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文 | Harper
一代人有一代人的十字繡。當代年輕人的“新十字繡”,是拼豆。
這個曾經(jīng)只出現(xiàn)在兒童益智課堂、養(yǎng)老院康復室的小眾手工,如今卻成了年輕人最上頭的線下娛樂之一。淘寶《2025年度十大商品》中,“拼豆”赫然在列,搜索量同比增長近500%;小紅書《2025年度興趣報告》統(tǒng)計,其話題討論量超過2315萬;魔鏡洞察數(shù)據(jù)顯示,2025年拼豆在主流電商平臺銷售額達到2.91億元,同比增長896%;行業(yè)預測2026年市場規(guī)模有望接近10億元。
在越來越追求速度和效率的時代,這種看似重復、枯燥、“毫無效率”的手工,為何能讓年輕人心甘情愿坐上數(shù)小時?Morketing認為,答案藏在一種消費心理的轉(zhuǎn)變里,消費者正在從“購買結(jié)果”轉(zhuǎn)向“購買過程”,從“擁有商品”轉(zhuǎn)向“擁有參與感”。
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什么是拼豆
“拼豆”,也叫做“熔融豆”或“像素畫”,是一種通過排列與熱熔進行創(chuàng)作的顆粒手工。
事實上,拼豆并不是什么新鮮事物。它最早起源于上世紀70年代的瑞典,最初是養(yǎng)老院用來幫老人做康復訓練的工具,可以鍛煉手部靈活度與神經(jīng)感知能力;后來傳到美國,被Perler公司改造成了兒童益智玩具。
21世紀初,拼豆就已進入中國,主要出現(xiàn)在美術班和兒童手工課上,但一直不溫不火。
真正破圈發(fā)生在2024年11月。
古裝劇《永夜星河》熱播期間,主演丁禹兮在宣傳直播中展示自制的角色拼豆胸針,并將它送給搭檔虞書欣,這一充滿氛圍感的互動迅速登上社交平臺熱搜,原本小眾的拼豆圈子被更多用戶發(fā)現(xiàn)。
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飯圈熱度迅速擴散,小紅書、抖音上開始出現(xiàn)大量UGC內(nèi)容,包括新手教程、動漫IP復刻,甚至翻車日常,社區(qū)自發(fā)裂變。
而拼豆能從小眾熱點長成穩(wěn)定生意,核心在于它天然構(gòu)建了“高復購、易耗品經(jīng)濟體系”:不同于一次性手工,拼豆需要不斷補充各色豆子,收集精美圖紙,升級更專業(yè)的熨斗和工具,用戶一旦入坑就會形成持續(xù)消費。
與此同時,社區(qū)中的“拼豆天才們”還在不斷“內(nèi)卷”新高度,他們發(fā)現(xiàn),不同的熨燙介質(zhì)(如硅膠墊、特氟龍高溫布等)會直接影響作品的平整度、光澤和成功率;還衍生出多種進階燙法:用烘焙紙實現(xiàn)啞光霧面,用透明燙片打造陶瓷亮面,用毛巾融合出毛絨質(zhì)感,甚至用特殊墊片燙出華夫格或褶皺紋理……
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來源:小紅書用戶@ 夭夭創(chuàng)業(yè)暴富中
這種由用戶自發(fā)驅(qū)動的玩法創(chuàng)新,直接帶動了工具與耗材市場的需求爆發(fā),義烏工廠的訂單也因此接到手軟。
這就引出了一個更深層的問題:一種看似繁瑣且結(jié)果微小的手工,為何能精準俘獲當代年輕人的心,并成為現(xiàn)象級的消費潮流?
