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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
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你不準進化成這個樣子!
不久前,迎來30周年的寶可夢系列公布了正代新作——
第十世代《寶可夢 風與波》預計2027年全球同步發售,NS2獨占。
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PV首曝內容基本對應了2025年黑客泄露的新作信息,以印加群島為開放世界原型、熱帶雨林與海洋為主題,這是一部與以往寶可夢游戲題材相似(以夏威夷為原型的《寶可夢 日與月》),但側重點又完全不同(主打海洋風貌)的作品。
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盡管制作水準有所提升,但光從題材和表現來看,以GameFreak的技術力,還是很難讓人一眼驚艷。
不過在某些方面GF還真沒讓人失望,總能引起大伙的興趣,那就是關于玩家最初可以選的三只寶可夢——
御三家設計的討論。
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呃……這御三家怎會如此眼熟?
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三只寶可夢分別叫葉眉鳥、博姆耿、妙澪兒……什么,你說光聽名字誰懂啊?
那好吧,讓咱們一個個介紹:
首先是這只眉毛翹起來地像憤怒的小鳥,看起來奶兇的寶可夢,它就是“小雞丁寶可夢”葉眉鳥。
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啊不對,這個才是:
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草主設計簡單,卻有一種說不出來的魔性,兇狠的葉子眉毛是一方面,另一方面是這神秘呆滯的大眼睛……總讓人想起那個久別再也不想重逢的老朋友——多鄰國綠色貓頭鷹:
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你還別說,這波真給多鄰國蹭上了。
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而一眼就知道設計靈感來自博美犬的寶可夢,就是“小狗寶可夢”博姆耿,火主的設計倒是沒啥槽點,就像現實的博美一樣,超可愛:
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不過博姆耿頭部的毛發,是向外蓬松擴張的,這發型難免會讓玩家想起一位老朋友——來自《寶可夢XY》的大反派,同時也在《寶可夢傳說 ZA》里有登場的弗拉達利,于是二創梗圖就來了:
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(剪一個發型,讓人嘮一輩子)
至于水主“水壁虎寶可夢”妙澪兒……
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要不是圖鑒告訴我它是只壁虎,我還以為是致敬啥外星人、究極異獸之類的奇葩寶可夢。
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第十世代御三家給人的感覺還蠻新鮮的,依舊遵循著寶可夢歷來的設計理念,結合動物要素與元素屬性,通過一些簡單的特征賦予,給玩家留下趣味的印象:
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這種簡單、扁平的設計,是當下許多專攻捉寵賽道游戲學習的典范,寶可夢的線條雖然沒有那么多,但通過突出種族特征和強化動態細節表現,就能把它們作為生物的感覺充分體現出來。
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可如此經典的設計思路,還是會有讓玩家產生顧慮……
這些寶可夢進化以后,是不是都會站起來?!
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玩過精靈游戲的玩家都知道,真正的強者往往都是“站起來”的,擬人化的設計總會透露出一股強度美。
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(別放棄!站起來,博姆耿!)
不管是《賽爾號》里雷伊蓋亞這些老戰神聯盟的強者,還是《數碼寶貝》里給世界樹打工的一眾強大的皇家騎士……很多精靈游戲幾乎都欽定了這套設計準則,那就是:
人形精靈,即是強大的象征。
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放在寶可夢游戲里也差不多,大概就是——打對戰肯定很強!
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(加強超夢喵!)
案例可就太多了,光是PVP對戰中主流的四只寶可夢“虎猩熊豹”(熾焰咆哮虎、轟雷金剛猩、武道熊師、古劍豹)里,能站起來的就有三只之多。
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(圖:B站UP主“寫作業的筆芯”)
而放在動畫里的概念神,大概就是牽絆進化后站起來的小智版甲賀忍蛙了。
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更別說在去年發售的《寶可夢傳說 ZA》里,連寶石海星MEGA進化后都有了人化,這大腿可太帶派了老鐵!
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(寶石海星的MEGA進化,
致敬了設計靈感來源的奧特曼)
保有人類特征的設計在寶可夢游戲里并不少見,畢竟擬人化、職業化是寶可夢愛用的一套經典設計理念。
早在2011年日本雜志《Nintendo Dream》的采訪中,制作團隊就對第五世代《寶可夢 XY》的御三家設計起源進行了介紹,比如君主蛇的設計靈感來自于1970年代漫畫《凡爾賽玫瑰》中的奧斯卡夫人,而炎武王的設計靈感則來自《三國演義》中的著名武將張飛。
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(所以ZA里炎武王的MEGA進化,
完全遵循了過去的設計原型)
僅從觀感來看,這些寶可夢既保持了動物的特征,又反映出了一些人類的樣貌,并沒有完全打破“精靈”的種族框架,其實看起來也還好,至少不是為了賺大米給你直接畫點美少女,然后指著這些角色告訴你:“這是女精靈嗷,趕緊氪金!”
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但問題在于,很多寶可夢的進化路線前期還是清新小可愛,后面進化就變成滿面猙獰的大兄貴——這樣的反差,多少會讓玩家有些難以接受。
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這樣的擔憂,同樣反映在了現在的御三家火主身上:
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不過,為啥大伙唯獨不擔心草主站起來?
因為AG老師說得好,草主是只鳥(飛行)所以絕對沒前途,按照寶可夢強度定律就和蟲系一樣根本強不起來,所以想站起來還是換個屬性吧。
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至于水主,感覺站起來會很燒,快點站起來!
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最后問題還是落在了火主這里:狗狗這么可愛,你們GF怎么忍心讓它變成兄貴?!
不過反正官方沒公布御三家進化后的狀態,擔心也沒啥用,不如以毒攻毒,想想萬一站起來會變成什么樣子……于是,玩家們干脆自己二創起了博姆耿進化后的樣子:
比如,致敬《傳說之下》騎士犬的火主接頭霸王。
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又比如干脆幾個梗一起玩,從刀狗到特攝戰士,何嘗不是一種體面的站起來方式:
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雖然抱怨不少,但大家都還是樂在其中。所以,你說寶可夢玩家真的不喜歡寶可夢站起來嗎?
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好像又不是這樣的,至少熾焰咆哮虎、轟雷金剛猩這些顏值兇殘的寶可夢,看到現在大伙都已經見怪不怪,甚至因為強度還有點小帥。
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可你要說真喜歡吧,那大概互聯網上就不會有這么多梗圖出現了……不得不說,GF寶可夢設計的神鬼兩面性,還是一如既往有自己的想法。
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不管怎么說,作為系列30周年的前奏,《寶可夢 風與浪》御三家登場算是在新的一年給寶批打了一波雞血,遲到快一年,這下終于有購入NS2的理由了。
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