文/VR陀螺 萬里
如果用一個(gè)成語形容2025年的XR行業(yè),筆者會用“目不暇接”一詞。
這一年以來,XR硬件新品呈井噴之勢,背后的光學(xué)、交互技術(shù)以及相關(guān)熱點(diǎn)事件也層出不窮。
在這樣的背景下,VR陀螺回顧并梳理了2025年度備受關(guān)注的十大XR技術(shù)。它們在過去一年中展現(xiàn)出了清晰的技術(shù)突破路徑,并正在深刻影響XR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)邊界與產(chǎn)業(yè)判斷。
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LCoS
2025年9月,Meta發(fā)布了其首款消費(fèi)級AR眼鏡Meta Ray-Ban Display,產(chǎn)品一經(jīng)推出便獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的成功,不僅在上市初期迎來一段搶購潮,并且很長一段時(shí)間線下門店都需要預(yù)約才能體驗(yàn)。今年1月,Meta還發(fā)布公告稱產(chǎn)品不得已暫緩今年海外發(fā)售計(jì)劃,以緩和美國本土的供貨緊張問題。
Meta Ray-Ban Display可能是2025年AR眼鏡的創(chuàng)新典范,產(chǎn)品上面有太多亮眼的技術(shù)標(biāo)簽(因而一舉貢獻(xiàn)了本文三大技術(shù)詞條。)
產(chǎn)品采用了單目LCoS+幾何光波導(dǎo)的近眼顯示光學(xué)方案,顯示區(qū)域位于右鏡片,分辨率600×600,F(xiàn)oV 20°。此外,眼鏡交互配備了肌電手環(huán),這在同類型產(chǎn)品中屬于獨(dú)一檔的存在。
先來看LCoS,它屬于目前主流的AR微顯示屏解決方案之一,Meta產(chǎn)品的模組供應(yīng)商為豪威半導(dǎo)體。總的來看,LCoS具備以下幾大優(yōu)勢:
1、成熟的全彩解決方案。目前LCoS比Micro-LED技術(shù)要更成熟,反映在全彩顯示方面更是如此。Meta以量產(chǎn)性為首要考慮點(diǎn),因而LCoS會是一個(gè)更合理的選擇。也得益于技術(shù)成熟,LCoS模組更具價(jià)格優(yōu)勢。
2、持續(xù)進(jìn)化能力。部分人認(rèn)為LCoS相較于Micro-LED存在亮度、體積等不足,而上游廠商還在持續(xù)發(fā)力探索當(dāng)中。
對于功耗,Micro-LED由于是自發(fā)光,當(dāng)APL提升時(shí),功耗優(yōu)勢會被LCoS抹平。對于體積,去年光峰科技發(fā)布了其最新模組蜻蜓G1 mini,體積已經(jīng)進(jìn)化到了0.2cc(單色)。最后,將LCD光源替換為激光光源也是LCoS最新技術(shù)路線,激光光源會使其顯示效果以及亮度表現(xiàn)等進(jìn)一步提升。
TrendForce數(shù)據(jù)指出,得益于Meta Ray-Ban Display的推動(dòng),2026年LCoS在AR眼鏡的市場占比將會上升至13%。近期新品閃極S1也官宣采用光峰科技的LCoS解決方案。
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陣列光波導(dǎo)
同樣因?yàn)镸eta Ray-Ban Display的應(yīng)用,陣列光波導(dǎo)的市場關(guān)注度得到了空前提升。
展開來看,光波導(dǎo)由于小巧高透的特性,被很多人視為AR眼鏡光學(xué)方案的終極選擇,按照技術(shù)路線不同可以劃分為表面浮雕光柵波導(dǎo)(SRG)、體全息光波導(dǎo)(PVG)、以及陣列光波導(dǎo)三種類型,前兩種技術(shù)均基于光的衍射原理,而陣列光波導(dǎo)則基于光的反射原理。
