據(jù)外媒報(bào)道,Xbox游戲登陸PlayStation商店后,其在預(yù)購(gòu)榜上占比,甚至超過(guò)了索尼自家游戲。如今情況反過(guò)來(lái)了——在美國(guó)Xbox暢銷榜上,索尼的游戲數(shù)量反而多于微軟。
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索尼與微軟的關(guān)系一直很微妙。一方面,兩者是長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(尤其是在 2023 年的 FTC訴微軟案 中表現(xiàn)明顯);另一方面,在《我的世界》以及收購(gòu)后的《使命召喚》等數(shù)十億美元級(jí)項(xiàng)目上又有深度合作。隨著微軟逐步放棄內(nèi)容獨(dú)占策略,這種“競(jìng)合關(guān)系”變得更加明顯。
從策略來(lái)看,索尼也在一定程度上跟隨微軟,把部分第一方游戲帶到 Xbox 平臺(tái),不過(guò)主要集中在服務(wù)型游戲和體育游戲,例如《馬拉松》《絕地潛兵2》以及《MLB The Show 26》。
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隨著索尼 2026 財(cái)年的開(kāi)啟,其在 Xbox 商店的表現(xiàn)也相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。雖然榜首被《紅色沙漠》拿下(顯示出該作強(qiáng)勁的銷售勢(shì)頭),但索尼在 Xbox 付費(fèi)游戲 Top25 榜單中的上榜數(shù)量超過(guò)了微軟,說(shuō)明其“反向收割 Xbox 用戶”的策略正在奏效。
其中,《MLB The Show 26》拿下第 2 名(標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià) 70 美元),其 100 美元豪華版也進(jìn)入榜單第 15 位。
值得注意的是,一些大作并未出現(xiàn)在榜單中,比如《使命召喚》。這可能意味著微軟并未失去這些玩家,而是將他們從“買(mǎi)斷用戶”轉(zhuǎn)化為 Xbox Game Pass 訂閱用戶。
據(jù)推測(cè),《使命召喚》正是推動(dòng) Xbox Game Pass 在 2024 年接近 50 億美元收入的重要原因之一。
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