暴雪前副總裁兼游戲設(shè)計(jì)師杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)最近聊到《魔獸世界》,稱在開發(fā)早期,他曾設(shè)想將其打造成一款第一人稱視角游戲,并試圖說服暴雪其他同事。
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杰夫·卡普蘭被譽(yù)為“守望先鋒之父”,他在離開暴雪之后成立了一家游戲工作室,即將推出一款邊境生存游戲《加州傳奇》(The Legend of California)。在長達(dá)10小時(shí)的直播演示中,卡普蘭保持跟玩家的互動(dòng),多數(shù)時(shí)候劍拔弩張,但也聊到一些開發(fā)內(nèi)幕。
《魔獸世界》奠定了MMO的核心規(guī)則與設(shè)計(jì)思路,包括“RPG化”,“實(shí)時(shí)服務(wù)”,基于裝備評(píng)分的漸進(jìn)式成長體系等。MMO之所以走到今天,很大程度拜《魔獸世界》所賜。而卡普蘭是《魔獸世界》的早期開發(fā)者之一,他在職業(yè)生涯的早期更加激進(jìn),是魔獸第一人稱的推崇者。
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卡普蘭承認(rèn),第三人稱的好處“不勝枚舉”,尤其是能完整觀察到自己角色的全身形象。但他解釋道,之所以偏愛第一人稱,主要是受MMO鼻祖《無盡的任務(wù)》(EverQuest)的影響。有趣的是,卡普蘭當(dāng)年是激烈的倒EQ派,曾經(jīng)狂噴其各種設(shè)計(jì)。這也為他在公司內(nèi)部贏得廣泛聲望,借此契機(jī)踏進(jìn)了游戲開發(fā)這一行。
“《無盡的任務(wù)》完全采用第一人稱視角。說來也怪,如此設(shè)定,我反而能更近距離、更真切地觀察我的公會(huì)伙伴們。” 卡普蘭說道,“我能更細(xì)致欣賞和領(lǐng)略角色的設(shè)計(jì)之美。雖然不能看到自己的模樣,但我深知其他玩家正在近距離地注視著我。因此,在玩《無盡的任務(wù)》時(shí),我對(duì)自己角色外觀所傾注的關(guān)注度,實(shí)際遠(yuǎn)勝于玩《魔獸世界》的投入。”
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如果《魔獸世界》一開始采用第一人稱視角,是否會(huì)改變MMO的整體發(fā)展趨勢(shì),這不好說。也許《命運(yùn)》(Destiny)會(huì)成為另一個(gè)魔獸,搖身一變成第三人稱視角也說不定。不過,像“技能快捷欄”這些常規(guī)的設(shè)計(jì)范式,大概率會(huì)被拋棄。而卡普蘭對(duì)第一人稱的偏愛,在后來其主導(dǎo)的《守望先鋒》中展現(xiàn)得淋漓盡致。
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小編覺得,第一人稱是個(gè)偽命題,因?yàn)閷⒛ЙF視角拉到最近,自己的角色會(huì)拉到屏幕之外,這時(shí)基本同于第一人稱的效果。至于好壞,見仁見智,畢竟暈3D的人還有不少。
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