自NVIDIA在本周GTC大會上公布DLSS 5以來,這項被其稱為“圖形技術(shù)重大突破”的新功能便深陷輿論漩渦。盡管CEO黃仁勛堅稱批評者“完全錯了”,但NVIDIA技術(shù)代表在近日的澄清中,卻意外證實了玩家最擔(dān)憂的事:DLSS 5本質(zhì)上是在“重繪”游戲畫面。
![]()
在一份給YouTuber Daniel Owen的聲明中,NVIDIA的GeForce技術(shù)推廣大使Jacob Freeman解釋稱,DLSS 5的工作方式是直接攝取引擎渲染好的2D幀和運動矢量數(shù)據(jù),然后通過AI模型重新生成一幅新圖像,并將其覆蓋在原始畫面上。
![]()
該模型被訓(xùn)練用于理解場景語義(如頭發(fā)、布料、皮膚)和光照條件,但它無法得知開發(fā)者賦予游戲中各種元素的原始數(shù)值。
![]()
雖然NVIDIA聲稱開發(fā)者仍能通過“強度和色彩分級”等滑塊進(jìn)行后期控制,但業(yè)內(nèi)人士指出,這不過是類似Adobe Lightroom的濾鏡調(diào)整。這意味著,游戲的原始美術(shù)風(fēng)格可能被AI強行“優(yōu)化”成另一種樣子。正如一位前RDR2開發(fā)者所批判的:你看到的已不再是原本的游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.