24年的10月24日,Intel正式發布了酷睿Ultra 200S系列處理器。全新的酷睿Ultra 200S系列處理器算是全面迎合5.0時代的一個開始。
相較于14代酷睿處理器,Ultra 200S系列處理器的改進主要有5點。
1,取消了多線程設計,即每個核心(無論大小)對應一條線程。
2,每個性能核2級緩存由2MB提升至3MB。
3,核心顯卡由UHD770變成Intel Xe GPU。
4,PCIe通道由原來的16(5.0)+4(4.0)變成了20(5.0)+4(4.0)。
5,取消了對DDR4內存的支持。
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不過首發的酷睿Ultra 200S系列處理器并不是終點,全新的Arrow Lake架構還有更大的潛力值得去去挖掘。事實上Intel這些年也沒有閑著,在繼續打磨1年半之后,全面釋放Arrow Lake架構潛力的酷睿Ultra 200S Plus系列在今天終于跟大家正式見面了。
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來看看全新的2款處理器,在與自家3款,友商1款處理器的生產力及游戲性能之間,又會擦出怎樣的火花。
首發的酷睿Ultra 200S Plus系列共有兩款,分別是酷睿Ultra 7 270K PLUS以及酷睿Ultra 5 250K Plus,算是對酷睿Ultra 7 265K以及酷睿Ultra 5 245K的升級版。那么,新處理器又會給大家帶來怎樣的驚喜?讓我們一起來看一下吧!
本次我們收到的兩款全新處理器就是酷睿Ultra 7 270K Plus以及酷睿Ultra 5 250K Plus,同時為了讓大家對這兩款處理器性能有個直觀的了解,我們加入了酷睿Ultra 9 285K、Ultra 7 265K以及Ultra 5 245K三款處理器,和友商的AMD銳龍7 9850X3D頂級游戲處理器。
本次測試Intel處理器使用的主板是來自微星的MEG Z890 ACE(戰神),作為微星的次旗艦級主板,該主板憑借超豪華的做工和用料,為酷睿Ultra 200S系列處理器帶來了更穩定的性能發揮和更好的超頻潛力,成為了廣大DIY發燒友們的最佳選擇。
兩款處理器的CPU-Z截圖
處理器規格介紹:
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按照慣例,我們還是列出了一個表格,以直觀感受5款處理器之間的差異。
首先是核心方面,酷睿Ultra 7 270K PLUS在核心數量達到了8(P)+16(E)的組合,核心數量方面與頂級的酷睿Ultra 9 285K持平(即緩存也完全持平)。
然后在DDR5內存標準方面,由DDR5-6400MT/s提升至DDR5-7200MT/s。
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值得一提的是,在測試中,酷睿Ultra 5 250K Plus可以輕松達到最大頻率的5.3GHz,酷睿Ultra 7 270K Plus想要達到最大頻率的5.5GHz卻有點難。
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兩款處理器外觀,由于同為Intel酷睿Ultra 200S系列,所以在外觀方面沒有任何改變。
該處理器仍然采用LGA 1851接口。
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這次酷睿Ultra 200S Plus系列主要的升級是:
一,增強的非核心頻率的提升。
二,支持的標準內存頻率從6400MT/s上升至7200MT/s。
三,增加了全新的Intel性能優化軟件包(簡稱IPPP)。
四,增加了全新的Intel二進制優化的工具。
五,完全兼容Intel 800系列芯片組。
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本次的頻率提升包括200MHz的P核(性能核)Boost頻率提升,100MHz的E核(能效核)Boost頻率提升,900MHz的Die to Die頻率提升,400MHz的內存與總線頻率。400MHz的DRAM(內存)與IMC(內存控制器)的頻率提升,JEDEC標準內存支持提升至DDR5-7200MT/s,XMP頻率的支持提升至DDR5-8000MTs。
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本次酷睿Ultra 200S Plus系列處理器在發布時Intel還公布了自家的優化及解決方案:
一,首先是APO即性能優化,這項技術是從Intel 13代酷睿開始推出的,該技術簡單的將就是幫助游戲來更好的適應Intel的架構,充分發揮混合架構的優勢。這一體現是在硬件層面增強線程調度和核心選擇,在系統層面為游戲提供更好的優先級設置,和執行策略,由于上邊2個的保證,使得用戶在游戲方面會得到更穩定的幀率和更高的1%Low幀。
二、然后是配置文件引導優化,這包括二進制優化技術,是目前Ultra 200S Plus系列專有的優化技術,該技術更多的是通過軟件優化來幫助運行程序以更高效率通過CPU的執行管道(即原本游戲有各自的設計邏輯和運行流程,二進制優化則是在不改變原本游戲邏輯的前提下,對指令進行重新排列,讓他們在通過CPU的執行管道時變得更為高效)。
該技術是唯一面向硬核用戶的X86二進制優化技術,該技術的加持使得游戲性能提升高達22%。
三、以上所有的游戲優化技術,Intel將其所有的驅動和應用包整合在一起,推出了平臺性能套件安裝程序即IPPP。這樣用戶在安裝時會變得更加的方便快捷,體驗一步到位的感覺。
微星Z890戰神主板外觀及供電:
