過去這兩年,你肯定在商場或者美術館刷到過類似《消失的法老》《永恒高迪》《永恒之美·巴黎圣母院》這類大空間沉浸展。周末帶孩子去體驗,或者當成個新鮮的約會項目,已經成了一、二線城市年輕人的常規操作。
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3月20日,這個賽道的“老大哥”HTC又拉著“國家隊”中國數字文化集團(中數集團)在國家圖書館搞了個大動作。他們拿出了一個絕對重量級的全新大空間體驗展——《小王子:星旅奇遇》。在國圖體驗過之后我不由得心想,這次的東西確實有點不太一樣。它不僅是一個好看的沉浸式VR展,更像是整個沉浸式體驗行業的一次“系統升級”。
告別旁觀?LBE?2.0時代的玩法變了
在聊技術之前,我們先聊聊這次大家最關心的體驗。
如果你之前體驗過金字塔或者巴黎圣母院的VR展,大概會熟悉那種感覺:你戴著頭顯,跟在一個虛擬導游屁股后面,走在1:1還原的歷史遺跡里。這個被稱為LBE?1.0(Location-Based?Entertainment,基于特定場地的娛樂)時代的典型玩法,這種體驗很震撼,但本質上你是個“旁觀者”。你能看,能聽,但你改變不了任何事情。
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但這次的《小王子》展,HTC把它定義為“LBE?2.0”的里程碑。最大的區別就在于兩個詞:互動與共鳴。
這本來就是全球首個直接獲得《小王子》作者家族授權的XR內容,但他們沒有搞成寫實的畫風。畢竟,給童話故事做成超寫實3D,很容易落入“恐怖谷效應”。
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相反,他們非常討巧地選用了中國傳統的折紙藝術風格。在3D和2D動畫的交織下,整個虛擬空間變成了一個“可步入的立體繪本”。這種帶點粗糙卻又很細膩的折紙質感既保留了法國經典的童話內核,又沁出濃濃的東方美學。
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HTC?VIVE?Focus?Vision
更關鍵的是互動。在這段大約30分鐘的旅程里,你戴著HTC?VIVE?Focus?Vision頭顯,不再是只用眼睛看的路人甲。官方設計了將近50處互動點位。你可以親自在虛擬星球上給那朵驕傲的玫瑰澆水,也可以跟那只想要被馴服的狐貍互動。你的動作會實打實地參與敘事進程,從“旁觀者”變成了真正的“參與者”。
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技術升級?整套平臺不挑場地
作為一個體驗過不少線下VR的人,我很清楚大空間體驗的痛點在哪里——說白了就是對場地的要求極其苛刻。開發團隊得根據場館的物理圖紙,一寸一寸地把虛擬世界的墻壁和現實世界的柱子對齊。如果換個城市、換個商場,整個動線代碼幾乎得推倒重來,這樣時間成本和人力物力成本都高得嚇人。
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但這次在群訪環節,HTC全球高級副總裁黃昭穎不露聲色地透露了一個核心技術升級:“只要通過大空間的定位技術,就可以適配‘由小到大’各種不一樣的空間。”
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HTC全球高級副總裁?黃昭穎
HTC開發了一個內容和運營管理的系統,可以適配各種不同的空間。借助這套內容與運營管理系統,無論線下場館是大是小、什么形狀,系統都能自動規劃動線。哪怕你只是在一個幾百平米的不規則場地里繞圈子,在虛擬世界里,你也會感覺自己剛剛跨越了好幾個星系。
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這對于內容開發者和場館運營方來說,簡直是“救急良方”。技術門檻被徹底打了下來。內容創作者以后只管怎么把故事講好,怎么把畫風做漂亮。至于怎么定位、怎么防撞、怎么規劃人流,全交由底層的技術平臺去跑。這才是行業能迅速鋪開的硬道理。
內容+技術雙強聯手?共建數字內容“中央廚房”
這時候你可能會問:一個《小王子》VR體驗展,其背后需要由中數這樣的“國家隊”牽頭嗎?
