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“Seedance2.0終結比賽。”
聽筒Tech(ID:tingtongtech)原創
文|楊 林
編|饒 言
在一個飛速迭代的賽道里,“王者”很快就會易位。
2月9日,字節旗下Seedance2.0AI視頻生成模型在海內外互聯網刷屏。不少評論直言,“Seedance2.0終結了AI視頻第一階段的比賽。”
“Buff加滿,無論是自動運用多鏡頭、音畫同步,還是支持全方位多模態參考以及時間成本的壓縮,都打開了視頻生成領域新的大門。”影視博主強哥如是表示,“字節這波操作,直接讓AI視頻領域變天,其他大廠需要抓緊了。”
強哥透露,身邊不少視頻創作者集體轉移了陣地,“以前大家用的模型比較分散,最近幾乎都在用Seedance2.0。”
這樣的場景,在一年前的AI視頻圈,幾乎不可想象,“可靈剛出來的時候,大家也很感興趣,但沒有像Seedance2.0這樣的‘集體倒戈’。”
誠如強哥所言,過去很長一段時間,快手的可靈是國內視頻大模型的“佼佼者”。作為早期向公眾開放的國內AI視頻生成模型,彼時,可靈憑借率先實現120秒長視頻生成、逼真的物理邏輯和電影級運鏡,被譽為全球范圍內少數能與OpenAI Sora早期版本正面剛的玩家。
然而,市場的變化遠超任何人的想象。尤其是2025年,AI視頻競爭格局發生劇變,無論是海外市場不斷有模型突破天花板,還是字節、阿里等互聯網大廠推出迭代產品都表明,長敘事能力的軍備競賽已全面打響。
與此同時,可靈技術領先的窗口期正在縮短。諸如,一年前驚艷的技術參數,成為今天行業的基準。更為重要的是,市場認為,可靈最新一年的更新僅限于“小修小補”,此外,還陷入了尋求商業落地的怪圈。
可靈是在“憋大招”,還是戰略重心轉移,走一條更謹慎的落地之路?顯然,于可靈而言,這不是一個可以簡單回答的問題。但一個事實是,當競爭對手通過更新不斷強化市場認知時,“王者”很可能會被重新定義。
那個曾經點燃AI視頻想象力的可靈,會以更驚艷的姿態重返舞臺中央,還是成為“起大早、趕晚集”的又一注腳,行業亟需一個答案。畢竟,競爭已進下半場,留給所有玩家的時間都不多了。
AI視頻模型市場變天
不可否認的是,AI視頻生成已經“從理想照進現實”,AI視頻生成賽道也正經歷從單點突破到全面競爭的轉變。
自2024年初,OpenAI的Sora引爆市場后,國內廠商迅速跟進,形成了一場技術與市場的雙重競賽。進入2025年,以快手可靈、字節即夢、阿里萬相為代表的國產模型,在多項權威評測榜單上輪番登頂,讓競爭愈發激烈。
除了互聯網科技陣營,各類垂直領域創業公司,如專注影視工業化的萬像天影等,也在細分場景中構建了獨特競爭力。
不過,明顯的是,不同廠商采取了差異化的發展路徑。在基礎能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,但在特色功能和技術專長上,差異明顯。
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可靈走的是產品創新驅動與商業化并重的路線。
在大廠的產品中,可靈是擁有相對領先的視頻生成模型。自2024年6月上線以來,可靈實現超30次迭代,其2.0版本推出Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現多維度創意表達。
過去一年,可靈在行業心智中的定位是“國產AI視頻第一梯隊、落地最實、離錢最近”。這個標簽讓它在B端占據了領先優勢。
這很快帶來了商業回報。財報數據顯示,截至2025年前三季度,可靈AI累計營收已超過7億元,成為國內首個披露明確收入規模的視頻生成產品。到了2025年7月下旬,可靈AI全球用戶超4500萬,超兩萬企業客戶及開發者接入。
和可靈AI不同,字節的即夢AI接入Seedance多模態模型,在產品技術的突破上可圈可點。
據悉,為破解算力難題,Seedance模型嵌入擴散變換器,降低計算復雜度,實現用更少的推理步驟,生成更順的視頻。另外,即夢AI將技術能力與旗下抖音平臺生態深度整合,搶占新的流量入口。
即夢AI的市場滲透速度遠超預期。QuestMobile數據顯示,截至2025年3月,字節即夢AI月活用戶數量已達到893萬,取得了相當不錯的市場數據作為商業化支撐。2025年2月中旬,即夢的周活躍用戶數已增加到近200萬,實現了接近三倍的增長。
