當(dāng)一款游戲表現(xiàn)不佳時(shí),發(fā)行商通常會(huì)盡量找點(diǎn)“亮點(diǎn)”來安撫投資者,比如強(qiáng)調(diào)玩家反饋或設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),很少會(huì)直接把它放進(jìn)“失敗案例”里復(fù)盤。但這次 Nexon 就這么做了——他們?cè)趫?bào)告中把《第一后裔》明確歸類為“哪里出了問題”。
這款 2024 年 6 月上線的第三人稱刷寶射擊游戲,在初期熱度過后逐漸趨于平淡。Nexon 總裁兼 CEO 李正憲 在 3 月 31 日的投資者會(huì)議上直言:“我先從哪些地方?jīng)]做好開始說。”
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他首先提到《地下城與勇士手游》,表示該作“上線初期勢(shì)頭很好,但隨后失去方向,留存機(jī)制不足,無法長期留住玩家”。
而《第一后裔》也存在同樣問題:“開局強(qiáng)勁,但是熱度不夠持久。這不是簡(jiǎn)單打補(bǔ)丁能解決的,而是需要從玩法結(jié)構(gòu)上進(jìn)行調(diào)整。”
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從數(shù)據(jù)來看,這一判斷并不意外。《第一后裔》在 Steam 上已積累超過 11 萬條評(píng)價(jià),但好評(píng)率僅 57%。同時(shí)在線人數(shù)也從首發(fā)峰值約 26 萬人大幅下降,近幾個(gè)月平均已不足 1 萬人,24 小時(shí)峰值約 5000 左右。雖然玩家流失是常態(tài),但顯然未達(dá)到官方預(yù)期。
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不過游戲仍在持續(xù)更新:4 月 2 日將推出新補(bǔ)丁,角色和賽季內(nèi)容也在繼續(xù)推進(jìn),而且風(fēng)格似乎越來越偏向“賣點(diǎn)化”。本作一直以性感設(shè)計(jì)著稱,這一點(diǎn)還在不斷強(qiáng)化,甚至與《尼爾:自動(dòng)人形》的 2B 進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。
與此同時(shí),《ARC Raiders》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人升任 Nexon 高層,也在推動(dòng) AI 用于“重塑游戲開發(fā)流程”,并聲稱能以遠(yuǎn)低于傳統(tǒng) 3A 成本打造爆款。
整體來看,Nexon 這次算是少見地“自揭傷疤”:?jiǎn)栴}不在內(nèi)容多少,而在于核心玩法和長期留存能力。
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