隨著Playground Games正式公開《極限競速:地平線6》的舞臺地圖,內容創作者HokiHoshi通過嚴謹的比例對標,將其與前作《極限競速:地平線5》的墨西哥地圖進行了深度對比。
結果顯示,以日本為背景的《地平線6》在地圖規模上比前作整整大出約25%。
為了確保對比的準確性,HokiHoshi利用兩款游戲中同樣1公里長的直線加速賽道作為基準尺標進行對齊,并剔除了海洋、山體等無法進入的無效區域。最終得出的數據顯示,本作的有效可游玩面積有了顯著提升。
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然而,HokiHoshi指出,比25%的面積增長更令人興奮的是地圖“密度”的質變。前作《地平線5》曾因其中央區域存在大片平坦的荒漠和農田而飽受玩家詬病,這種設計雖然開闊,卻容易讓人產生視覺疲勞,感官上覺得世界較小。
相比之下,《地平線6》的日本地圖充滿了劇烈的高低起伏。由于日本多山的地形特色,地圖中布滿了蜿蜒的山路、深邃的山谷、茂密的森林和錯落有致的地理層次。這種設計不僅巧妙地利用地形遮擋了視線,營造出“柳暗花明又一村”的探索感,更讓玩家在實際駕駛中感覺到世界比數值上體現的還要龐大得多。
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從墨西哥的曠野到日本的層巒疊嶂,《地平線》系列似乎終于要解決“大而空”的老大難問題了。
對于競速游戲來說,更復雜的道路曲線和更密集的景觀細節,往往比單純的面積數字更能激起駕駛欲望。這種“密度”帶來的沉浸感,是否正是你期待已久的次世代賽車體驗?評論區聊聊你的看法吧。
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