總的來看,陣列光波導(dǎo)的優(yōu)勢在于光效高,比其他方案高一個(gè)量級,有數(shù)據(jù)指出一維陣列光波導(dǎo)光效利用率在5%-10%,二維陣列光波導(dǎo)可達(dá)到5%左右。此外,陣列光波導(dǎo)顯示效果更好,Eyebox可以做得很大,并且不存在其他方案的彩虹紋效應(yīng)。
不過,陣列光波導(dǎo)的主要局限在于量產(chǎn)端,眼鏡加工時(shí)采用冷加工工藝,背后涉及鏡面鍍膜、貼合(鍵合)、切割等流程,良率偏低。Meta眼鏡的陣列光波導(dǎo)由Lumus提供,肖特負(fù)責(zé)生產(chǎn),外界猜測其單片波導(dǎo)成本為70-80美元左右。
在國內(nèi),靈犀微光、水晶光電、谷東科技等企業(yè)聚焦陣列光波導(dǎo)賽道,去年9月,靈犀微光發(fā)布二維陣列光波導(dǎo)旗艦產(chǎn)品 “L2-S30”。波導(dǎo)片厚度僅0.8-1.2mm,重量不足4g,此外,在20PPD高空間頻率下,調(diào)制傳遞函數(shù)(MTF)仍優(yōu)于0.4。靈犀微光透露,當(dāng)模組達(dá)到KK級別量產(chǎn)時(shí),目標(biāo)售價(jià)將錨定在50美元。
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肌電手環(huán)
Meta Ray-Ban Display搭配了交互手環(huán)Neural Band,手環(huán)基于EMG技術(shù),它能采集用戶的肌肉信號并轉(zhuǎn)化為交互指令。
Meta在EMG賽道已深耕多年,企業(yè)曾在2019年收購EMG技術(shù)開發(fā)商CTRL-Labs,2024年發(fā)布的非零售版產(chǎn)品Meta Orion也出現(xiàn)了肌電手環(huán)的身影。
目前AR眼鏡交互方式林林總總,涵蓋了語音交互、戒指交互、APP交互、基于視覺攝像頭的手勢交互等,在這其中,肌電手環(huán)交互可能是最具科幻感的一種,其優(yōu)勢在于:
1、非常私密,用戶可以在雙手插兜的情況下呼出各級菜單。2、適用場景廣泛,即便在黑夜、靜音等情況下依然可以流暢運(yùn)行。3、支持手寫輸入,并且效率不錯(cuò)(注:目前仍屬于內(nèi)測功能,且只支持英文)。這從側(cè)面證實(shí)了它能實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的交互,這為后續(xù)各種復(fù)雜的游戲應(yīng)用出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
不過,目前肌電手環(huán)也存在一些小問題。首先,它的使用門檻略高。Meta專門為手環(huán)設(shè)計(jì)了一整套全新的交互手勢,如中指拇指雙擊會喚醒/息屏;拇指掃過食指實(shí)現(xiàn)滾動(dòng);拇指食指單擊實(shí)現(xiàn)選擇;拇指食指捏合并順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)調(diào)高音量......用戶剛上手時(shí)需要花費(fèi)一定時(shí)間適應(yīng)。
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其次,有推測指出Neural Band BOM成本可能在50-150美元區(qū)間,而Meta Ray-Ban Display套裝售價(jià)799美元,肌電手環(huán)的出現(xiàn)顯著抬高了終端的價(jià)格。
除Meta外,市場上已經(jīng)有越來越多的廠商開始注意到肌電手環(huán)的應(yīng)用潛力,CES2026期間,歌爾展臺就展出了集成EMG神經(jīng)腕帶的AR眼鏡參考設(shè)計(jì)。此外,唯理科技今年也發(fā)布了一款神經(jīng)腕帶。
