據Stardock前商務開發人員拉里·庫珀曼透露,零售連鎖品牌Gamestop曾堅信,游戲數字發行不過是“曇花一現的風潮”,等這股熱潮褪去,實體門店將繼續主導整個行業。而就是這家Gamestop,如今一邊關停數百家門店,一邊靠賣二手Funko Pop手辦、哄抬寶可夢卡牌價格、蹭網絡梗熱度茍活,幾乎不干賣游戲的正事。
據報道,Gamestop旗下曾推出的數字商店Impulse的聯合開發者之一,在今年的游戲開發者大會(GDC)上發表演講,回顧了Gamestop這段決策嚴重失誤的歷史。拉里·庫珀曼曾任職于從軟件公司轉型為游戲開發商的Stardock,在職期間他參與開發了游戲線上商店Drengin,而這家商店后續更名為Impulse。為應對Valve旗下Steam平臺的快速崛起,Impulse于2008年6月正式上線,一度被視作Steam的有力競品。2011年,Gamestop收購了Impulse,而庫珀曼表示,收購后Gamestop根本沒有重視這個平臺,因為公司始終堅信,實體門店才是行業的未來。
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如今我們很難想象,2008年的Steam雖然已有一定行業地位,但遠沒有如今這般舉足輕重。2006年,這個此前主要用于更新Valve旗下游戲、順帶售賣少數幾款Valve扶持的作品的平臺,才開始進入增長期;直到2007年,隨著《生化奇兵》《軍團要塞2》等作品上線,Steam才真正走進大眾視野。即便如此,2008年的它,也遠不足以撼動實體游戲在玩家心中的地位。打造了《銀河文明》《太陽帝國的原罪》的Stardock,當時也是一家實力雄厚的老牌軟件公司,它迅速推出Steam的直接競品Impulse,平臺售賣的游戲品類與Steam基本重合。有那么一段極其短暫的時期,各大游戲媒體甚至將這兩個平臺,并列為PC游戲玩家的兩大核心首選平臺。
也正因如此,所有主流發行商都紛紛入駐Impulse,讓它成了游戲零售商眼中極具收購價值的標的。2011年,Gamestop完成了對Impulse的收購,同時聘用庫珀曼繼續負責該平臺的運營工作,一干又是數年。按理說,故事本該走向:“就這樣,在實體門店開始顯露頹勢的節點,Gamestop憑借這次收購完成了面向未來的布局,為成為Steam的頭號競爭對手做好了準備……”然而現實卻完全走向了相反的方向。庫珀曼稱,當Gamestop任命他為電子發行部門負責人時,“我本以為這會是我干一輩子的工作”。
如今即將退休的庫珀曼,在今年的GDC上講述了這段往事。他解釋道:“我想,當時Gamestop的管理層和現在完全是兩撥人,他們當時堅信,數字發行不過是一陣風,實體門店終將強勢回歸。”他還模仿當時管理層的口吻調侃道:“我已經預見了未來,它和1950年代沒什么兩樣。”到2014年4月,Gamestop已經把Impulse徹底經營垮臺,關停了整個線上商店,至今已有七年多,玩家再也無法訪問、游玩當年在該平臺購買的游戲。
那這套“實體為王”的預言,最終結果如何?自2024年以來,Gamestop已經關停了超過1300家門店,其中2025年關閉727家,今年1月又再度關停數百家。
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