2026年2月份,受春節假期影響,國內原生AI市場表現出現明顯變化:千問、元寶、螞蟻阿福等產品借春節營銷實現節前下載量暴漲,豆包則有所下滑,即夢AI在2月份下載量環比增長達228.43%。
全球市場方面,ChatGPT依舊占據領跑地位,Google Gemini位列第二,但兩大頭部產品下載量均出現明顯下滑,豆包海外版Dola逆勢增長,成為全球市場的亮點。
為何會發生這樣的現象?整個AI應用行業還有什么其他顯著變化與趨勢?
為幫助從業者快速了解每月AI投流圈情報,DataEye研究院結合ADX行業版、點點數據,定期發布原生AI產品月度觀察報告。數據涵蓋下載量、買量投流。
一、大盤數據
(一)原生AI APP預估下載量
1、全球市場原生AI APP雙端下載量分布
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點點數據顯示,2026年2月,全球(含中國大陸)原生AI APP蘋果App Store與谷歌Google Play雙端預估下載總量達3.50億次(不含重復下載),環比下滑3.80%。
其中,ChatGPT、Google Gemini、Dola(豆包海外版)、PixVerse和Remini位列TOP 5,占據了全球市場雙端原生AI應用下載量的41%。
具體來看,TOP 5應用中,ChatGPT下載量明顯高于其他產品,占比達21%,Google Gemini緊隨其后占比10%,值得注意的是,上期位列第四的Vivago跌出本期TOP 5,取而代之的是Remini位列第五。
2、大陸市場原生AI APP蘋果端下載量分布
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點點數據顯示,2026年2月,大陸市場原生AI APP蘋果端 預估下載總量達3057.9萬次(不含重復下載),環比 上漲9.83 %。
其中,豆包、千問、螞蟻阿福、元寶和即夢AI位列TOP 5,占據了大盤的72%。
具體來看,五款產品下載量占比均處于10%-20%區間,豆包下載量占比由1月份的23%降至17%,出現明顯下滑,意味著頭部梯隊下載量差距大幅收窄。
值得注意的是,1月榜單中位列第五的DeepSeek跌出2月榜單,取而代之的是即夢AI位列第五。
(二)頭部原生AI APP預估下載量變化
1、頭部原生AI APP全球市場雙端下載量變化
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點點數據顯示,2026年1月至2月,全球市場頭部原生AI APP中,ChatGPT雙端預估下載量大幅領先同類產品,Google Gemini緊隨其后,不過值得注意的是這兩款頭部產品2月份下載量均出現明顯下滑。
其中,ChatGPT日下載量由2月上旬的高點280萬次左右下滑至2月底的250萬次左右,Google Gemini日下載量由2月初的150萬次左右下滑至2月底的130萬次左右。
另外,Dola下載量走勢較為平穩,2月份日下載量始終維持在70萬次左右,Remini下載量走勢有輕微波動。
PixVerse最值得關注,其在近2個月下載量出現兩次明顯波動,1月下旬及2月底日下載量均暴漲至80萬次左右,漲幅達數倍。
DataEye研究院認為:
①ChatGPT下載量明顯下滑的原因可能與其對產品模型的調整有關。
2月13日,OpenAI正式停用了包括GPT-4o、GPT-4.1在內的五款舊版模型,由此引發了大規模的用戶抵制和“卸載潮”,時間點與下載量下滑節點吻合。
②PixVerse下載量出現大幅波動的原因可能與其市場活動以及新模型V5.6在權威機構榜單中登頂全球第二有關。
2月26日,全球權威AI評估機構Artificial Analysis發布了文生視頻/圖生視頻模型排行榜,愛詩科技旗下PixVerse V5.6位列全球第二;此外,2月中旬,PixVerse還宣布Ultra計劃回歸并對所列圖像與視頻生成模型開放100%免費、無限使用,相關市場活動及模型登頂全球第二或助推其產品下載量于2月底暴漲。