全彩Micro-LED
當(dāng)前主流的一體式AR眼鏡多采用單色微顯示屏,這背后主要局限于Micro-LED的技術(shù)成熟度問題。不過從長遠(yuǎn)來看,全彩肯定是一個(gè)不可逆的趨勢,去年各大Micro-LED廠商圍繞“全彩”也是動(dòng)作不斷。
JBD:去年9月發(fā)布0.2cc 蜂鳥Ⅱ 彩色光引擎,基于0.1英寸三色屏幕X-Cube合光方案,重量僅0.5g,較前代均縮小了50%,成為目前已量產(chǎn)最小的彩色光引擎。同時(shí),機(jī)械總長由前代的11.99毫米縮短至8.57毫米,大幅提升了鏡腿結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)靈活性。
鐳昱:企業(yè)聚焦于量子點(diǎn)光刻技術(shù)的全彩路線,最新產(chǎn)品PowerMatch 1系列屏幕尺寸0.13英寸,4μm像素間距,峰值全彩亮度達(dá)到500000尼特(白平衡下)。此外,企業(yè)還開發(fā)了全彩光引擎,體積僅有0.18cc。
鴻石:去年9月發(fā)布新一代全彩色合光光機(jī)——極光耀影XC6,基于量子點(diǎn)色轉(zhuǎn)換(QDPR)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全彩,光機(jī)體積0.35cc,亮度超過250萬尼特亮度,效率達(dá)到8LM/W。此外,企業(yè)還在探索單片全彩路線,背后基于獨(dú)創(chuàng)的混合堆疊結(jié)構(gòu)。去年5月,企業(yè)宣布量產(chǎn)單綠Micro-LED屏幕,并預(yù)告全彩模組會在今年下半年量產(chǎn)調(diào)試。
諾視科技:企業(yè)曾在光博會展出了基于VSP(垂直堆疊像素)路線的全彩微顯示屏,其中0.13英寸款分辨率640×480,峰值亮度可達(dá)到百萬級。
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圖源:JBD
一拖二波導(dǎo)
一拖二波導(dǎo)指的是用單光機(jī)驅(qū)動(dòng)含左右眼顯示區(qū)域的波導(dǎo)片,最終實(shí)現(xiàn)雙目顯示。從外觀來看,波導(dǎo)片是雙目一片式結(jié)構(gòu),中間有一個(gè)耦入?yún)^(qū)域。爆款產(chǎn)品Rokid Glasses便采用了一拖二波導(dǎo)設(shè)計(jì),波導(dǎo)來自光舟半導(dǎo)體。
一拖二波導(dǎo)有著不少優(yōu)勢:1、只需一個(gè)光機(jī)就能實(shí)現(xiàn)雙目顯示,比常規(guī)的雙目眼鏡要節(jié)省一個(gè)光機(jī);2、雙目設(shè)備需要涉及雙目融合,即由于使用兩個(gè)光機(jī),需要嚴(yán)格控制左右畫面,使其視覺達(dá)到一致性,這對于生產(chǎn)是一大挑戰(zhàn),但一拖二波導(dǎo)沒有這個(gè)問題。
不過,一拖二波導(dǎo)當(dāng)前也存在一些不足,比如左右屏幕顯示內(nèi)容完全一致,因而無法利用視差原理播放3D畫面;此外,波導(dǎo)單片式結(jié)構(gòu)會導(dǎo)致眼鏡正面看起來是一個(gè)笨拙的平面,設(shè)計(jì)上有一定妥協(xié)。
在當(dāng)前市售產(chǎn)品中,除了Rokid Glasses外,玄景M5、M6,影目INMO GO3、今年發(fā)布的閃極S1也采用了一拖二波導(dǎo)。閃極S1的波導(dǎo)來自谷東科技,基于PVG路線。