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年輕人看中的是“參與感”
拼豆的走紅,本質(zhì)上抓住了當代年輕人最渴望的體驗:參與感。它不是簡單的被動消費,而是讓人親手投入、主動創(chuàng)造。
鄭州大學副教授褚金勇分析得很透徹:“當代年輕人面臨著生活節(jié)奏加快、信息倦怠、職場不確定性等壓力,意義的虛無與心靈的困頓成為他們面對的重要問題,他們渴望在失控的世界中找到確定感和掌控感。"
拼豆恰好提供的就是一種高度可控的過程體驗。
它步驟清晰,投入和產(chǎn)出之間的關系一目了然,每放一顆豆子都能看到進展,最后一定能收獲成品。這種“付出必有回報”的因果鏈條,在當下充滿不確定性的環(huán)境里,對玩家來說就是情緒解藥。
小俞對Morketing表示:“拼豆解壓。它的重復動作很簡單,就是選色、夾珠、對位,但做著做著心會慢慢靜下來,生活里的糟心事完全被大腦自動過濾了。”
其次,拼豆門檻極低,容錯率又極高,用戶可以毫無負擔地參與其中。
它沒有什么技術技巧,也不要求很強的審美門檻,只要會用鑷子、能對照圖紙,新手也能輕松上手;就算拼錯了也可以隨時拆掉重拼,哪怕熨燙失敗,也能衍生出意外的藝術效果。
“拼錯或者燙壞有時候反而能產(chǎn)生新的圖案,對喜歡天馬行空的我來說,這種小意外給整個過程增添了可控的懸念與趣味。”小俞補充道。
在此基礎上,玩法自由也進一步放大了參與感。不同于樂高等需要成套購買、形態(tài)固定的產(chǎn)品,拼豆只需一套基礎工具就能實現(xiàn)無限創(chuàng)作,規(guī)模和難度隨心可控。即使拼到一半不想玩了也不會造成什么損失,這份隨性,是傳統(tǒng)模式化玩具無法比擬的。
再加上成品還可以轉(zhuǎn)化成掛件、冰箱貼、應援物等實用物件,拼豆更容易從“嘗鮮打卡”走向“持續(xù)消費”。
同時,拼豆的參與感還延伸到了社交層面,它天然具備社交貨幣屬性,構(gòu)建了完整的傳播閉環(huán)。拼豆既是消費項目,也是內(nèi)容素材,容易進入“用戶體驗-拍攝分享-二次擴散”的平臺鏈路。創(chuàng)作過程、成品展示、翻車補救,都具備分享價值,成為年輕人表達自我、圈層交友的載體。
小紅書上不少玩家都提到:“用拼豆做追星周邊,認識了很多‘同擔’,大家會一起交流創(chuàng)作心得。”這種輕社交很微妙:無需深入對話,只需共享創(chuàng)作空間,就能建立輕量化情感連接。
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來源:小紅書用戶@ 豬豬牛奶浴
也正是這種強體驗、高社交的屬性,讓拼豆衍生出了獨有的線下生態(tài)。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2025年國內(nèi)手作相關企業(yè)新增注冊量超6500家,其中絕大多數(shù)門店都將拼豆作為核心體驗項目,提供從選圖、配色到熨燙定型的一整套服務。一個原本主要在家里完成的小興趣,正在長成一門新的線下生意。
對不少玩家來說,走進門店并不只是為了完成作品本身,也是在購買一種氛圍和陪伴感:和陌生人一起低頭創(chuàng)作的共在感、現(xiàn)場完成成品的即時滿足,以及把幾個小時完整交給一件小事的沉浸體驗。
總體來看,拼豆的火爆不只是因為它本身是一種“手工玩具”,更因為它用低門檻、高包容、可延續(xù)的體驗,滿足了年輕群體對掌控感、情緒價值和社交連接的核心需求。
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品牌要懂得為用戶“留白”
傳統(tǒng)快消品常常陷入功能同質(zhì)化的死胡同,而拼豆的出圈提供了另一種思路:繞開單純的功能競爭,把消費的吸引力從“買到什么”,轉(zhuǎn)向“參與了什么”。
這不是說所有品牌都要去做“拼豆”,而是提醒品牌思考:能否在原本封閉的消費鏈路里,給用戶留出更多參與空間。對此品牌可以如何思考?
產(chǎn)品端:打造“微共創(chuàng)接口”,輕資產(chǎn)賦予用戶創(chuàng)作權;
這個“參與”不一定是重資產(chǎn)、重改造,也不一定非得是復雜DIY;它可以很輕,甚至只是一個微小的介入點。比如可涂鴉包裝、可拆卸配件、簡易DIY組件,或者允許用戶進行二次創(chuàng)作等。
品牌主動讓出一小部分決策權與表達權,用最低的改造成本,讓用戶從“被交付”變成“有介入感”,從而獲得更深的參與體驗。
元氣森林的“元氣配方局”就是典型的新品決策型共創(chuàng)。
品牌沒有閉門研發(fā)預設口味,而是通過小程序與線下門店搭建了完整的共創(chuàng)鏈路:用戶提名心儀口味,經(jīng)全民投票篩選出最受歡迎方案,獲勝口味進入小批量試銷再量產(chǎn)。2022年的“櫻花白葡萄”口味共創(chuàng)吸引超8萬用戶參與投票,上市首月銷量突破200萬箱,復購率遠高于行業(yè)均值。
