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明天將迎來更多職業平衡調整,結合完整熱修,職業選手根據每周重置后預期的輸出表現給出了大致改動幅度預測,以下是他們通過模擬與理論計算得出的預估結果:
專精
單體輸出
群體 AoE
血 DK
10%(薩萊茵)/ 6%(死亡使者)
7%(薩萊茵)/ 5%(死亡使者)
薩萊茵單體提升約 10%,死亡使者流派單體約 6%;5 目標情況下薩萊茵提升 7%,血沸流死亡使者約 5%。本次加強主要集中在優先級傷害,且大量增益與靈界打擊相關,因此對薩萊茵提升更大。薩萊茵原本單體就更強,此次會進一步拉大差距。AoE 層面主要是提升了優先級目標傷害。防御向改動帶來的護甲減傷提升相對有限(根據裝備約 8–10%),且對無法被護甲減免的傷害無效,也沒有補充任何應對技能真空期的手段,僅略微降低平砍傷害。
冰 DK
4.5%
4.5%
復仇 DH
2–3%
點出斬擊者天賦的話單體額外 +0.5%
平衡德魯伊
1–2%
6–7%
點艾露恩欽選者天賦的單體約提升 1%;雙目標戰斗約提升 3.5–4%;常規大秘境點震顫星辰天賦則提升 6–7%。
湮滅喚魔師
0%
焰塑師整體加強 7%,但僅比鱗長高 2%。單體層面兩者大致持平,但焰塑師的傷害結構在多數戰斗中表現可能更優。
踏風武僧
0%
2–3%
防護圣騎士
4–5%
4–5%
神圣圣騎士
4–5%
奇襲潛行者
1%
3%
狂徒潛行者
3.5%
視目標數量而定
收益在 +2% 到 -1% 之間浮動:8 目標時約 -1%,9 目標時回到 +1%。
增強薩滿祭司
3.5%
4%
風暴使者天賦下單體與 AoE 均為 6% 提升
完整改動在這:
死亡騎士
鮮血
近戰自動攻擊的傷害提高25%。
靈界打擊的傷害提高12%。
鮮血強固的提供的護甲提高至 45%(原為 35%)。
現在白骨之盾使護甲提高相當于力量數值的180%(原為 150%)。
冰霜
開發者說明:冰霜死亡騎士的單體傷害低于我們的預期,因此我們提高了湮滅和冰霜打擊的傷害,使該專精在單體場景中得到更有針對性的提升。我們還提高了冰霜災禍的傷害,助力天啟騎士在多目標場景中的表現。
湮滅的傷害提高12%。不適用于 PvP 戰斗。
冰霜打擊和冰霜災禍的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰斗。
惡魔獵手
復仇
開發者說明:復仇的單體傷害一直低于我們的預期。我們正在提高該專精的單體傷害來源。
近戰自動攻擊的傷害提高40%。
聚焦裂劈對靈魂裂劈主目標的傷害加成提高至 60%(原為 50%)。
靈魂切削的傷害提高 50%。
德魯伊
平衡
星辰墜落的傷害提高16%。不適用于 PvP 戰斗。
蝕相升格的朧月箭的傷害提高10%。不適用于 PvP 戰斗。
守護
現在耀眼月光使月火術降低目標對你造成的傷害6%/12%(原為 5%/10%)。
現在狂亂撕扯使痛擊每層降低目標對你造成的傷害3%(原為 2%)。
喚魔師
湮滅
開發者說明:與鱗長相比,塑焰者在單體場景中的表現競爭力低于預期。此項調整旨在提高塑焰者的可玩性,同時不辜負喚魔師玩家為學習鱗長所付出的時間和努力。
塑焰者:現在吞噬烈焰使裂解引爆火焰吐息150%的傷害(原為 115%)。
圣騎士
防護
開發者說明:我們觀察到在史詩鑰石地下城中,防護圣騎士很難應對魔法傷害和持續傷害。因此我們希望通過這些調整,結合直接傷害減免和自療來提升該專精的生存能力和掌控感。
自動攻擊的傷害提高 50%。不適用于 PvP 戰斗。
先鋒軍榮耀(等級2/等級3) 使審判的傷害提高 20%/40%(原為 10%/20%)。不適用于 PvP 戰斗。
先鋒軍榮耀(等級4) 使正義盾擊對主目標的傷害提高 100%(原為 50%)。不適用于 PvP 戰斗。
強效審判使目標從你的下一個正義盾擊承受的傷害提高 50%(原為 40%)。不適用于 PvP 戰斗。
灌魔盾牌使承受的魔法傷害降低 12%(原為 10%)。
多面防御根據損失的生命值最多提高 60% 護甲(原為 50%)。
當受到持續有害效果影響時,泰坦之光的治療效果提高 200%(原為 100%)。
神圣
開發者說明:神圣圣騎士的治療輸出低于我們的預期,因此我們計劃提高該專精的神圣能量消耗技能的效果以強化其核心玩法循環,并使資源的使用更具滿足感。
榮耀圣令的治療效果提高 20%。此效果同樣適用于永恒之火及其持續治療效果。
黎明之光的治療效果提高 20%。
武僧
酒仙
開發者說明:進入至暗之夜后,酒仙獲得了大量的自我治療能力。雖然這彌補了該專精長期以來的一個弱點,但我們發現其總體防御能力有些過于強大了。這些改動旨在降低自療能力,并縮小武僧與其他坦克專精之間的差距。
