236屆武神壇之戰(zhàn),紫禁城在冠軍賽中使用了一套精妙的打藍(lán)陣容,和曲阜孔廟鏖戰(zhàn)62回合拿下比賽。賽后,關(guān)于打藍(lán)陣容的討論此起彼伏,很多少俠后臺私信,想知道關(guān)于打藍(lán)的前世今生。
咳咳,請各位溫壺時(shí)間的酒,泡上歲月的茶,聽小帥講“夢幻最長壽的戰(zhàn)術(shù):打藍(lán)”!
【龍吟打藍(lán),敏龍常風(fēng)提出對位卡速打藍(lán)】
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前不久發(fā)布的《龍宮進(jìn)化史》中,小帥為大家詳細(xì)講述了第一個“龍宮西游”時(shí)代的由來。當(dāng)時(shí),龍宮憑借極全面的功能性獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,其中,發(fā)揮“控制屬性”的技能就是龍吟。以當(dāng)時(shí)流行的三龍宮陣容為例,3發(fā)龍吟一回合可以打藍(lán)(160*0.75*3=360),而那時(shí)候非法系門派的藍(lán)量在2500左右,只需7-8個回合即可讓對手的輔助“宕機(jī)”。
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毫不客氣地說,無論是紫禁城的五龍陣容,還是燕趙風(fēng)云的仙族陣容,亦或是明秀園的瓶子流。99%攜帶龍宮的隊(duì)伍都會在實(shí)戰(zhàn)中使用龍吟打藍(lán),而多龍龍吟的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),也是武神壇最早出現(xiàn)的科學(xué)打藍(lán)陣容。特別是晚芳亭奪冠后,兩位冠軍龍宮常風(fēng)和龍中之龍他爸在親歷“龍吟之偉力”后,直接提出了“敏龍”的概念并在武神壇正規(guī)賽中多次嘗試。
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最初,晚芳亭定義的“敏龍”是放棄光芒石腰帶選擇黑寶石腰帶,在那個除了封系門派外都不追求速度的年代,一條黑寶石腰帶配合陣法的速度加成足夠讓龍宮快過大部分非封系門派,這樣的簡單“換裝”讓龍吟的“后制打藍(lán)”蛻變?yōu)椤跋戎拼蛩{(lán)”,借此輕松地規(guī)避了冥思變身卡、五莊點(diǎn)藍(lán)燈、寶寶喂天龍水等對“龍吟打藍(lán)”的限制。
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后來,隨著時(shí)代發(fā)展,當(dāng)輔助門派和物理門派展開競速,晚芳亭又提出“對位卡速打藍(lán)”的“先制打藍(lán)”概念。即多龍隊(duì)伍中的龍宮配速分別調(diào)整為快于“輔助門派、快于物理門派和快于法系門派”,通過這樣的速度鏈進(jìn)一步強(qiáng)化打藍(lán)的壓制效果。
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遺憾的是,晚芳亭的“對位卡速打藍(lán)”并沒有取得理想的戰(zhàn)績,也沒有讓多龍陣容扛住時(shí)代的洪流。但是,他們的“對位卡速打藍(lán)”卻喚醒了打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)的“核心競爭力”。縱使在剛剛結(jié)束的236屆武神壇之戰(zhàn)冠軍賽中,紫禁城一速女兒飛花摘葉抽藍(lán)、盤絲卡著曲阜孔廟的輔助門派姐妹同心抽藍(lán),依舊遵循著“對位卡速打藍(lán)”的“先制打藍(lán)”概念。
【夢幻唐門,慈光閣的毒之道】
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說到此處,有少俠會疑問:“既然早期的打藍(lán)陣容都是靠著多龍宮完成,那龍宮不太流行的時(shí)代,打藍(lán)是否告別了武神壇呢?”
