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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
但是游戲很有趣,不是嗎?
3月尾聲,日本作家稻庭淳發(fā)布了一則訃告,稱日本最高齡的美少女游戲公司Lost Script社長中村清治已辭世,享年84歲。
這位社長的游戲生涯幾乎貫穿了日本游戲的發(fā)展史,他孤寡終身,把自己的半輩子都獻(xiàn)給了游戲,甚至在生命的最后幾年,還在玩自己最喜歡的《潛行者2》(s.t.a.l.k.e.r. 2)。
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一時(shí)間,他活到老、玩到老的精神成為了無數(shù)玩家羨慕的老年典范。
即便玩家們可能并不了解Lost Script這家已經(jīng)被埋沒在歷史長河中的游戲公司,也不清楚中村清治的故事。
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晚年喜歡上玩游戲的老年人,在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)算不上什么稀奇事,但中村清治與電子游戲的故事可能遠(yuǎn)比大家想象的要“瘋狂”。
1941年,出生在東京文京區(qū)的中村清治是茶道用具店的繼承人,四歲時(shí)經(jīng)歷了“太平洋戰(zhàn)爭”的結(jié)束。
戰(zhàn)后的日本秋葉原正處在蓬勃發(fā)展的時(shí)期,伴隨著日本民間廣播電視臺(tái)的出現(xiàn),收音機(jī)成了搶手貨,秋葉原附近的電機(jī)工業(yè)專門學(xué)校(現(xiàn)在的東京電機(jī)大學(xué))的學(xué)生發(fā)現(xiàn)了商機(jī),紛紛干起了賣組裝收音機(jī)的副業(yè)。秋葉原的攤販們也嗅到了商機(jī),開始迎合市場賣起了收音機(jī)配件。
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(如今主要面向旅客的秋葉原
地標(biāo)之一:“無線電會(huì)館”)
中村清治經(jīng)常出入秋葉原,可以說是在無線電和電子產(chǎn)品的熏陶下長大。成年后,在從事工薪階層工作并接管家族生意的同時(shí),他也會(huì)做一些自己喜歡的工作,例如為電子雜志撰稿。
就是這樣一個(gè)“趕時(shí)髦”的人,終于在上世紀(jì)80年代、自己四十多歲的時(shí)候,邂逅了PC-8801。
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(圖:NEC PC-8801)
他玩了《黑瑪瑙》《無限之神》和《死亡陷阱》這些古早經(jīng)典的作品,一下子就迷上了電子游戲,覺得這就是自己40年人生中最有趣的娛樂形式。
順帶一提,香草社社長神谷盛治的啟蒙作便是《黑瑪瑙》。
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(堪稱日本角色扮演游戲教科書的《黑瑪瑙(The Black Onyx)》)
從那時(shí)起,中村清治開始玩起了各種游戲,并最終在90年代踏上了一條骨灰級玩家的必經(jīng)之路——
做自己的游戲。
轉(zhuǎn)型商業(yè)軟件開發(fā)領(lǐng)域,把興趣變成職業(yè)是相當(dāng)困難的,但即使是在那個(gè)年代,也有人成功從同人圈轉(zhuǎn)型為專業(yè)人士。抱著試一試的想法,中村在Vector上做起了免費(fèi)游戲,積累了一定的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
隨后在自己接近六十歲的重要節(jié)點(diǎn),他不僅沒有退休,還選擇瘋狂一把:
中村清治變賣了自家的茶道用具店,用這筆籌來的錢創(chuàng)業(yè)并制作成人游戲,開辦了一家名為「潘朵拉工作室」(Studio Pandora)的公司,靠著發(fā)行商的貸款開發(fā)了《Nanako2》和《Mind Crush》兩部R18作品。
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(N2的ED真挺好聽)
當(dāng)時(shí),成人游戲公司靠著發(fā)行商的貸款起家的案例并不罕見,這樣的模式正合他意,因?yàn)樗褪窍胱龀鰧儆谧约旱挠螒颉?/p>
中村清治回憶起當(dāng)年這件事,非但沒覺得荒唐,反而樂在其中。盡管他和員工的年齡相差兩到三倍,但與這些年輕人一起討論游戲、制作游戲的日子無比快樂。
后來的事,了解Galgame歷史的玩家可能或多或少都有所耳聞。
