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《紅色沙漠》上線后爭(zhēng)議一直沒停。珍艾碧絲年度股東大會(huì)上,有股東直接開炮:劇情太薄弱。CEO Heo Jin-young 沒繞彎子,回了句"一定程度上比較認(rèn)同"。
這話聽著像甩鍋,但人家補(bǔ)了后半句——開發(fā)時(shí)試過補(bǔ)救,最后決定把力氣花在更擅長(zhǎng)的玩法上。翻譯一下:劇情這課,補(bǔ)考風(fēng)險(xiǎn)太大,不如把長(zhǎng)板再鋸長(zhǎng)一截。
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另一個(gè)讓股東松口氣的消息是,短期內(nèi)沒打算做付費(fèi)DLC,免費(fèi)更新?lián)沃績(jī)?nèi)容帶本體銷量。這套邏輯有點(diǎn)像開餐館:菜好吃,回頭客自然多點(diǎn)幾盤,而不是進(jìn)門先收座位費(fèi)。
難度問題也被拎出來問了。CEO的解法有點(diǎn)意思:優(yōu)化體驗(yàn)是一頭,另一頭指望游戲主播帶新人。相當(dāng)于把新手教程外包給了B站彈幕和直播間"這也能過"的驚呼。
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Switch 2版本已經(jīng)在做了,但得砍點(diǎn)東西;多人模式試過,畫面犧牲太大,暫時(shí)擱淺。硬件天花板這東西,跟租房預(yù)算似的,想要地段就得縮面積。
一位通關(guān)玩家在Steam評(píng)論區(qū)寫:"劇情確實(shí)記不住,但騎馬砍人的手感讓我多刷了二十小時(shí)。"這或許就是制作組押注的結(jié)果。
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