為了回答這個問題,我們將時(shí)間回溯至155時(shí)代的最后一年。這時(shí)候的武神壇是方寸主場,霸道的催眠符讓方寸繼龍宮后開啟了第二個以門派命名的武神壇時(shí)代,即“方寸西游”。
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在當(dāng)時(shí),其他封系門派壓制方寸的唯一法門就是比方寸快,眾多封系門派中,以天生擁有加速技能的女兒最容易達(dá)到這個效果。甚至,那會的女兒不但追求快過方寸,更是陷入了無止境的同門競速中。不健康的競速潮流使得女兒的身板越來越脆,越來越容易遭到點(diǎn)殺。那時(shí)候有句俗話“女兒倒地之時(shí),方寸分身之機(jī)”,方寸分身后,女兒自然而然地失去了對方寸的壓制。
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這種情況一直持續(xù)到慈光閣奪冠,他們的女兒水月在手提出了“只要壓制方寸就好,不要和同門內(nèi)卷”的理論。簡單點(diǎn)說,水月在手覺得女兒在實(shí)戰(zhàn)中只需快過方寸就好(主要是為了防止方寸肆無忌憚的催眠),只要活著,女兒哪怕被其他封系門派先手控住,依然可以發(fā)揮很大的作用,比如丟暗器。
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各位少俠注意,這里的“丟暗器”并不是為了打出一點(diǎn)輸出,而是為了配合暗器毒和曼陀羅的效果來打藍(lán)。經(jīng)過測試,曼陀羅可以讓中毒狀態(tài)下?lián)p失的氣血和魔法增加16%左右,最高不超過目標(biāo)等級的5倍。也就是說,即使是魔法較多的法系門派中毒后,也會在數(shù)十回合后陷入殘藍(lán)的窘境。
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水月在手的理論提出后,女兒的少俠們圍繞著毒和打藍(lán)進(jìn)行了很多嘗試,如力女兒。那時(shí)候的力女兒雖然沒有華麗的傷害,但能靠著滿天花雨疊加傷害(沒有現(xiàn)在的三層限制)后破血清寵,可以使用暗器去施毒打藍(lán),還可以憑借自己的速度優(yōu)勢去壓制物理門派,非常全能,讓小帥時(shí)至今日依然記憶猶新。也是從這段時(shí)間開始,女兒被冠以“夢幻唐門”的稱號,毒也成為女兒實(shí)戰(zhàn)中僅次于封印的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值體現(xiàn)。
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題外話時(shí)間,如何證明“夢幻唐門毒之道”的威懾力呢?我們不妨看看第一版奇經(jīng)八脈的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí),女兒的百毒不侵可以對隊(duì)友使用,而化生的活血也被賦予了解毒的效果。
【量身定做,迷情盤絲的誕生】
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如果說女兒加入“打藍(lán)聯(lián)盟”是女兒少俠們努力的成果,那盤絲和女兒攜手成為“打藍(lán)姐妹花”則是夢幻“牽紅線”的壯舉。
奇經(jīng)八脈上線前,盤絲雖然有著強(qiáng)力打藍(lán)技能“姐妹同心”(削減目標(biāo)技能等級*5的魔法),但“姐妹同心”屬于單體技能,從“操作換操作”的角度來看,“姐妹同心”的打藍(lán)控制相較傳統(tǒng)封印控制而言并沒有顯著優(yōu)勢,這是盤絲無法在155時(shí)代成為打藍(lán)主力的根本原因。
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2011年,奇經(jīng)八脈系統(tǒng)降臨三界。此時(shí),盤絲獲得了“迷情妖姬”這套“職業(yè)打藍(lán)”的經(jīng)脈流派。仔細(xì)觀察迷情妖姬的設(shè)計(jì)理念,我們不得不感嘆夢幻的良苦用心。這套經(jīng)脈不但強(qiáng)化了盤絲“點(diǎn)對點(diǎn)”打藍(lán)的能力,還賦予了盤絲“降低回藍(lán)效果”、“禁止回藍(lán)”以及號稱“法系門派魔法終結(jié)者”的“偷龍轉(zhuǎn)鳳”等諸多前所未有的“高端打藍(lán)設(shè)定”,而盤絲終于憑借這些獨(dú)特機(jī)制順利入駐“打藍(lán)聯(lián)盟”。
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值得一提的是,盤絲的“打藍(lán)優(yōu)待”并沒有就此結(jié)束。要知道,盤絲這種“點(diǎn)對點(diǎn)”的“單體打藍(lán)”非常害怕持續(xù)恢復(fù)魔法的冥思系變身卡。2014年5月的門派調(diào)整中,龜丞相、如意仙子、紅萼仙子和葫蘆寶貝這類冥思系變身卡的效果調(diào)整,從此,盤絲再也不用“抽完這位抽那位,抽完那位抽這位”,因變身卡的回藍(lán)效果而手忙腳亂啦。
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而且,化圣開啟時(shí),盤絲獲得了場地打藍(lán)技能“媚眼如絲”。靈寶降臨時(shí),盤絲獲得了禁用物品的“縛仙蛛絲”。這些從某種意義上都強(qiáng)化了盤絲的打藍(lán)能力,讓盤絲漸漸坐穩(wěn)“打藍(lán)一姐”的位置。
推文的最后小帥想說:“打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)”作為賽場奇招,從來就不是一成不變的存在。今天的進(jìn)化史只是簡單為大家講述了“打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)”核心概念“對位卡速打藍(lán)”的誕生、“打藍(lán)姐妹花”的出道歷程。
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在夢幻的歷史長河中,圍繞著“打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)”的“巧思”不勝枚舉,比如紫禁城龍生龍?zhí)岢鲞^空藍(lán)大唐使用特技移形換影換法系門派的設(shè)想。在幫派聯(lián)賽的賽場上,有隊(duì)伍使用特技“亡靈之刃”通過打藍(lán)抑制三攻隊(duì)伍的成功實(shí)踐等等。
這無數(shù)的“巧思”,是“打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)”保持新鮮、保持“奇招”的根本,各位少俠的無窮智慧,是“打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)”常青賽場的源泉。
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