頂級XR內容的開發,就是個無底洞。黃昭穎自己也承認,做這種世界級IP的內容,成本和團隊規模不亞于拍一部高規格電影。無論是成本還是背后支持的工作、創意團隊,和一般自媒體拍攝的東西比起來差距一定是很大的,成本投入也更高,所以在一開始的確是不掙錢的。
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中數集團副總經理?梁川
但中數集團副總經理梁川給出了一個博采眾長的解法——建設數字內容的“中央廚房”與院線體系。
作為國家文化數字化戰略的牽頭單位,中數手里握著極其龐大的線下渠道,也一直致力于研究中華優秀傳統文化、數字技術和數字內容應用之間相結合的方向。全國的“四館”(文化館、圖書館、博物館、美術館)以及大量4A級以上的景區,都需要優質的、吸引年輕人的現代化內容。
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雙方這次簽了全面合作協議,玩法就很清晰了。
HTC負責出高端的軟硬件技術(VR/XR/AI),甚至把海外的頂級IP請進來;中數負責把這些內容“標準化”,然后像分發電影一樣,鋪到全國各地的圖書館和博物館里。通過這種多元化院線分發的模式,動輒千萬的制作成本被極大地攤薄了。
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后續,HTC與中數還將圍繞“聯合推進擴展現實沉浸式體驗行業標準制定”“制作沉浸式體驗空間優質文化內容”“文物數字內容與語料庫的共建”等三個核心維度快速推進合作。
這不僅是一場商業上的共贏,更是公共文化服務的一次升維。讓四五線城市的年輕人也能在當地圖書館里戴上頭顯,體驗最前沿的世界級文學互動展,這就是科技普惠的另一層重要意義。
AI時代內容依然是王道
從2023年LBE概念在國內火爆開始,各種粗制濫造的套皮VR展也開始在各大商場割韭菜,市場和行業始終面臨著劣幣驅逐良幣的風險。
HTC對此的解法有兩個。第一是擁抱?AI,第二是要不落純VR的“窠臼”。
就拿今年來說,Seedance?2.0的上線引發了一場全民視頻生成的熱潮,一時間大量AI視頻占據平臺,甚至有短劇公司已經開始采用AI制作,將男二以下演員全部換成AI的新聞也有爆出。
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誠然,短視頻、短劇依靠AI迅速拉低了成本。在XR領域,AI同樣是降低3D資產制作門檻的利器。有了AI,高品質內容的產出周期會大幅縮短,成本也會直降,能否規避同質化的重點就在于是否能拿出更多精力去打磨內容,展現“文化底蘊”。
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《與火共舞:王羽佳鋼琴演奏沉浸體驗》
內容才是血肉,技術永遠只是骨架。黃昭穎舉了個極好的例子:HTC之前在巴黎給華裔鋼琴家王羽佳做的項目并沒有走純VR路線,而是用了AR(增強現實)虛實結合地講故事的方式。
真實的鋼琴演奏配合疊加在現實上的虛擬奇觀,帶來的震撼感是完全不同的,這說明大空間沉浸展絕不只有把人關在屋子里戴頭顯這一種解法。新技術的演進永遠在為新創意提供基礎設施,新創意內容也在為新技術的落地提供養分,二者相輔相成,缺一不可。
《小王子:星旅奇遇》這次在國家圖書館的展期很長,從2026年2月3日一直持續到11月3日。想要看到自己腦海中小王子、小狐貍、玫瑰和一眾星球變為現實呈現在自己眼前的朋友們有一個很長的體驗期。
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這大半年的展期加上背后成熟的SOP(標準作業程序),足夠讓它成為國內文旅數字化轉型的一個新標桿。這次合作讓我們看到了一群務實的人,在用最前沿的技術降低內容成本,做著最接地氣的產品,推動著科技普惠。
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當你通過望遠鏡看到每個不同的星球、用水壺澆灌沙漠中的玫瑰時,你不會去想什么LBE?2.0,也不會去想這套系統的定位算法有多厲害。你只會覺得這個錢花得還挺值,這個周末沒白過。這大概就是此次HTC與中數集團攜手共進的最小單位的成果,也是對他們合作推進科技普惠的最高評價。
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