后入場的阿里,采取的則是開源戰略與技術創新并行的策略。2025年2月,阿里開源了萬相2.1模型,包括全部推理代碼和權重,這一模型技術優勢,體現在能夠在視頻中準確生成中文字符和特殊藝術效果上。
此外,百度蒸汽機(MuseSteamer)的免費策略,騰訊混元在人物、人造場所等場景下的表現,都是不同玩家展示出的亮點。
“可以這么說,‘行業的競爭,像趨于平靜的湖面’。基礎能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,只是在特色功能和技術專長上仍存差異。”強哥坦言。
不過,Seedance2.0的種種內測升級,卻將行業炸出新的高度。
“是真火了,現在行業里都在體驗,到底有多好用。”AI漫劇創業者甜瓜在體驗了Seedance2.0后向《聽筒Tech》表示,“以前,業內認為會在2026年有較大的技術突破,沒想到更新來得這么早。”
按照甜瓜的體驗,與市面上的視頻AI相比,最新內測的Seedance2.0有諸多突破。
“比如,自動運用多鏡頭,敘事邏輯強,還能實現音畫同步。以前,即便是可靈、Sora2,都是‘先做畫面,再配音’。同時,升級后的模型效率更高、成本也更低。Seedance2.0表示,2K高清視頻的速度比可靈等競品快30%。”
也即是說,“技術與平臺生態也在深度整合,正在重塑整個視頻內容產業的創作與消費方式。”甜瓜坦言。
-02-“起大早”的可靈去哪了?
對手的更新,讓跑道愈加升級。
于牌桌上的TOP級玩家而言,能否持續保持現有的份額,很大程度上取決于能否在新賽道中找到并鞏固自己的獨特位置。
“可靈的壓力,或許是最明顯的。”強哥坦言,可靈的技術領先的窗口期正在縮短,一年前驚艷的技術參數,已經被快速迭代。
更關鍵的是,如果說以前競爭主要在短視頻特效和創意工具層面,那么以現在的格局是,將競爭引向了多鏡頭敘事、短劇、廣告等更專業、更復雜的影視級內容生成。而可靈,則需要在鞏固自身短視頻創意優勢的同時,思考如何應對這場“升維”競爭。
不可否認的是,快手在AI視頻生成領域具有早期先發優勢。
2024年初,OpenAI發布Sora模型,將AI視頻生成長度和一致性推向新高度。緊跟著,2024年6月,快手就領先于其他國內大廠率先推出可靈,并憑借其“文本生成視頻”功能,一經公布便開放廣泛測試,上線一個月,便有超50萬人申請。
一位早期測試用戶回憶,“當時用可靈生成中式婚禮場景的視頻,確實比國外產品更懂文化內涵。”
然而,行業標準被迅速拉高,騰訊混元、阿里萬相等產品持續迭代,國內競爭也愈發激烈。尤其是,字節跳動Seedance系統入場,在2024年下半年發布1.0版本后,迅速演進到2.0,以其更加成熟的技術架構和用戶體驗,迅速搶占AI視頻生成賽道。
一時間,行業內外都在問,快手可靈是否真的“起個大早,趕了個晚集”?
當然,可靈也有一套自己的打法鞏固市場。諸如,自上線以來實現了超30次迭代,2.0版本Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現多維度創意表達。
就在2月5日,可靈3.0系列模型也上線。據介紹,通過統一架構,可靈3.0將影像創作中的理解、生成與編輯整合為一個連續流程。
同時,可靈表示,模型支持最長15秒視頻的連續生成,引入智能分鏡與自定義鏡頭控制,讓創作者能夠直接組織鏡頭節奏與敘事結構。
這也意味著,可靈AI 3.0初步具備鏡頭調度意識。于普通用戶而言,用相對專業的術語描述想法,就有可能獲得結構相對成熟、富有電影感的短片,也在一定程度上降低了專業敘事影像的制作門檻。
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圖:可靈AI廣告頁面
來源:《聽筒Tech》截圖
不過,進行了優化升級的可靈AI3.0,卻沒有在行業內引起大規模的熱議。
強哥指出,盡管相比之前,可靈3.0性能確實有所提升,但可靈依然在“優化畫面”,而Seedance 2.0已經在“理解敘事”,“這兩版迭代之間出現了明顯的‘代際差’,這不是版本號的差距,而是技術范式的差距。”
更重要的是,可靈的商業化模型將面臨最直接的威脅。
強哥指出,Seedance 2.0的每秒生成成本遠低于同業,這對市場上的其他模型,都是降維打擊,“我們有創作者測試,每秒生成成本可能要下降近40%。比如,用可靈需要3天做好的內容,Seedance 2.0一天之內就能完成。”
“如果可靈不迅速改進,這對可靈來說,是致命的打擊。”強哥直言,“誰不想將成本盡可能降低?”