這種模式的核心,是品牌將傳統(tǒng)新品試錯成本轉(zhuǎn)化為用戶參與特權,從“我替你選產(chǎn)品”變成“我們一起定產(chǎn)品”,從根源上降低了用戶的決策門檻與品牌的市場風險。
至于更輕量的玩法,可以看喜茶的常態(tài)化手繪杯貼。
喜茶沒有投入額外研發(fā)成本,只是在常規(guī)杯套中增設空白可涂鴉杯貼,把最簡單的視覺表達權交還給用戶。
用戶可繪制角色、制作應援圖案或書寫心情語錄,每一杯飲品都成為個性化創(chuàng)作載體。完成創(chuàng)作后,用戶幾乎都會自發(fā)分享至社交平臺,既獲得參與感與成就感,也讓產(chǎn)品自帶傳播力。品牌無需額外投放硬廣,用戶原生創(chuàng)作便能帶來低成本、高效率的圈層裂變。
傳播端:放棄完美營銷敘事,擁抱“非標準化內(nèi)容生態(tài)”,把產(chǎn)品變成用戶的內(nèi)容道具;
在平臺時代,更容易被傳播的,往往不是“品牌說得多好”,而是“用戶有沒有東西可發(fā)”。品牌可以主動將產(chǎn)品從功能載體變成情緒容器,鼓勵用戶創(chuàng)作、分享翻車作品或二創(chuàng)內(nèi)容,讓用戶原生表達被放大。
舒蕾在三八節(jié)推出的“撕標簽”活動,活動中并沒有強行輸出女性獨立的宏大價值觀,也沒有制作標準化的宣傳物料,而是為用戶搭建了一個極簡的表達場域:產(chǎn)品外包裝的標簽可自由撕除,用戶能夠親手寫下專屬態(tài)度、個性宣言與生活主張。
“撕前”是工業(yè)化標準商品,“撕后”是個性化情緒載體,這一簡單的動作反差,精準擊中了年輕群體的自我表達需求。品牌不再是內(nèi)容的唯一生產(chǎn)者,而是內(nèi)容場景的搭建者;用戶也從廣告接收者轉(zhuǎn)為傳播主導者。這種去中心化的參與式傳播,舍棄了完美的營銷包裝,卻收獲了遠勝于傳統(tǒng)廣告的用戶信任與聲量增長。
運營端:用戶不是被轉(zhuǎn)化對象,而是共創(chuàng)者。
如果“參與”本身已經(jīng)成為產(chǎn)品價值的一部分,那品牌和用戶的關系也會隨之變化。
傳統(tǒng)運營的核心是觸達、轉(zhuǎn)化、復購的流量效率思維;但在拼豆所代表的這類消費邏輯里,用戶不只是交易鏈路的終點,還是價值鏈路中的一環(huán):他們可能是玩法的補充者,是內(nèi)容的生產(chǎn)者、審美風格的擴展者,甚至會反過來定義這個產(chǎn)品還能怎么被玩。
所以,品牌運營不能只盯著“留存”,還得持續(xù)提供值得用戶參與的理由。
優(yōu)衣庫UTGP全球設計師大賽,用十余年的實踐驗證了用戶共創(chuàng)的長效價值。自2012年起,優(yōu)衣庫每年面向全球征集UTT恤設計作品,并開放官方量產(chǎn)通道,讓普通用戶設計走向全球市場。2023年迪士尼100周年主題賽事,全球征集超1萬件作品,獲獎作品量產(chǎn)上市后迅速售罄;2024年羅浮宮主題賽事依舊吸引全球設計師踴躍參與。用戶不僅可以投稿創(chuàng)作,還能參與主題投票與作品評選,深度介入品牌的產(chǎn)品決策。
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這種運營模式跳出了拉群、鎖客、沉淀私域的傳統(tǒng)效率思維,搭建可持續(xù)的共創(chuàng)機制:品牌提供展示才華、實現(xiàn)價值的平臺,用戶用原創(chuàng)內(nèi)容與口碑傳播反哺品牌。當用戶的創(chuàng)作被官方認可并量產(chǎn)落地,他們與品牌的聯(lián)結(jié)就不再是一次性的買賣關系,而是長期的情感綁定,從“買過一次”變成“愿意持續(xù)參與”。
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結(jié)語
拼豆真正值得品牌關注的,不在于它賣了多少豆子,更重要的是它證明了:在標準化商品極度過剩的時代,消費者真正愿意為之付費的,已經(jīng)不只是“擁有一個東西”,也包括“參與一次創(chuàng)造”。
過去,品牌競爭的核心是“把產(chǎn)品做到極致完美”;未來,品牌競爭的核心將是“懂得給用戶留白”,留出可參與的接口,留出可表達的空間,留出可被分享的內(nèi)容鉤子。
未來最有生命力的商品,未必是最完美的成品,而是那些愿意把一部分“完成權”交還給用戶的產(chǎn)品。因為消費的終極形態(tài),已經(jīng)從擁有一件商品,轉(zhuǎn)向參與一段屬于自己的創(chuàng)造。
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