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測試使用的主板是來自微星的MEG Z890 ACE(戰神)主板,是一款ATX架構,黑色主色調外形的高端主板。
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與其它標準ATX主板不同的,戰神主板的CPU輔助供電在右上角(內存插槽的一側)。
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該主板采用了28相供電設計,且圍繞CPU的供電散熱模塊為2個鋁塊加1個帶鰭片的散熱模塊構成。
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其CPU詳細供電應為24+1+2+1相設計,其中Vcore為24相(藍色),每相由一個110A的DrMos R2209004組成。GT供電為1相,SA供電則是2相,VNNAON供電則是1相,這4相(紅色)均采用了一個75A的DrMos RAA 220075R0。PWM芯片則是RAA229131。
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整個供電模塊的重量為678.5g,3個模塊通過熱管進行相連,能夠起到均衡散熱的作用。
微星Z890戰神主板接口:
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主板配有4根內存插槽,支持雙通道模式,最大可支持9200+MT/s,4根插槽最大共計支持192GB的容量。
且為了方便用戶拆卸內存,插槽采用了單面卡扣的設計。
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主板配有3根PCIe插槽,均帶有金屬屏蔽罩,可以起到加固插槽和抗干擾的作用。
其中最上邊(藍色)的插槽和中間(綠色)的插槽由CPU提供。藍色插槽單獨運行時,最大支持PCIe 5.0 x 16倍速。綠色則與藍色共享16倍速。
下方(黃色)插槽則是由芯片組提供,支持PCIe 4.0協議以及4倍速。
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主板擁有2個支持快拆的M.2固態硬盤裝甲,以實現輔助固態硬盤散熱的效果。
上面2個則是由CPU提供支持,其中,最上邊(藍色)的為PCIe 5.0協議以及4倍速。
靠下(黃色)則是PCIe 4.0協議以及4倍速。
下方3個(綠色)則是由芯片組提供,均支持PCIe 4.0協議以及4倍速。
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而在I/O接口方面,該主板配有:
11個USB 10Gbps (Type-A)接口(紅色)。
1個HDMI接口。
2個雷電4 Type-C接口。
2個USB 10Gbps (Type-C)接口。
1個免開機刷BIOS鍵及1個清理CMOS鍵和1個Smart鍵。
1個Marvell AQC113CS提供的10Gbps有線網絡接口。
1個Intel Killer BE1750x提供的Wi-Fi 7無線網卡的天線接口。
1組由Realtek ALC4082加ESS9219Q提供的帶光纖的高清音頻接口。
微星Z890戰神主板其它特色:
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該主板配有一個金屬背板,且在CPU供電系統的背面貼有導熱硅脂墊,能夠起到輔助散熱和保護主板的作用。
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為了保證主板供電的穩定性,該主板在24Pin供電接口旁邊增加了一個6Pin的輔助供電接口。
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為了給顯卡提供更好的供電能力,該主板在底部設有一個專門的8Pin輔助供電接口,來應對大功率的顯卡。
顯卡的易拆設計使得用戶在拆卸顯卡時會變得更加方便,用戶只需輕松一按,即可完成對顯卡插槽的釋放。
本次測試使用的顯卡來自微星的RTX 5090 D超龍
測試平臺及測試項目介紹:
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整體測試項目如上圖所示,為了保證其它硬件不會影響處理器性能的發揮,我們盡可能的將其它硬件拔高。以便得出處理器的最佳性能。
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測試使用最新版操作系統,以及595.79版本顯卡驅動,同時,我們在本次測試中加入了AMD的銳龍7 9850X3D處理器作為對比,以便直觀感受該處理器與Intel酷睿Ultra 200S Plus處理器的詫異。
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本次測試分為基準性能測試和游戲性能測試2個部分,游戲測試中,前5款我們使用的是游戲自帶的Benchmark程序,后邊5款則是使用幀數記錄軟件記錄一段內容中的幀數。本次游戲測試分為1%Low和平均幀兩種表現。
注:Intel處理器部分均安裝IPPP軟件,若處理器支持,則全部開啟二進制加速功能。
CPU-Z單線程Bench測試得分
CPU-Z多線程Bench測試得分
Cinebench 2024單線程渲染性能得分
Cinebench 2024多線程渲染性能得分
Cinebench 2026單線程渲染性能得分
Cinebench 2026多線程渲染性能得分
CPU-Z及Cinebench性能測試:
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CrossMark總體得分
CrossMark生產率得分
CrossMark創造性得分
