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Neal Stephenson——1992年在《雪崩》里發(fā)明"元宇宙"這個(gè)詞的人——現(xiàn)在說他和當(dāng)年那批人都看走眼了。頭顯VR不會(huì)成為主流,"如果替代方案只是往臉上戴東西的話"。
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他在Meta燒掉800億美元、正式放棄元宇宙項(xiàng)目后寫了這篇反思。二十年前他在Magic Leap工作時(shí),常問同事:二十年后人們還會(huì)整天盯著手上的小方塊嗎?"當(dāng)時(shí)我覺得答案顯然是否定的。"
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現(xiàn)在他改口了。再往后看二十年,智能手機(jī)大概率還是贏家。問題出在"臉上"這件事——當(dāng)你舉著手機(jī),別人至少知道你在拍;戴上眼鏡或頭顯,"你不知道他們是不是在看你",「這就很詭異」。他補(bǔ)充說,"考慮到人們花多少時(shí)間和金錢打理自己的臉,這點(diǎn)本該更明顯。"
更麻煩的是開發(fā)者正在離場。頭顯銷量太低,"沒有開發(fā)者會(huì)在沒有強(qiáng)經(jīng)濟(jì)激勵(lì)的情況下進(jìn)入這個(gè)無限小的市場"。而硬件平臺(tái)一旦關(guān)閉,上面所有軟件"實(shí)際上就消失了"——"開發(fā)者花數(shù)年打造的互動(dòng)藝術(shù)作品,一夜之間歸零。"
Stephenson現(xiàn)在的判斷是:元宇宙已經(jīng)變成了多人游戲。Roblox月活3.8億,Minecraft 6000萬,F(xiàn)ortnite注冊(cè)玩家6.5億。而那個(gè)"人們?cè)谔摂M空間里過日常生活"的愿景,F(xiàn)ortnite的成功反而證明了它沒戲——"大家進(jìn)去是為了玩,不是為了活。"
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