4月2日消息,曾經憑借“虛幻5”和“油膩師姐”畫風在 PS5 和 PC 平臺紅極一時的直播型動作射擊游戲《第一后裔》,如今卻被其母公司 Nexon 親手貼上了“失敗”的標簽。
在近日舉行的資本市場簡報會上,這款發售不足兩年的游戲被赫然列入名為“哪些行不通”的展示頁面中。
Nexon總裁兼CEO李政勛(Junghun Lee)在會議上毫不留情地指出:“《第一后裔》開局很強,但完全沒有持久力。”
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李政勛表示,該作與公司旗下的《地下城與勇士手游》面臨著同樣的困境,即留存機制不夠強大,無法長期吸引玩家。
他進一步強調,這并非通過幾個版本更新就能解決的“小毛病”,而是游戲核心機制的結構性問題,需要推倒重來的改動才行。
本作在發布初期曾創下超過 26.4 萬人同時在線的輝煌戰績。但僅僅三個月后,在線人數就跌至 2.5 萬。而到了 2026 年的今天,該作在 Steam 上的峰值僅維持在5000到10000人之間。盡管 PS5 和 Xbox 端的玩家流失可能稍緩,但整體頹勢已無法逆轉。
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事實上,《第一后裔》自發布以來就一直處于“溫水煮青蛙”的狀態。Metacritic 上的PC版評分僅為57分,而PS5版更是被媒體打出了3/10的低分。
在精品服務型游戲扎堆、玩家審美愈發挑剔的年代,空有華麗皮囊卻缺乏深度玩法的《第一后裔》,最終還是倒在了殘酷的市場競爭中。
快在評論區聊聊,你覺得《第一后裔》還有翻身的可能嗎,還是說 Nexon 應該盡早把精力投入到下一款新作中?
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