2006年,中村清治創(chuàng)立了Lost Script工作室,并以該品牌推出了首款作品——《蠅聲の王》,這部美少女游戲以獨(dú)一份的跑團(tuán)玩法獲得了業(yè)界的一致好評,斬獲了那一年的美少女游戲大獎(jiǎng)。
當(dāng)時(shí)中村清治已經(jīng)67歲,那是他一生中最光輝的時(shí)刻。
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(中村清治與《蠅聲の王》)
是的,天下沒有不散的宴席。
Studio Pandora 和 Lost Script 最終還是解散了,原因似乎有很多,包括開發(fā)延期、市場趨勢變化、行業(yè)衰落以及意外開支等等,但無論如何,最終還是資金耗盡。
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(Lost Script的最后一作,停留在2010年的《ふぇいばりっと Sweet!》)
游戲結(jié)束,沒有續(xù)集。現(xiàn)實(shí)的債務(wù)壓到一切,許多員工無力償還,最終不歡而散。
盡管中村清治說自己很享受制作游戲的過程,但在稻庭淳的采訪中提到,他談到這個(gè)結(jié)局時(shí),臉上浮現(xiàn)出了一絲遺憾。這是稻庭淳與老人相處四年來,第一次見到他對自己的人生感到遺憾。
以熱愛為開端開發(fā)游戲,最終負(fù)債數(shù)千萬美元。
這或許是一個(gè)最糟糕的結(jié)局,年事已高的他早就沒有了還債的能力,擺在他面前的,只有那筆既不會(huì)增加也不會(huì)減少的債務(wù)。
或許更糟糕的是,他的游戲制作生涯顯然就此終結(jié),并永遠(yuǎn)沒有翻身的機(jī)會(huì)。
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人們常說“你我皆是自己人生的主角”,但其實(shí)我們很難有成為主角的機(jī)會(huì)。
行走在一條傳統(tǒng)的道路上,才是絕大多數(shù)人的歸宿:
也許會(huì)對自己熱愛的事物不屑一顧,會(huì)認(rèn)同你曾反對的人或事,會(huì)活成你最討厭的樣子……
但至少,你能安穩(wěn)地活下去。
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負(fù)債的中村清治,沒有選擇像身邊那些失敗的日本企業(yè)家那樣,以自我了斷的方式結(jié)束一生。
沒有家人,沒有孩子,沒有孫子的他,靠著退休金過著平靜的獨(dú)居生活,繼續(xù)玩著自己熱愛的電子游戲。
他會(huì)在博客記錄自己重玩《蘭斯》系列游戲的過程和感悟,會(huì)稱贊女主角“還是希露最可愛”,會(huì)研究GeForce和Radeon哪種顯卡玩游戲更好,會(huì)向年輕人討教Vtuber 3D模型的光學(xué)動(dòng)作捕捉傳感器是怎么工作的……
每個(gè)人也許天生都熱愛游戲,但隨著年齡增長,很多人會(huì)開始漸漸疏遠(yuǎn)游戲。
那么,堅(jiān)持游戲這份愛好從一而終,甚至因?yàn)檫@份愛好被傷害的人,會(huì)怎樣看待自己的一生?
帶著這份疑惑,稻庭淳曾問過中村清治不少問題:
“你是否曾羨慕過普通人正在做的事情?”
“你明明可以組建家庭,以子女和孫輩為生活的意義,為什么不那樣做?”
“你是否因?yàn)橥嬗螒蚨械浇箲]迷茫,而你的同齡人無法理解?”
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(圖:中村清治與稻庭淳)
這些問題或多或少帶著來自現(xiàn)實(shí)的拷打、傳統(tǒng)的質(zhì)疑。
而中村清治的回答卻意外地簡單:
“但是游戲很有趣,不是嗎?”
或許他只是給了稻庭淳想要的答案。又或許,生命本就是不可逆的,行走在這條路上的他別無選擇,只能說出真相。
如今中村清治已然離去,沒人知道這樣一位歷經(jīng)坎坷、貫徹對游戲熱愛直至死亡的老人,他內(nèi)心的真正想法是什么。
不過據(jù)稻庭淳回憶,在最后幾年的交集里中村清治總會(huì)興奮地告訴他“沒有什么比電子游戲更有趣了”“我永遠(yuǎn)不會(huì)厭倦電子游戲,直到我死去”,中村從未改變過自己的想法,至少一次也沒有。
盡管中村清治沒能成為如日中天的明星制作人,盡管他后來只是作為一名普通玩家度過晚年,但最后的最后,他確實(shí)將生命奉獻(xiàn)給了傳統(tǒng)道路之外的事物。
這個(gè)關(guān)于熱愛的故事并沒有迎來完美的結(jié)局,中村清治的事跡也完全不值得效仿。
但正因如此,才值得我們再次去思考人生的意義。
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