今日下午,《紅色沙漠》官方在官方上發(fā)布了開發(fā)者日志,詳細(xì)講述了游戲?qū)⒂?月至6月之間的重大更新內(nèi)容。
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開發(fā)者日志:紅色沙漠
在全新內(nèi)容與功能方面,官方將加入boss再戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)再次被敵人占據(jù)以及難度設(shè)定。此前許多玩家詬病的后期敵人不會刷新,boss站沒法重新游玩以及補(bǔ)丁后游戲難度過于簡單的問題將得到解決。
角色游戲體驗(yàn)方面,《紅色沙漠》的另兩位主角德米安以及翁卡將獲得新技能,即與本作主角克里夫相同的“勁法”以及“法則之力”相關(guān)技能。使這兩位主角在角色形象上能夠與克里夫比肩。此外,游戲?qū)⒆芳咏巧纱┐鞣b,原本只能出售或捐贈的裝備也將在后續(xù)變成可以穿戴的狀態(tài),并且玩家們心心念念的背部裝備隱藏功能也將上線,此前許多玩家抱怨背后的盾牌如同龜殼一般太丑了。
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游戲體驗(yàn)與便捷性方面,玩家倉庫將得到史詩級更新,不同種類的保管箱終于解放如今倉庫雜亂不堪的現(xiàn)狀。更新將添加四種保管箱,可用于分類放置食品、裝備、采集物以及戰(zhàn)斗收獲的收藏品,如蘆葦惡魔的面具之類。此外,之后將新增全新寵物以及坐騎,并且除現(xiàn)有馬鎧外,追加其他品種坐騎的專有鎧甲。
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最后,系統(tǒng)與畫面方面,官方認(rèn)真聽取玩家反饋將對UI、操作手感以及遠(yuǎn)景進(jìn)行改善。UI的字體將可以自由調(diào)整大小,不過該功能上線需要時間,而世界地圖、背包、家園系統(tǒng)等UI也將持續(xù)優(yōu)化。操作方面,手柄自定義按鍵功能總算要上線了,鍵鼠的自定義按鍵范圍也將擴(kuò)大。而游戲的遠(yuǎn)景也將更具真實(shí)感,并進(jìn)一步提高渲染品質(zhì)。
遠(yuǎn)景渲染前后對比:
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