大部分魔獸世界玩家更傾向于選擇輸出強(qiáng)勢的專精,但時光服卻出現(xiàn)了較為特殊的情況,部分輸出墊底的專精,玩家人數(shù)反而更多。
翻一眼最新的WCL數(shù)據(jù)就懂了,所有主流DPS專精里,元素薩和鳥德穩(wěn)穩(wěn)霸占倒數(shù)席位,可這倆專精的玩家數(shù)量,卻一點(diǎn)不輸給那些強(qiáng)勢專精。
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其中鳥德的表現(xiàn)尤為突出:輸出穩(wěn)居主流專精倒數(shù)第一,玩家人數(shù)卻排名第三,僅次于冰法和生存獵,甚至超過獸王獵和邪DK。
時光服玩家普遍能感受到,團(tuán)本招募開啟后,常有大量鳥德申請入組,隊(duì)伍組齊時,常駐3個以上鳥德是常見情況;即便小號排隨機(jī)副本,也經(jīng)常能遇到2-3名鳥德同時在場。
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說起來也感慨,胖哥還記得WLK懷舊服ICC階段,鳥德玩家還會因?yàn)锽OSS戰(zhàn)里要戰(zhàn)復(fù),耽誤自己打輸出而吐槽半天,看得出來那時候大家對輸出數(shù)值還是很上心的。
到了時光服,鳥德的表現(xiàn)持續(xù)下滑。P1階段其輸出就不盡如人意,當(dāng)時不少鳥德玩家期待雷火進(jìn)行加強(qiáng),加之相關(guān)“舅舅消息”暗示加強(qiáng)在即,玩家們也選擇繼續(xù)堅(jiān)持。但進(jìn)入P2階段后,鳥德不僅未獲得加強(qiáng),輸出還跌至谷底,穩(wěn)固了倒數(shù)第一的位置。
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其實(shí)大家都清楚,元素薩和鳥德本來就是“工具人”專精,輸出比純DPS弱一點(diǎn)也能理解,畢竟鳥德有戰(zhàn)復(fù)、激活,元素薩有嗜血、圖騰加成,靠功能換一張進(jìn)本門票,本來是時光服的常態(tài)。但問題在于,這倆專精的機(jī)制,現(xiàn)在已經(jīng)徹底跟不上時光服的節(jié)奏了。
兩者的共性問題十分明顯:成長能力較弱,屬性收益偏低,且極易觸及屬性閾值,即便投入大量精力提升裝備,輸出也難以獲得明顯提升。
元素薩的精神屬性無任何收益;急速屬性易觸及閾值,超出部分無法提升輸出;暴擊收益較低,難以支撐輸出能力;缺乏“斬殺類”技能,BOSS殘血階段輸出乏力。
其AOE能力也存在明顯不足,僅依靠閃電鏈和火焰新星兩個技能:閃電鏈有冷卻時間,且攻擊目標(biāo)數(shù)量有限,清小怪效率不高;火焰新星同樣有冷卻,且需要跑到近戰(zhàn)位插圖騰才能使用,操作風(fēng)險較高。
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調(diào)整起來也不算復(fù)雜,給元素薩加個精神轉(zhuǎn)法傷的天賦,讓精神屬性不再是擺設(shè);提升單體輸出能力,彌補(bǔ)斬殺階段的短板;優(yōu)化暴擊收益,比如把溢出的暴擊轉(zhuǎn)換成暴擊傷害,讓暴擊屬性更有價值;再移除閃電鏈的CD、增加攻擊目標(biāo)上限,給圖騰加個投擲技能,不用再去近戰(zhàn)位插圖騰。
鳥德的弱勢則更多源于機(jī)制限制,而非單純的數(shù)值問題。
其“日月蝕”機(jī)制觸發(fā)存在隨機(jī)性,有時長時間釋放憤怒,仍無法進(jìn)入狀態(tài);星火術(shù)與憤怒缺乏聯(lián)動,還導(dǎo)致暴擊和急速雙雙觸及閾值,裝備提升難以轉(zhuǎn)化為輸出提升;AOE爆發(fā)技能冷卻時間過長,無法適配清小怪、打爆發(fā)的節(jié)奏。
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鳥德想要變強(qiáng),有兩條改動方向:
要么像狂暴戰(zhàn)那樣,來一波簡單粗暴的數(shù)值加強(qiáng),直接提升傷害百分比,快速彌補(bǔ)輸出差距;
要么徹底修改“日月蝕”機(jī)制,比如讓鳥德能100%觸發(fā)日月蝕,不用再看臉,同時提升暴擊和急速的收益,讓裝備成長能真正體現(xiàn)在輸出上。
P2階段已開放一段時間,元素薩和鳥德的處境愈發(fā)艱難,不少玩家仍在堅(jiān)持使用這兩個專精。雷火此前已對多個弱勢專精進(jìn)行過優(yōu)化,希望能盡快對這兩個“工具人”專精進(jìn)行調(diào)整。
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