2、頭部原生AI APP大陸市場蘋果端下載量變化
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點點數據顯示,2026年1月至2月,大陸市場蘋果端頭部AI APP整體呈震蕩走勢,特別是春節前夕,千問、螞蟻阿福、元寶、即夢AI下載量大幅拉升,豆包下載量有所回落,五款頭部產品下載量均在15-20萬次區間內波動,差距明顯縮小。2月16日(除夕)之后再次出現分化,螞蟻阿福、元寶和即夢AI下載量走弱。
DataEye研究院認為,出現以上情況的原因在于春節前夕各大平臺推出新春活動影響。
1月25日,元寶官宣將在2月1日開啟新春活動,分10億元現金紅包,成為春節AI營銷戰首個入局者;千問則投入30億元開啟春節免單活動;豆包聯動春晚開啟“豆包過年”新春活動;螞蟻阿福通過支付寶集五福活動撬動下載量;即夢AI聚焦垂直場景,與河北省圖書館聯合舉辦“AI送福數字創作體驗活動”,并在APP內免費開放“新春創意模板庫”。各大產品通過春節相關活動實現了下載量的大幅增長,豆包或因此受到沖擊,下載量在春節前夕有所回落。
(三)大陸市場原生AI(APP+小程序)買量素材量分布
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ADX行業版數據顯示,2026年2月,大陸市場原生AI產品投放素材量達97.1萬組,較1月份下滑了20.61%。
其中千問、元寶、豆包、AI抖音和靈光位列TOP 5,這5款產品占據了大陸市場原生AI產品月投放素材量的96%。
具體來看,千問和元寶分別以41%和37%的素材量占比位列第一梯隊,大幅領先其他產品,且兩款產品素材量占比較1月份均有上漲;豆包緊隨其后,以16%的素材量占比位列第二梯隊,AI抖音和靈光素材量占比均為1%,位列第三梯隊。
(四)大陸市場頭部原生AI APP買量素材量變化
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ADX行業版數據顯示,2026年2月,大陸市場頭部原生AI APP投放素材量整體同樣呈震蕩走勢,特別是春節前夕,千問、元寶投放素材量大幅下滑,豆包投放素材量有所上升,五款產品素材量差距大幅縮小,2月16日(除夕)之后再度分化,千問、元寶素材量開始回升。
截至2月底,元寶日投放素材量逼近7萬組,千問則維持在3萬組左右。
DataEye研究院認為:2月份頭部產品素材量大幅震蕩的原因可能在于受春節假期影響。一方面,春節期間流量成本上漲,且運營人員放假等因素可能導致投放力度下滑;另一方面,各大產品春節活動進入落地期,引發海量自然流量裂變,此時買量所帶來的邊際效應縮減,投流必要性下滑。
二、榜單
(一)原生AI APP下載榜
1、原生AI APP全球市場雙端下載榜
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點點數據顯示,2026年2月全球市場原生AI APP雙端下載榜由ChatGPT蟬聯榜首,下載量7200萬次,環比1月份下滑了11.39%,位列第一梯隊;Google Gemini和Dola緊隨其后,下載量分別為3624萬次和2010萬次,環比1月分別下滑了10.63%和上漲了0.54%,位列第二梯隊;其余產品下載量均不足千萬次,位列第三梯隊。
值得注意的是,本期榜單頭部產品下載量幾乎均有不同程度下滑,TOP 7產品中除豆包海外版Dola外,其余6款產品下載量均環比下滑。
另外,2月份美國Anthropic開發的大語言模型產品Claude下載量迎來大幅增長,漲幅達219.62%,直接躋身榜單第八位,千問下載量同樣迎來29.07%的環比增長,躋身榜單第十位,1月份榜單中即夢AI與螞蟻阿福則跌出2月榜單。