說個(gè)題外話,波導(dǎo)行業(yè)當(dāng)前有兩個(gè)比較顯著的“省錢”路線,一是一拖二設(shè)計(jì),二是體全息波導(dǎo)。體全息波導(dǎo)難點(diǎn)在材料,加工工藝方面則相對簡單,以下是來自谷東官網(wǎng)的一些數(shù)據(jù):
陣列光波導(dǎo)全彩單片售價(jià)約為400-500元;表面浮雕光柵(SRG)類中,壓印單色光波導(dǎo)約250-400元/片,刻蝕單色光波導(dǎo)則在350-500元之間。而谷東自主研發(fā)的體全息光波導(dǎo),實(shí)現(xiàn)了每片150-200元的突破性定價(jià)。
LCoS+PVG光波導(dǎo)一拖二AR眼鏡光學(xué)方案可將終端產(chǎn)品價(jià)格拉低至1500-2000元區(qū)間。
預(yù)計(jì)2026年還會出現(xiàn)不少嘗鮮型或者走性價(jià)比路線的AR眼鏡采用一拖二波導(dǎo)方案。
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圖源:光舟半導(dǎo)體
碳化硅波導(dǎo)
這也是Meta帶火的一種AR光學(xué)技術(shù)路線,它曾在2024年亮相的Meta Orion有所應(yīng)用。
展開來看,波導(dǎo)因材料不同可以劃分為多個(gè)品類,比如樹脂波導(dǎo)、玻璃波導(dǎo)等,而碳化硅是一種比較新穎的材料。
碳化硅有很多優(yōu)異指標(biāo),比如它的折射率高達(dá)2.7,這比高折玻璃、鈮酸鋰、樹脂等材料要優(yōu)異的多。高折射率反映在波導(dǎo)端它的好處在于光線傳播時(shí)可有效減輕衰減現(xiàn)象,這為大FoV的設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。Meta Orion的FoV便達(dá)到了驚人的70度。
此外,碳化硅密度低,因而波導(dǎo)片重量可以做得更輕,可有效為眼鏡減重。今年2月份的SPIE活動(dòng)期間,AAC聯(lián)合Dispelix展出了一款碳化硅波導(dǎo)模組,其FoV達(dá)到了50°,波導(dǎo)片重量僅有3g+。
其他方面,碳化硅導(dǎo)熱性良好,在彩虹紋控制等方面也要優(yōu)于其他材料。
不過,目前碳化硅波導(dǎo)在產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程方面還有待成熟,AAC XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理陶洪焰預(yù)計(jì)其商業(yè)化落地還要4年左右。此外,碳化硅波導(dǎo)成本高昂,臻晶半導(dǎo)體董事長 陸敏博士表示目前一個(gè)八寸碳化硅晶圓要1萬元,平攤下來看一副雙目碳化硅波導(dǎo)眼鏡的波導(dǎo)成本就高達(dá)2000元。
其他方面,當(dāng)前主流的納米壓印加工工藝無法發(fā)揮出碳化硅的高折射率優(yōu)勢,需要進(jìn)一步升級為刻蝕工藝。
總的來看,碳化硅波導(dǎo)仍屬于一種前沿探索,不過國內(nèi)已經(jīng)有產(chǎn)品“搶先上車”,比如乘木科技、慕德微納等均展出過相應(yīng)的AR眼鏡。
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乘木科技碳化硅波導(dǎo)眼鏡,圖源:VR陀螺
刻蝕工藝
這是一種最新的光波導(dǎo)加工工藝,國內(nèi)主流光波導(dǎo)廠商如廣納四維、歌爾、AAC、鯤游等均已開始布局。
光波導(dǎo)的魔法來自于它里面的納米級光柵結(jié)構(gòu),它能引導(dǎo)光線在鏡片傳播并傳輸?shù)饺搜郛?dāng)中。為了加工光柵,納米壓印是行業(yè)主流工藝,即在基底旋涂壓印膠,最后將刻有光柵結(jié)構(gòu)的模板壓印在基底上最后脫模固定。
