被迫開疆拓土。
![]()
聽筒Tech(ID:tingtongtech)原創
文|楊 林
編|饒 言
當外界仍盯著美團與京東、阿里的即時零售大戰時,王興卻在忙于修補另一塊版圖。
據媒體報道,在剛剛過去的2月底,美團App悄然上線了一個不起眼但信號明確的板塊,“飯團漫社”。這個主打漫劇,甚至包含AI生成內容的免費板塊,是美團繼短視頻、小說、游戲之后,在泛娛樂內容領域的又一次落子 。
實際上,這并非美團第一次在內容端試探。從2023年在App首頁Tab欄上線短視頻入口,到2025年將短視頻、游戲、小說三大部門合并整合,再到通過漫劇切入IP產業鏈 ,這些年美團的內容端探索一直沒停過。
讓市場仍不解的是,本地生活的戰火已經燒到即時零售的每一根毛細血管,京東、阿里、抖音在美團的后院輪流沖鋒,王興卻仍分心去做漫劇。
在業內人士看來,這枚“內容釘子”上線的背后,隱藏著美團在AI時代關于流量、場景與用戶心智的較量,也是這家本地生活巨頭在AI時代“平臺轉移”的深層焦慮。
不過,更多的分析仍認為,美團未必是想跟競對搶市場,而是在驗證一條 “AI驅動的內容流水線” 。畢竟,在諸多的選擇之下,美團想做一個高頻且忠誠度高的“生活搭子”,現在的市場標簽還遠遠不夠。
緊跟字節騰訊,美團入局AI漫劇
無疑,在AI和視頻領域,漫劇正在瘋狂燃燒。
緊跟字節、騰訊、百度,2月26日,據媒體報道,美團于近期在主App內上線了漫劇板塊“飯團漫社”,正式進軍漫劇賽道。
據悉,該板塊不僅涵蓋常規漫劇內容,還同步上線了AI漫劇相關內容,板塊界面設置了點贊、評論、收藏等互動功能,同時支持彈幕發送,且所有內容均面向用戶免費播放。
從內容布局來看,和諸多視頻平臺一樣,飯團漫社上線的漫劇作品覆蓋青春、古風、都市、末世等多個熱門題材,單部作品集數從數集到四十集不等。
![]()
圖:飯團漫社頁面及部分劇集
來源:美團App 《聽筒Tech》截圖
盡管這則消息并未引起軒然大波,但卻值得玩味。實際上,這并非心血來潮的跨界,美團早有伏筆。
有媒體報道,早在2025年8月,美團就進行了一次重要的內部整合,將短視頻部門與游戲、小說部門合并 。彼時,這一動作在當時被解讀為“收縮”。因與抖音、快手體量相比,美團App內的短視頻功能經常被用戶忽略,甚至“很多人并不知道美團還有短視頻功能” 。
內部的整合,實際上是美團將零散的內容板塊(短視頻、短劇、小說、游戲)進行軍種合并,組建了一支統一的“內容方面軍”。而今天的飯團漫社,更像是在2026年推出的新式武器。
于行業角度而言,美團的內容戰略落子漫劇,也不難理解。
現在的AI漫劇,結合了有聲書的信息密度和漫畫的視覺快感,制作成本低于影視劇,但沉浸感強于圖文。對于擁有海量騎手等待接單碎片時間、以及海量用戶點餐后瀏覽間隙的美團來說,這是一種高性價比的“時間填充劑”。
尤其是,隨著生成式AI工具的成熟,漫劇制作效率提升的同時成本也大幅下探,成為新的創業風口。
美團方面在AI內容創作方面也早有沉淀。諸如,此前美團推出的AI創作產品“蛙蛙寫作”,用戶可實現AI漫劇視頻、AI小說、AI劇本等多類型內容創作,大幅降低內容生產的門檻與成本,也有望反哺至美團旗下小說、漫劇等內容服務板塊。
也即是說,美團提前開啟了相關業務的前置布局,致力于豐富AI創作的生態氛圍。
美團放不下內容
實際上,美團對內容生態的布局,并非一時興起。
追溯大眾點評,早期的UGC評價體系,本質上就是一種“內容”。正是靠著這些圖文并茂的探店筆記,美團嘗到了內容的甜頭,并筑起了在到店業務上的護城河。
隨后,為了豐富商家展現形式,美團也不斷推動內容板塊。諸如,加入點評視頻功能,強化筆記功能,并推出美團直播助手,試水直播業務。到了2022年,美團開始測試小說和游戲業務,泛娛樂布局也初現端倪。
隨著競爭加劇,美團將內容化提升至戰略高度。
一個明顯的表現是,短視頻的全面上位。2023年,美團App首頁底部Tab欄的核心位置被替換為短視頻入口。2024年,短視頻欄目持續改版,新增劇場頻道,重點推短劇。
自此,美團的小說、短劇、游戲業務也算全面鋪開,一個本地生活巨頭的泛娛樂矩陣開始成型。
![]()
圖:美團App業務展示及短劇推薦頁面
來源:美團App 《聽筒Tech》截圖
要理解美團對內容的執念,必須回到那個最核心的困境,也就是工具屬性的“低頻”與“用完即走”的概念。
