英特爾近日意外終止了面向 Unity 游戲引擎的官方 XeSS 插件支持,使得 Unity 生態不再具備 XeSS 幀生成、時域超采樣以及抗鋸齒等相關技術能力。
這一決定發生在英特爾剛剛面向游戲工作室發布官方 XeSS 3.0 軟件開發套件僅一個月之后,該套件引入了多幀生成等新特性,并允許 XeSS 3.0 使用由游戲引擎分配的外部顯存堆,從而讓 XeSS 與引擎在同一塊顯存上協同工作,而非各自單獨占用顯存空間。
不過,在官方支持撤銷、GitHub 代碼庫轉為公開存檔狀態之后,XeSS 3.0 是否能在最新的 Unity 6 引擎上正常工作,當前尚無定論。
![]()
此前,AMD 早已放棄在 Unity 平臺上推進最新技術,僅在最后一次更新中保留了 FSR 2.0 的支持,而不再繼續維護新的集成方案。隨著英特爾也退出 Unity,廠商技術投入的重心正在轉向 Unreal Engine 5 及后續版本等其他游戲引擎,這些平臺正成為英特爾和 AMD 引入最新圖形與超采樣技術的主要陣地。
英特爾在 GitHub 存檔頁面上明確表示,將不再為該項目提供或保證任何形式的開發和支持,包括維護、修復漏洞、新版本發布或更新,也不再接受新的補丁提交。英特爾同時指出,如果開發者仍有持續使用需求、希望獨立繼續開發,或打算為社區維護補丁,需自行 fork 該項目并自行負責后續維護工作。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.