游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)商GameDiscoverCo推出了名為Insights Lab的新工具。這款工具的特色在于:所有數(shù)據(jù)都是真實的,但關(guān)注的都是正經(jīng)分析中通常被忽略的奇葩指標(biāo)——比如評測中的憤怒指數(shù)、每分鐘娛樂成本、游戲標(biāo)題中最常見的詞等等。
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最引人注目的發(fā)現(xiàn)莫過于《使命召喚:黑色行動7》的“差評轉(zhuǎn)化率”。數(shù)據(jù)顯示,該游戲每收到一條負(fù)面評測,對應(yīng)約2.83萬美元(約合人民幣20.5萬元)的收入。而前作《黑色行動6》同樣驚人,每條差評對應(yīng)1.73萬美元收入。
據(jù)Insights Lab統(tǒng)計,Steam平臺上用戶累計的游戲時間,相當(dāng)于130萬個80年壽命的人類一生。其中,《Dota2》和《反恐精英2》占據(jù)了最高的玩家年限,分別消耗了34.08萬和30.18萬個“人生”。
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· 《黑山基地》(《半條命》的重制版)擁有Steam上最短的游戲描述,只有簡簡單單兩個單詞:“Relive Half-Life”(重歷半條命)。
· 《eFootball》和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》并列成為Steam上最具爭議的游戲——兩款游戲的好評率和差評率恰好都是50%對50%。
· 《最終幻想11:終極收藏版》的玩家平均為每分鐘娛樂花費10美元,而且該游戲往往很快就被棄坑。
· 數(shù)據(jù)顯示,Steam上好評率低于20%(即“沒人喜歡”)的游戲共有465款,但它們合計仍然賺取了2660萬美元的收入。
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按標(biāo)簽劃分,“多人”、“免費開玩”和“第一人稱射擊”類游戲擁有最多的負(fù)面評測,是Steam上“最憤怒”的角落。而用戶最頻繁使用臟話的評測,則集中在“2D格斗”、“競技”和“格斗”標(biāo)簽下。
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其他趣味數(shù)字
· 過去24小時內(nèi),Steam上有64.8%的游戲一次都未被啟動過。
· 開發(fā)者最愛用的游戲標(biāo)題詞匯是“Simulator”(模擬器)。其他熱門詞匯包括:“Edition”(版本)、“Game”(游戲)、“World”(世界)、“Space”(太空)、“Adventure”(冒險)——以及“Hentai”。
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