現在生命之焰使你從法術和技能造成的所有火焰或自然傷害中獲得 40% 的治療(原為 50%)。
影蹤派:現在先覺磨礪使承受的所有傷害降低 8%(原為 10%)。
踏風
現在怒雷破對其他目標造成其主目標傷害的 60%(原為 54%)。
潛行者
奇襲
腐蝕飛濺使你造成的自然傷害的 20%擊中附近敵人(原為 18%)。
鎖喉和割裂的傷害提高 5%。
刀扇和猩紅風暴的傷害提高 10%。
狂徒
所有傷害提高 4%。
劍刃亂舞使你的技能對附近敵人造成所造成傷害的28%(原為 30%)。
命途糾纏:劍刃亂舞向已受影響的敵人額外施加5%的攻擊傷害(原為 6% )。
當無瑕之形激活時,身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高 25%(原為 30%)。
薩滿祭司
增強
開發者說明:我們正在對增強專精進行一些調整,幫助該專精在爆發窗口之外獲得更穩定的傷害來源,同時略微傾向使風暴使者的表現更接近圖騰祭司。
閃電箭的傷害提高 8%。不適用于 PvP 戰斗。
閃電鏈的傷害提高 25%。不適用于 PvP 戰斗。
毀滅閃電的初始沖擊傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰斗。
毀滅閃電的武器強化效果傷害提高 10%。不適用于 PvP 戰斗。
風暴打擊和風切的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰斗。
PvP
惡魔獵手
修復了在 PvP 戰斗中,伊利達雷的知識使受到的魔法傷害降低 1.8% 而非 2%的問題。
噬滅
開發者說明:我們正在提高噬滅的被動減傷能力,因為他們在 PvP 中的生存能力低于我們的預期。我們還將再次調整來降低兩個英雄天賦樹的爆發潛力并提高總體傷害作為補償。
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 8%。
在 PvP 戰斗中,伊利達雷的知識降低 4%/8% 的魔法承受傷害(原為 1.8%/3.6%)。
在 PvP 戰斗中,靈魂護甲使護甲提高 100%(原為 50%)。
在 PvP 戰斗中,虛痕梟雄:虛空涌動的傷害降低 20%。
在 PvP 戰斗中,殲滅者:虛落流星的傷害降低 10%。
在 PvP 戰斗中,殲滅者:異界專注在攻擊單個目標時,使坍縮之星和虛落流星的傷害提高 15%(原為 35%)。
獵人
野獸控制
在 PvP 戰斗中,所有傷害降低 5%。
武僧
踏風
開發者說明:我們正在針對踏風武僧的幾個爆發傷害來源以及總體傷害進行調整,降低該專精過高的爆發能力,并略微下調其整體壓制力。
在 PvP 戰斗中,所有傷害降低 3%。
在 PvP 戰斗中,旭日崢嶸的傷害降低 50%。
在 PvP 戰斗中,風之武器使乾元之巔期間的傷害提高 5%(原為 10%)。
圣騎士
防護
開發者說明:我們正在再次調整來降低防護圣騎士的強度,主要針對該專精的部分爆發和治療能力。
在 PvP 戰斗中,所有治療效果降低 10%。
在 PvP 戰斗中,先鋒軍榮耀的傷害降低 25%。
潛行者
奇襲
開發者說明:在 PvP 戰斗中毀傷的占比已低于預期。我們對這個技能進行了大幅增強,旨在提升其持續傷害輸出能力。
在 PvP 戰斗中,毀傷的傷害提高 180%。
狂徒
開發者說明:狂徒潛行者過于依賴沖動,且在該效果之外傷害不足。這些改動旨在提升整體傷害,同時保持沖動的實力。
在 PvP 戰斗中,所有技能傷害提高 8%。
在 PvP 戰斗中,威勢突襲于沖動期間的傷害加成降低至 10%(原為 20%)。
敏銳
欺詐者:無瑕之形現在使終結技的傷害每層提高 2%(原為 4%)。
薩滿祭司
恢復
在 PvP 戰斗中,治療波的治療效果提高 20%。
術士
痛苦
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 12%。
在 PvP 戰斗中,痛苦無常的傷害提高 15%。
戰士
武器
開發者說明:我們對武器戰士的目標是提升該專精的整體傷害,因為其持續壓制能力低于我們的預期。同時,我們也在降低巨像兵爆發期間的強度,因為傷害過于集中在極短的時間內。
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 3%。
在 PvP 戰斗中,撕裂的傷害提高 15%。
在 PvP 戰斗中,重傷的傷害提高 100%。
在 PvP 戰斗中,巨像兵:崩摧的傷害降低 15%。
在 PvP 戰斗中,巨像兵:凌厲終結現在使崩摧的最后一擊使你下一次致死打擊的爆擊幾率提高 15%(原為 100%)。
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