-03-可靈為什么“慢半拍”?
種種跡象表明,盡管可靈在不斷強化商業路徑,在收入上表現強勁,但在產品功能、市場競爭和生態協同等維度,仍面臨不小挑戰。
一方面,市場的變化遠超任何人的想象。于快手來說,舒適區是短暫的,對手的不松懈,給可靈帶來了產品和生態上的壓力。
一直以來,快手的大規模前瞻性投入不多,生態也主要圍繞短視頻生態需求展開,聚焦主業、實用為先的資金分配,也體現了快手作為垂直平臺的特點。
這讓快手雖不具備多模態基座,但擁有相對領先的視頻生成模型。聚焦于成為“視頻生成領域的專家”,是一個“釘子型”戰略,這類似于在AI戰場上,不選擇全面進攻,而是選擇在視頻這個關鍵陣地建立絕對優勢。
但與此同時,市場其他對手表現得“更加激進”,無論是在人力配置、戰略高度,還是資本投入方面,都在進行全方位的生態升級。
僅以投入為例,公開資料顯示,2025年,字節在算力、芯片等方面的資本投入達1500億元,實現斷層領先。阿里方面,更是計劃由原來的3800億元,追加到4800億元的巨額投資,構筑AI競爭壁壘。相對來說,相對其他大廠,快手的投入規模要小得多。
“另一方面,從內部來看,集團戰略搖擺,也導致了內部組織和關鍵人物的動蕩。”一位接近快手內部人士曾向《聽筒Tech》直言。
快手內部的“動蕩”有跡可循。2025年8月,負責可靈“從0到1”、被稱為“可靈之父”的技術負責人張迪離職,并在同年10月回歸阿里,出任淘天集團旗下“未來生活實驗室”負責人。
2025年底,可靈基礎大模型負責人周國睿也被曝離職。這也是快手在2025年面臨的重要問題之一,核心高管頻繁變動,讓戰略連續性受影響,也不利于長期的技術攻堅。
與主業的協同程度以及激烈的外部競爭,也讓可靈出現短暫的“失溫”。
“投入大,短期存在平衡壓力。”上述業內人士坦言,盡管快手表示,2025年資本支出超140億元,其中三分之二明確用于可靈。但目前可靈AI的收入占比仍小(約1%),高研發投入與商業回報存在時間差。
另外,在服務高質高價的專業創作者,還是選擇進軍易用低價的大眾市場,快手內部也有過搖擺,這就可能導致產品定位和資源分配的內耗。
不過,在更多的人士看來,可靈仍有諸多突圍的空間,“我們希望在這個市場階段,有更多、更好用、更實用的應用出現,互相競爭,這樣才能實現生態的良性循環。”
不過,顯然的是,AI視頻這場大戲市場更加熱鬧了。而于可靈而言,關鍵不在于是否“慢半拍”,而在于能否帶來真正差異化的價值。
強哥亦指出,于可靈而言,其優勢在于短視頻場景理解和商業化閉環。不過,可靈必須盡快證明:自己能幫創作者賺到錢,而不只是省錢。
更重要的是,如果可靈依然停留在“生成工具”定位,那么可靈可能被擠壓成“AI視頻時代的富士康”——活很多,利潤薄,不性感。
“未來的競爭,將不僅是技術參數的比拼,更是對創作者需求的理解、對內容生態的把握,以及對商業模式的創新。在這個意義上,無論是Seedance還是可靈,都還有很長的路要走。”強哥坦言。
(頭圖及部分內文配圖由《聽筒Tech》拍攝。)
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