納米壓印同時(shí)兼顧了低成本、高效率以及可量產(chǎn)性,但有以下不足之處:光柵結(jié)構(gòu)位于壓印膠,因而會面臨材料折射率瓶頸;納米壓印可能會因?yàn)槟>吣p等導(dǎo)致加工缺陷最終影響波導(dǎo)性能;長時(shí)間使用穩(wěn)定性相對不佳。
在此基礎(chǔ)上,刻蝕工藝應(yīng)運(yùn)而生。如字面意思,波導(dǎo)加工時(shí)會用到EBL、DUV等設(shè)備,最終在基底上直接完成光柵加工(納米壓印的母版加工也用到了刻蝕)。它的優(yōu)勢在于加工精度高,可靠性好,反映在眼鏡層面就是具有更好的顯示效果。此外,刻蝕工藝可用于加工更高折射率的基底材料,這也為單片全彩波導(dǎo)奠定了基礎(chǔ)。不過,由于當(dāng)前AR眼鏡量還沒起來,因而刻蝕無法通過大規(guī)模量產(chǎn)來保持成本優(yōu)勢。
2025年發(fā)生了很多大事件,比如11月AAC收購Dispelix,企業(yè)瞄準(zhǔn)單片全彩SRG波導(dǎo);舜宇?yuàn)W來與歌爾光學(xué)合并,而舜宇?yuàn)W來在7月購入了DUV光刻機(jī),很可能就是為了布局刻蝕光波導(dǎo)并應(yīng)對未來爆發(fā)式的市場需求。對于終端產(chǎn)品,Meta Orion以及雷鳥X3 Pro采用了刻蝕工藝。
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圖源:雷鳥創(chuàng)新
眼鏡支付
眼鏡支付是2025年最引人矚目的AI眼鏡應(yīng)用場景之一,目前雷鳥V3、小米AI眼鏡、Rokid Glasses、夸克AI眼鏡S1等產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)對該功能的支持。
使用層面,用戶只需看向付款二維碼,然后說出付款指令、付款金額以及確認(rèn)支付,就能夠完成整個(gè)付款流程。雷鳥X3 Pro在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,付款時(shí)看向碰一下支付設(shè)備,眼鏡可自動(dòng)獲取付款金額,用戶只需說“確認(rèn)支付”即可。
目前國內(nèi)螞蟻集團(tuán)是眼鏡支付的唯一技術(shù)供應(yīng)商,也有傳言稱微信正在與Rokid合作并在今年落地微信眼鏡支付方案。
從使用體驗(yàn)層面來看,眼鏡支付是一項(xiàng)比較新潮且高效的付款方式,比如掃碼交停車費(fèi)時(shí)它可以騰出雙手,頗為實(shí)用。當(dāng)然,目前這仍屬于一種相對小眾的支付方式,部分用戶剛上手時(shí)可能會面臨使用尷尬期。
從長遠(yuǎn)來看,支付功能落地眼鏡,意味著平臺已經(jīng)初步完成了互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)的關(guān)鍵一環(huán),這又會進(jìn)一步催生出各種優(yōu)質(zhì)付費(fèi)應(yīng)用以及內(nèi)容(比如視覺購物),從而不斷擴(kuò)大眼鏡內(nèi)容生態(tài)。
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眼鏡主控芯片
驍龍AR1發(fā)布于2023年,是目前最常用的AI眼鏡芯片,沒有之一,主流的支持拍攝的眼鏡均會選用這套方案,代表產(chǎn)品是Ray-Ban Meta。
隨著AI眼鏡行業(yè)的加速,2025年一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象是市場上出現(xiàn)了很多全新的眼鏡芯片解決方案,有的是在AR1基礎(chǔ)上全面升級,有的則是作為驍龍AR1的高性價(jià)比平替。
