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《黎明殺機》開發商 Behaviour Interactive 最近放了個消息:這游戲不會有續作,打算一路運營到下一個十年。
合作負責人馬修 · 科特和創意總監戴夫 · 理查德在 GDC 期間接受 IGN 采訪時算了一筆賬。做續作從零開始確實更省事——不用背著 9 年的技術債,不用在 legacy code 里考古。但玩家那邊怎么交代?
"他們已經在游戲里投入了時間和金錢,"理查德說,"那就是他們想玩的游戲。"
這話聽著像廢話,但行業里翻車的例子一抓一把。育碧《彩虹六號:圍攻》和暴雪《守望先鋒》的續作過渡都鬧過不小動靜;《收獲日 2》和《收獲日 3》現在還在并行運營,玩家被拆成兩撥。科特明確表示,Behaviour 不想同時維護兩個《黎明殺機》,"玩家不需要購買一款新作然后從零開始"。
換個角度看,這其實是個產品定位問題。持續運營游戲(GaaS)和傳統單機不一樣——你賣的不是 60 美元的一次性體驗,而是玩家賬號里累積的皮膚、角色、游戲時長,以及社區關系。續作相當于告訴老玩家:你們攢的家當作廢了,請重新排隊。
當然,挑戰也不小。游戲已經 10 歲,怎么讓新玩家不覺得是在考古?Behaviour 的解法是靠更新和聯動把內容池續上,讓游戲"看起來像當下的作品"。
科特最后補了一句:"我們希望今天、明天、甚至明年加入的玩家,都能感覺自己玩的是一款現在依然能玩、依然值得玩的游戲。"
一位 Reddit 玩家的評論被高贊頂了上來:"至少我的護士皮膚不會變成《黎明殺機 2》里的'經典款限定'。"
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