2、原生AI APP中國大陸市場蘋果端下載榜
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點點數據顯示,2026年2月大陸市場蘋果端原生AI APP下載量榜單由豆包蟬聯榜首,下載量515萬次,環比1月下滑20.04%,千問、螞蟻阿福、元寶、即夢AI緊隨其后,下載量均超300萬次,其中即夢AI下載量環比大漲228.43%,躋身榜單TOP 5。
另外,小云雀下載量同樣大漲191.75%,達109萬次,躋身榜單TOP 6,其余幾款產品下載量均不足百萬次。
值得注意的是,1月榜單中位列第七、十位的AI抖音和扣子跌出2月榜單,取而代之的是小云雀和靈光,靈光下載量環比大漲171.40%。
(二)大陸市場原生AI買量素材榜
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ADX行業版數據顯示,2026年2月,千問和元寶位列大陸市場原生AI APP買量素材榜TOP 2,素材量分別為39.8萬組和36.4萬組,位列第一梯隊;豆包緊隨其后,素材量16.0萬組,位列第二梯隊;其余7款產品素材量均不超過1萬組,位列第三梯隊。
本期榜單頭部產品素材量出現明顯下滑,其中千問和元寶素材量環比1月分別下滑了18.78%和10.22%,TOP 3中僅有豆包保持素材量增長,位列第四的AI抖音素材量同樣下滑29.07%。
百度旗下文心取得榜單最大增幅,環比上漲549.07%,躋身榜單第九位,靈光和虛擬AI戀人素材量增幅分別達179.84%和149.45%。
另外,1月份榜單中位列第四和第八位的螞蟻阿福和秘塔AI搜索均跌出2月榜單,取而代之的是文心和AI魔效相機。
三、TOP素材分析
針對2月買 量數據,DataEye研究院根據ADX行業版精選了以下幾條當月高曝光素材進行分析拆解,希望能給大家帶來一些參考。
(一)元寶投放素材
本條素材是元寶在2026年2月份的新增高曝光視頻素材,曝光量1330萬,轉化量3.49萬次。
內容形式上,這條素材采用了“段子式”劇情內容來體現元寶的AI能力,通過內容本身的娛樂效果吸引用戶停留,并吸引用戶下載。
素材開頭便通過“給奶奶說桌子長腿跑掉了”引入孫女與奶奶的互動,孫女借助AI生成的視頻,讓奶奶誤以為桌子、年貨、香腸等紛紛長腿跑掉了或者長翅膀飛走了,再加上奶奶把桌子腿拴起來、高喊完了完了等場景提升視頻娛樂性,并在劇情中點明惡搞視頻是由元寶制作的引出產品。
后續借助孫女與博主的互動,展示元寶生成以上視頻的全流程,以及一句話生成圖片功能等,再對元寶的全能進行展示,包括制定計劃、整理工作總結、輔導學習、聊天等,并接入下載引導。
最后銜接上述劇情,實際上,孫女把跑掉的零食等東西都裝到了自己的車里,被奶奶發現后,奶奶稱知道她們都不容易,再給拿點東西,以溫情收尾。
總體來看,本條素材通過惡搞奶奶展示了元寶的各項能力,并進行了實際操作展示,最后廣告結束后以溫情收尾,形成一條完整劇情內容。
(二)千問投放素材
本條素材是千問在2026年2月的新增高曝光視頻素材,曝光量400萬,轉化量1.06萬次。
內容形式上,本條素材通過監控攝像頭視角打造了一套虛擬劇情,順勢引出千問在輔導學習方面的能力。
素材前半部分是監控視角下,媽媽要出門買菜,讓孩子在家寫作業,但孩子卻偷偷玩起了游戲,隨后媽媽返回拿手機發現了之后,孩子謊稱是有難題不會做,至此正式引出產品,媽媽讓孩子有難題問千問;后半部分視頻轉為正常視角,對千問的背景、能力進行介紹,并實際演示其數學能力、成語接龍等功能。
總體來看,本條素材后半段與傳統功能展示類素材較為接近,但前半部分通過監控視角營造出一種非廣告的真實感,更容易吸引觀眾停留。
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