去年6月,高通發(fā)布AR1的升級版AR1+ Gen 1,該芯片包含以下幾大升級:體積縮小26%,ISP增強(qiáng)、功耗降低7%以及NPU性能提升。其中,芯片搭載的是高通第三代Hexagon NPU,它能夠在本地端直接運(yùn)行10B參數(shù)的SLM模型。
2025年,國內(nèi)很多企業(yè)也發(fā)布了AI眼鏡的主控芯片,比如恒玄2800、全志V821、君正T32ZN等。
值得注意的是,國產(chǎn)主控芯片開始成為越來越多廠商的選擇,比如理想AI眼鏡、亮亮視野Leion Hey2、L’Atitude 52°N等均采用了恒玄2800。此外,全志V821也是一眾“華強(qiáng)北系”產(chǎn)品的普遍選擇,這些產(chǎn)品讓AI眼鏡價(jià)格殺入了兩百元區(qū)間。
其他方面,恒玄科技透露正在開發(fā)新一代AI眼鏡芯片BES6000,據(jù)悉會在今年上半年進(jìn)入送樣階段。
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高斯?jié)姙R
相較于AI、AR眼鏡,2025年VR、MR板塊值得關(guān)注的新技術(shù)顯得相對稀缺,這可能是因?yàn)樾袠I(yè)熱度走低、硬件新品偏少所導(dǎo)致的結(jié)果。如果非要從VR、MR行業(yè)挑選出一個(gè)有代表性的技術(shù),高斯?jié)姙R(Gaussian Splatting)會是重要關(guān)鍵詞之一。
高斯?jié)姙R是一種用于三維場景表示與新視角合成的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),它使用大量三維高斯分布來描述場景的幾何與外觀,再將這些高斯投影到屏幕空間進(jìn)行疊加渲染,從而生成圖像。與傳統(tǒng)三角網(wǎng)格不同,高斯噴濺并不依賴明確的表面結(jié)構(gòu),而是一種連續(xù)、體積化的點(diǎn)表示。
簡而言之,高斯?jié)姙R是一種更加高效的三維重建解決方案,相較于攝影測量、NeRF等,高斯?jié)姙R可以獲得高質(zhì)量的生成效果,并且它能夠?qū)崟r(shí)渲染,它的出現(xiàn)為3D生態(tài)打開了新世界大門。
2025年也是高斯?jié)姙R全面應(yīng)用落地的一年,比如Meta VR 3D掃描應(yīng)用Hyperscape、Vision Pro的Persona、2D轉(zhuǎn)3D背后都用到了該技術(shù)。此外,很多VR大空間項(xiàng)目也使用了高斯?jié)姙R技術(shù)用于復(fù)刻線下真實(shí)場景,如良渚VR大空間等。
其域創(chuàng)新是國內(nèi)知名的三維重建方案提供商,企業(yè)產(chǎn)品包括手持3D掃描儀、點(diǎn)云處理軟件、三維內(nèi)容生產(chǎn)平臺等。靈視P1是企業(yè)最新產(chǎn)品,這是一款三維空間相機(jī),融合了高斯?jié)姙R與SLAM技術(shù),可將真實(shí)空間重現(xiàn)為栩栩如生的三維模型。
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來源:其域創(chuàng)新
結(jié)語
回看這些在2025年被反復(fù)提及的XR關(guān)鍵技術(shù),會發(fā)現(xiàn)行業(yè)關(guān)注點(diǎn)正在發(fā)生微妙卻明確的變化:從單點(diǎn)參數(shù)的突破,走向系統(tǒng)級協(xié)同;從技術(shù)展示,轉(zhuǎn)向用戶體驗(yàn)以及量產(chǎn)能力。以上所提到的這些技術(shù)趨勢,共同指向了一個(gè)更輕、更穩(wěn)、更可用的XR終端形態(tài)。
展望2026年,去年的技術(shù)奠基將會繼續(xù)在新的一年中大放異彩。
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