下來(lái),《奧星熱浪》的游玩體系相對(duì)豐富,包含自由互動(dòng)與趣味惡搞,也囊括策略性的搜戰(zhàn)撤離與輕松的派對(duì)競(jìng)技,還有家園培育的休閑養(yǎng)成內(nèi)容。
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哈基鎮(zhèn)是玩家在游戲中的出生地,整體設(shè)計(jì)類似于開(kāi)放世界地圖。鎮(zhèn)內(nèi)設(shè)有多種互動(dòng)裝置,例如上文提到的晾衣架滑索以及可將玩家發(fā)射出去的大炮。同時(shí),哈基鎮(zhèn)中還有眾多NPC,包含玩家熟悉的“華強(qiáng)賣瓜”等梗元素,玩家可通過(guò)與NPC互動(dòng)推進(jìn)主線任務(wù)與支線任務(wù)。
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此外,哈基鎮(zhèn)中還包含豐富的小游戲玩法,玩家可前往直播舞臺(tái)附近,體驗(yàn)《節(jié)奏大師》;或在街邊玩“哈基米”版2048等街機(jī)游戲。
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從宣傳視頻來(lái)看,玩家還可以在此區(qū)域與好友進(jìn)行惡搞互動(dòng),例如將好友掛在空中放風(fēng)箏,或用大炮擊落滑索上的其他玩家。該區(qū)域也支持水下探索,整體呈現(xiàn)出自由度較高、充滿趣味與梗文化的歡樂(lè)大世界體驗(yàn)。
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根據(jù)《奧星熱浪》的試玩視頻,游戲內(nèi)設(shè)有 “旅行” 頁(yè)面,頁(yè)面中提供了多種可選玩法。其中占比最大的內(nèi)容 “來(lái)財(cái)行動(dòng)”,玩法類似于搜打撤;而下方的 “錦標(biāo)賽”“奧星工廠”“火鍋之王” 等玩法模塊,雖未展示詳細(xì)的玩法規(guī)則,但結(jié)合PV內(nèi)容,可大致推測(cè)其屬于多人派對(duì)類玩法。
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在 “來(lái)財(cái)行動(dòng)” 模式中,玩家可從 “蒜鳥(niǎo)” NPC 處購(gòu)買(mǎi)武器裝備,通過(guò)擊敗怪物、開(kāi)啟寶箱、對(duì)抗其他玩家,以及探索 “校長(zhǎng)室” 等高價(jià)值房間來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì);該模式的最終目標(biāo)是讓玩家收集足夠物資并成功撤離,整體玩法遵循經(jīng)典的搜打撤模式。
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而《奧星熱浪》中的小游戲模式則更接近《蛋仔派對(duì)》等休閑派對(duì)游戲,包含踢炸彈、碰碰車、貪吃蛇大作戰(zhàn)、守點(diǎn)等玩法。
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宣傳視頻中,還展示部分家園玩法。玩家能夠打理專屬農(nóng)田,通過(guò)播種、培育等操作,收獲擁有隨機(jī)品質(zhì)的特色角色。同時(shí),玩家還能前往好友的家園進(jìn)行探訪互動(dòng)。
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梗文化的大膽嘗試
在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,梗文化早已不再是同人創(chuàng)作的專屬領(lǐng)域,越來(lái)越多的游戲官方開(kāi)始嘗試借助玩梗拉近與玩家的距離。而《奧星熱浪》卻徹底打破了這一常規(guī),第一次將如此大量的梗密集地融入一部作品之中。其極具辨識(shí)度的 “梗文化” 內(nèi)核,也讓它成為了騰訊旗下最擅長(zhǎng)深耕梗文化、最懂年輕玩家的游戲之一。
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但同時(shí),大量地運(yùn)用梗元素,也很難讓玩家對(duì)《奧星熱浪》這個(gè)IP形成更深刻的印象,作品也缺乏屬于自身的核心原創(chuàng)表達(dá)。不過(guò)整體而言,《奧星熱浪》的制作團(tuán)隊(duì)?wèi)汛е鴮?duì)梗文化的熱愛(ài),是一次勇敢的嘗試,也折射出當(dāng)下越來(lái)越多的年輕人樂(lè)于投身于自身所喜愛(ài)內(nèi)容的創(chuàng)作之中。《奧星熱浪》的未來(lái)發(fā)展,依舊值得期待。
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