原《戰(zhàn)神》系列程序員蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采訪時透露,索尼圣莫尼卡在開發(fā)2018年重啟的《戰(zhàn)神》時,曾將埃及神話與北歐神話一同作為核心候選方向,最終因北歐神話“既熟悉又不那么熟悉”而選定該體系。
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莫斯回憶稱,在參與2018年重啟作的開發(fā)支持時,“主要考慮的自然就是埃及和北歐神話”。他補充道,他個人認為團隊“曾在某個時候計劃做埃及神話”。
此番表態(tài)與此前玩家的猜測相吻合。今年早些時候,有數(shù)據(jù)挖掘者在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》文件中發(fā)現(xiàn)未使用場景,其中阿特柔斯有一個只會重復(fù)“Mau”的同伴——該詞在古埃及語中意為“貓”,也是太陽神拉的化身,被外界視為埃及神話設(shè)定的潛在證據(jù)。
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莫斯在采訪中還談及自己在《戰(zhàn)神3》中的工作經(jīng)歷,他表示:“我很自豪創(chuàng)造了一件可能比我活得更久的東西。”目前,索尼圣莫尼卡尚未就《戰(zhàn)神》系列未來的神話方向作出官方說明。
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