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距離上一作發(fā)售整整3785天,節(jié)奏天國(Rhythm Heaven)終于要在7月2日登陸Switch。這款被玩家戲稱為"任天堂最會(huì)摸魚系列"的新作,定價(jià)40美元,比3DS末期的《節(jié)奏天國 精選集》還便宜10刀。
一個(gè)被冷藏的IP,和一群等老了的玩家
2006年,Game Boy Advance上的《節(jié)奏天國》在日本首發(fā)。那時(shí)候iPhone還沒誕生,抖音更是不存在的概念。這個(gè)系列的玩法簡單到近乎粗暴:屏幕給出視覺提示,你在正確的節(jié)拍按下按鍵。沒有復(fù)雜的連招,沒有成長系統(tǒng),甚至沒有劇情。
但就是這樣一款"簡陋"的游戲,成了任天堂內(nèi)部評(píng)價(jià)最高的實(shí)驗(yàn)性作品之一。制作人淳君(Tsunku)——沒錯(cuò),就是那個(gè)打造了早安少女組的日本流行音樂教父——為每一作創(chuàng)作原創(chuàng)曲目。DS版的《節(jié)奏天國》美國發(fā)售時(shí),Metacritic評(píng)分87,玩家評(píng)論里出現(xiàn)頻率最高的詞是"上頭"。
然后任天堂就按下了暫停鍵。
2015年的《節(jié)奏天國 精選集》之后,這個(gè)系列消失了。不是像《F-Zero》那種被徹底雪藏的消失,而是一種更折磨人的狀態(tài):每隔幾年就有"新作在做了"的傳聞,然后沒有然后。2023年,淳君在社交媒體上暗示有新動(dòng)向,粉絲狂歡了三天,發(fā)現(xiàn)只是舊作原聲帶發(fā)售。
這次官宣的《Rhythm Heaven Groove》,是系列第五部正統(tǒng)作品。二十年,五部。作為對(duì)比,《馬里奧賽車》同期出了十部。
為什么偏偏是現(xiàn)在?
任天堂的發(fā)布時(shí)機(jī)很有意思。7月2日這個(gè)節(jié)點(diǎn),卡在Switch 2發(fā)售后的過渡期。游戲標(biāo)注兼容初代Switch,Switch 2狀態(tài)寫著"未測(cè)試"——這種措辭在任天堂官網(wǎng)極其罕見,幾乎等于明示"肯定能玩,但我們還沒走完流程"。
更微妙的是定價(jià)策略。40美元低于任天堂第一方游戲的常規(guī)價(jià)位(通常60美元),卻高于 indie 節(jié)奏游戲的普遍定價(jià)。這一定價(jià)精準(zhǔn)錨定了兩類人:系列老粉,以及被《Beat Saber》《Hi-Fi Rush》教育過的新一代玩家。
淳君的創(chuàng)作模式也在進(jìn)化。早期作品依賴像素動(dòng)畫和極簡UI,Switch版的預(yù)告片顯示,角色建模保留了標(biāo)志性的抽象風(fēng)格,但背景層次明顯豐富。一個(gè)值得注意的細(xì)節(jié):預(yù)告片里出現(xiàn)了雙人合作模式的界面,這是系列首次明確支持本地多人。
任天堂對(duì)這款產(chǎn)品的定位,從宣發(fā)渠道也能看出端倪。消息首發(fā)于Nintendo Today!應(yīng)用——這是任天堂2024年推出的官方資訊平臺(tái),主要面向核心用戶——而非傳統(tǒng)的直面會(huì)。這種"軟發(fā)布"策略,暗示公司并不指望它成為百萬級(jí)爆款,而是作為Switch末期的口碑型產(chǎn)品。
節(jié)奏游戲市場(chǎng)的錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)
現(xiàn)在的節(jié)奏游戲市場(chǎng),已經(jīng)和2015年完全不同。
《Beat Saber》把品類帶進(jìn)了VR領(lǐng)域,《osu!》培養(yǎng)了全球最硬核的按鍵精準(zhǔn)度玩家,《節(jié)奏醫(yī)生》證明了像素風(fēng)+敘事的可能性。任天堂的回應(yīng)是:不做任何回應(yīng)。《Rhythm Heaven Groove》的預(yù)告片里,你看不到體力值系統(tǒng),看不到自定義譜面,看不到在線排行榜。
它提供的只有一件事:淳君寫的歌,和你按鍵的時(shí)機(jī)。
這種"反潮流"的產(chǎn)品邏輯,恰恰是任天堂第二方工作室的傳統(tǒng)。NDCube(原任天堂企劃開發(fā)本部第四組)負(fù)責(zé)開發(fā),這個(gè)團(tuán)隊(duì)上一款作品是《超級(jí)馬里奧派對(duì)》。從派對(duì)游戲到節(jié)奏游戲,跨度不小,但核心能力一致:把簡單的交互做到極致。
一個(gè)可能被忽視的技術(shù)細(xì)節(jié):Switch的Joy-Con手柄在節(jié)奏游戲中的表現(xiàn)一直備受爭(zhēng)議。HD震動(dòng)理論上可以提供節(jié)拍反饋,但《太鼓達(dá)人》《初音未來》等移植作品的實(shí)際體驗(yàn)參差不齊。《Rhythm Heaven Groove》是否會(huì)針對(duì)Joy-Con做專門優(yōu)化,目前尚未公布。
考慮到Switch 2的Joy-Con 2改進(jìn)了磁吸結(jié)構(gòu)和按鍵手感,這款游戲或許會(huì)成為檢驗(yàn)新老硬件差異的試金石。
Switch的謝幕演出,還是Switch 2的隱形首發(fā)?
任天堂2026年的產(chǎn)品管線,目前公開的信息少得反常。除了已確定的《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》和《銀河戰(zhàn)士Prime 4》,第一方陣容處于高度保密狀態(tài)。這種沉默通常意味著兩種可能:要么在憋大招,要么在艱難轉(zhuǎn)型。
《Rhythm Heaven Groove》的處境因此變得微妙。如果它成為Switch 2的兼容首發(fā)陣容之一,可以幫新主機(jī)填補(bǔ)"輕量級(jí)休閑游戲"的空缺;如果Switch 2版本需要單獨(dú)優(yōu)化甚至延期,又會(huì)重演Wii U末期《節(jié)奏天國 Fever》的尷尬——那款游戲發(fā)售時(shí),Wii已經(jīng)實(shí)質(zhì)死亡。
淳君今年62歲。他在2014年因喉癌接受聲帶切除手術(shù),此后通過電子喉發(fā)聲。節(jié)奏游戲需要音樂,而音樂需要?jiǎng)?chuàng)作者。這個(gè)系列還能有多少未來,很大程度上取決于一個(gè)人的健康狀況。
40美元的定價(jià),或許也是一種計(jì)算:足夠便宜,讓老玩家愿意為情懷買單;足夠貴,讓任天堂不至于在銷量不佳時(shí)虧損太多。
預(yù)購已經(jīng)開放。問題是,你會(huì)為一款可能只能在Switch 2上"兼容運(yùn)行"的Switch游戲,提前三個(gè)月付錢嗎?
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