臨近《生化危機9》的發(fā)售,《生化危機》(2002)真人電影的導(dǎo)演保羅·W·S·安德森,最近做客克里斯·普蘭特的播客節(jié)目“Post Games”,聊到許多《生化危機》電影的創(chuàng)作思路。這個由米拉·喬沃維奇主演的改編電影最初被低估,隨后開啟一個經(jīng)典系列,5部電影的總票房已超過十億美元。
![]()
安德森是一位資深游戲玩家,這一點在《生化危機》系列電影中體現(xiàn)得尤為明顯,他對游戲改編熱情頗高,除《生化危機》系列,還有1995年的《真人快打》和2021年的《怪物獵人》。
“我覺得作為一名原著粉非常重要。你知道,每當(dāng)有導(dǎo)演接受采訪,說他們要拍游戲改編電影,然后說‘我從來沒玩過這款游戲’時,我都會感到震驚。這簡直太離譜了!你會改編《戰(zhàn)爭與和平》然后說,‘我從來沒讀過原著:我有劇本,沒問題,我已經(jīng)拍完了,我對原著不感興趣。’”
“我覺得,如果你忽視了那些熱愛這款游戲、投入無數(shù)小時、無數(shù)天、無數(shù)月時間沉浸在這個世界里的人們,那就太對不起他們了。所以我認為,對于改編者來說,真正了解他們改編的是什么,這一點至關(guān)重要。”
![]()
“我總是確保與合作的美術(shù)指導(dǎo)玩過游戲或者看過游戲流程視頻,這樣他們就知道游戲畫面是啥樣,攝影指導(dǎo)如何設(shè)置鏡頭。很多電子游戲中,俯拍鏡頭非常重要,《生化危機》的開門鏡頭也非常經(jīng)典。”
“這些元素都在我的電影中得到還原。我確保整個劇組沉浸其中。如果你是游戲粉,你會真切感受到游戲精髓融入電影。這能為你贏得許多好感。”
“游戲的體驗與互動跟電影完全不同,我玩游戲大概要花15小時,一周下來就是48個小時,但一部電影只用2個小時,這是兩種截然不同的感官體驗。”
“游戲有很多跑腿、解謎之類的環(huán)節(jié),你不會在電影里搞這些,而是打造更動感的體驗。電影不必完全照搬游戲,我看過道恩·強森主演的《毀滅戰(zhàn)士》,在影片末尾,有一整段鏡頭切換到了第一人稱射擊模式。我猜他們的想法是,嗯,游戲畫面就是這樣的。粉絲們肯定會喜歡!”
“然而粉絲并不喜歡,因為在游戲里,你是在操控角色,你在做決定。你會投入其中,而不是像在電影里那樣被動地觀看。你沒有這種投入感,所以從視覺上看,電影確實還原了游戲,但從情感上來說,卻完全不一樣。這是一個重要的區(qū)別。”
![]()
安德森已經(jīng)結(jié)束《生化危機》系列的制作,但他承認生化系列“永不落幕”,有生之年會不斷有新作誕生。他還指出,盡管現(xiàn)在的游戲畫面比90年代的同類游戲精美得多,但觀眾“在低分辨率時期同樣投入”。雖然生化系列已有三十年歷史,但在游戲改編的基本原則還是他之前確立的那些。
“尊重IP,了解觀眾從游戲中獲得什么。對于《生化危機》來說,最吸引人的是射擊帶來的刺激感,同時還有恐怖感,所以我才決定要拍一部恐怖片。你知道,我還記得第一次玩《生化危機》時,那條狗從窗戶跳進來,PS手柄震動了一下,嚇得我魂飛魄散。”
![]()
“它太恐怖了,我當(dāng)時就想‘我必須拍一部恐怖電影,因為游戲本身就很恐怖’,而這正是游戲帶給觀眾的體驗之一。我不能直接照搬游戲,因為那樣就嚇不到任何人了,觀眾會提前知道狗什么時候會跳進來,做好心理準(zhǔn)備。我不想剝奪觀眾的這種體驗,這是游戲體驗的一部分,應(yīng)該在電影里復(fù)現(xiàn)。”
以上為采訪內(nèi)容的節(jié)選,你可以訪問“Post Games”的主頁查看完整播客節(jié)目,了解更多《真人快打》、《生化危機》以及保羅·W·S·安德森對各種話題的看法。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.