CrossMark反應能力得分
CrossMark性能測試:
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PCMark10標準測試得分
PCMark10 Extended模式得分
3DMark CPU Profile單線程得分
3DMark CPU Profile最大線程得分
3DMark Time Spy CPU得分
3DMark Fire Strike Extreme 物理得分
3DMark Fire Strike 物理得分
PCMark及3DMark性能測試:
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《銀河破裂者:序章》默認畫質CPU Benchmark結果
《CS2》預設非常高畫質測試結果
《刺客信條:幻景》預設極高畫質(自適應質量關)測試結果
《刺客信條:影》預設極高畫質測試結果
《看門狗:軍團》預設最高畫質測試結果
游戲性能測試(一):
注:本次測試使用的顯卡為微星的RTX 5090D超龍,測試時Intel處理器安裝IPPP軟件,且開啟二進制游戲加速功能(若處理器支持)。
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《孤島驚魂6》預設極高畫質部分場景測試結果
《賽博朋克2077》預設超級畫質部分場景測試結果
《古墓麗影:暗影》預設最高畫質部分場景測試結果
《無主之地3》預設惡棍畫質部分場景測試結果
《最終幻想14》預設Maximum畫質部分場景測試結果
游戲性能測試(二):
注一:本次測試使用的顯卡為微星的RTX 5090D超龍,測試時Intel處理器安裝IPPP軟件,且開啟二進制游戲加速功能(若處理器支持)。
注二:以下5款游戲采用幀數記錄軟件記錄部分游戲幀數,非Benchmark的最終結果,僅做CPU間相互對比使用。
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工況測試:
按照慣例我們對處理器進行了拷機測試,測試室溫為26度左右,測試使用360mm冷排,CPU溫度墻設置為115度,溫度監控關閉,以發揮處理器最大性能。
測試采用AIDA64軟件單烤FPU的形式。
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首先是酷睿Ultra 7 270K Plus,測試時間在28分鐘左右,此時可以發現Ultra 7 270K Plus在拷機測試中依舊觸發了功耗墻進行降頻。
此時CPU最大頻率4.5GHz(AIDA64),CPU封裝功率當前214.691W,最大功率348.028W(HWiNFO64),CPU封裝溫度當前115度,最大116度。
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然后是酷睿Ultra 5 250K Plus,測試時間在24分鐘左右,由于傳感器的原因AIDA64并不能準確識別Ultra 5 250K Plus處理器的頻率,通過HWiNFO64可以發現,此時CPU最大頻率4.3GHz,CPU封裝功率當前156.471W,最大功率175.073W,CPU封裝溫度當前84度,最大86度。
測試感想:
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ntel 酷睿Ultra 200S系列自2024年10月發布后,并未止步于初代的技術布局,而是持續深挖Arrow Lake架構的性能潛力,此次推出的酷睿Ultra 200S Plus系列,堪稱該架構打磨后的誠意之作,也讓Intel在桌面端處理器的性能競爭中,交出了一份更具競爭力的答卷。
本次評測的酷睿Ultra 7 270K Plus與Ultra 5 250K Plus,作為初代Ultra 7 265K、Ultra 5 245K的升級款,核心升級并非簡單的參數堆砌,而是從硬件規格到軟件優化的全維度提升:硬件上實現了P/E核Boost頻率、內存與非核心頻率的全面提升,標準內存支持躍升至DDR5-7200MT/s,XMP更是解鎖至8000MT/s,配合8 (P)+16 (E)的滿配核心規格(Ultra 7 270K Plus),直接拉平與旗艦Ultra 9 285K的核心硬件配置;軟件層面則帶來了專屬的X86二進制優化技術、全新的Intel平臺性能包(IPPP),與經典的APO性能優化形成互補,構建了 “硬件提頻 + 軟件調優” 的雙重性能加持體系。
整體來看,酷睿Ultra 200S Plus系列的推出,讓Arrow Lake架構的技術潛力得到真正釋放,硬件規格的補全與專屬軟件優化的加持,讓該系列成為Intel應對桌面端市場競爭的重要產品。其中酷睿Ultra 7 270K Plus憑借滿配核心、高頻內存支持與二進制優化,成功躋身高端處理器第一梯隊,即便對標AMD銳龍7 9850X3D也具備一戰之力;而酷睿Ultra 5 250K Plus則在中端市場實現了性能與體驗的雙重升級。
對于DIY玩家而言,Ultra 200S Plus系列不僅帶來了更強勁的性能表現,更憑借與Intel 800系列芯片組的完美兼容,為初代Ultra 200S用戶提供了升級方向;而全新的優化軟件生態,也讓Intel在 “硬件+軟件”的一體化體驗上邁出了重要一步。當然,目前二進制優化技術僅對Ultra 200S Plus系列開放,初代用戶仍需等待后續更新,若Intel能加快優化技術的下放與更多游戲的適配,Arrow Lake架構的競爭力還將進一步提升。
從行業角度來看,Ultra 200S Plus系列的推出,也讓桌面端處理器的競爭從單純的核心、頻率及緩存的比拼,轉向硬件規格與軟件優化的綜合較量,而這也將成為未來處理器發展的重要趨勢。
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