曾經,美團作為工具型產品的代表,面臨著和高德、攜程一樣的尷尬,用戶只有在特定需求時才會打開它,決策完成即離開,用戶時長極短。但是,在互聯網存量競爭的時代,沒有時長就沒有曝光,沒有曝光就無法激活更多的交易。
尤其是在2025年,美團遭遇了前所未有的挑戰。
諸如,2025年9月,阿里通過高德地圖推出“高德掃街榜”,利用導航數據和芝麻信用體系,試圖繞開傳統的UGC評價模式,直擊大眾點評的命門。
在很多業內人士看來,這種基于用戶行動軌跡的“行為評價”,比單純的圖文內容更具決策引導力。如果用戶的消費決策入口從“查點評”變成了“看導航數據”,那美團辛苦積累十幾年的評價體系就會崩塌。因此,美團必須構建更多維度的內容矩陣。
這也給美團敲響了警鐘,如果連“點評”都守不住,那么,到店酒旅這一利潤奶牛將面臨不小風險。
與此同時,抖音和快手通過“內容種草+本地生活”的模式,證明了“即看即點即達”的威力,以及實現了“內容到交易”的轉化,持續蠶食美團的腹地。
以至于,為了讓用戶留下來,爭奪用戶午休、睡前的娛樂時間,美團必須把內容生態豐富起來,才能從“交易平臺”進化為“生活服務平臺”,讓用戶不僅是“有事才來”,而是“沒事也逛逛”。
通過引入短視頻、小說、游戲、AI漫劇等泛娛樂內容,美團等于有了自己的私域流量,有可能將App從交易場轉變為生活場,形成交易正循環。
一個公認的事實是,在如今的互聯網環境里,從外部買流量已經越來越貴。與其從外部高價買量,不如通過自有泛娛樂內容吸引和留住用戶,這也是一種更具成本效益的獲客方式。
整體看來,美團對內容生態的投入,或許想實現一個理想的生態,即用戶在美團看短劇、漫劇,繼而被種草本地美食或酒店,然后點擊鏈接下單,并回到App分享評價。
如此,一個完整的內容到交易閉環的形成,也能極大提升用戶的長期價值。
美團想成為什么樣的美團?
無論是時下正火的AI漫劇亦或其他,美團似乎是一直在跟隨大廠做內容的潮流,四處出擊。但結合2025年以來美團的密集動作,美團的意圖或更為深遠。
尤其在這個AI時代,在更多的業內人士看來,美團真正的野心,是在賭“下一代交互”,構建一個“AI+內容+交易”的超級生活智能體。
毫無疑問,隨著AI技術的發展,人機交互正從“點擊”轉向“對話”和“沉浸式體驗”。漫劇、短視頻、游戲,其實都是為了培養用戶在美團App內“沉浸”的習慣。
事實上,如果用戶始終只在需要時才打開美團,那美團永遠只是一個管道。只有通過內容讓用戶“留下來”,美團才能在即將到來的AI Agent時代,成為空間智能體。
這個智能體的技術布局也有了開端。諸如,為了賦能創作,2025年美團發布AI Coding Agent,不用寫代碼、不用懂技術,甚至不會寫提示詞就能做開發,且面向所有人免費開放,這也為降低內容創作門檻提供了可能。
最近,美團還殺入瀏覽器行業。產品Tabbit AI瀏覽器正式進入公測階段,而Tabbit AI聚焦在上班族、在校學生及內容創作者,通過“智能代理”“腳本”等能力,試圖讓瀏覽器從被動的信息展示進化為智能伙伴。
另外,美團仍想留住商家。
不可否認的是,美團想做的,其實是成為本地生活商家的“操作系統”。不僅是商家配送,還是流量獲取和內容生產,通過AI工具及內容呈現,可以把商家的營銷門檻降下來,讓他們更依賴美團生態,而不是去其他平臺投流。
![]()
正如王興信奉的“無邊界戰爭”,如果不提前布防“內容的江山”,等到用戶形成“看漫劇上抖音、找餐廳用高德”心智時,美團的本地生活帝國將面臨真正的至暗時刻。
另外,王興也曾提到,美團外賣最大的對手看起來是餓了么,但更可能顛覆外賣的卻是美團還沒關注到的公司和模式。
上線飯團漫社,雖然只是一小步,但也讓市場看到,在AI時代,美團試圖用內容重新定義本地生活的巨大野心。
不過,這條路并不好走。
要知道,僅2025年的外賣大戰,就燒掉了阿里、美團、京東數百億資金,美團更是一虧再虧。在2025年前三季度,美團核心本地商業經營利潤更是巨虧141億元,在核心外賣業務仍在“焦土作戰”的當下,分兵做需要長期投入的業務,無疑是一場豪賭。
更重要的是,強化工具屬性和構建娛樂心智在底層邏輯上存在天然沖突,如何平衡二者,仍是美團需要持續解答的難題。
但面對其他巨頭的步步緊逼,美團或許已無選擇,必須補齊短板。
不進則退。也即是說,這場仗,不管終局如何,美團也必須要打下去。
(頭圖和部分配圖來自美團官方。)
(聲明:本文僅作為信息交流,不構成任何投資參考建議。)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.