《洛克王國(guó):世界》《王者榮耀:世界》接連刷屏之際,騰訊悄然上線了另一款 “世界” 系列新作 —— 由凱撒文化研發(fā)、騰訊代理的 **《遮天世界》。這款背靠頂級(jí)網(wǎng)文 IP 的游戲,于 4 月 8 日開啟 “化龍測(cè)試”,跳出開放世界與 RPG 賽道,以修仙題材 + SLG + 卡牌 RPG** 的混搭模式,試圖在擁擠的 SLG 市場(chǎng)中走出差異化新路。
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一、騰訊 “世界” 宇宙再擴(kuò)容,這次瞄準(zhǔn)修仙 SLG
騰訊近期密集上線 “世界” IP 游戲,形成清晰的品類布局:
- 《洛克王國(guó):世界》:開放世界捉寵,9 天注冊(cè)量破 3000 萬(wàn);
- 《王者榮耀:世界》:MOBA IP 改開放世界 RPG,依托億級(jí) DAU 未發(fā)先火;
- 《遮天世界》:頂級(jí)網(wǎng)文 IP 改編,定位修仙題材 SLG,成為騰訊在策略賽道的重要試驗(yàn)品。
作為網(wǎng)文界的殿堂級(jí) IP,《遮天》小說(shuō)全網(wǎng)點(diǎn)擊超 2 億、書粉超 2000 萬(wàn),動(dòng)畫全平臺(tái)播放量突破 170 億次,具備強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ)。而 SLG 賽道早已內(nèi)卷嚴(yán)重,傳統(tǒng)三國(guó)、西方魔幻題材泛濫,修仙題材則極為稀缺,這也成為《遮天世界》最大的破局點(diǎn)。
二、核心創(chuàng)新:解決修仙與 SLG 的天生矛盾
傳統(tǒng) SLG 以 “士兵 + 兵種 + 陣型” 為核心,而修仙世界觀遵循 “大帝之下皆為螻蟻”,高階修士對(duì)低階修士是碾壓式存在,與兵力體系嚴(yán)重沖突。
《遮天世界》給出了獨(dú)特解決方案:
- 拋棄士兵設(shè)定,用 “靈力” 替代兵力玩家在大地圖交戰(zhàn)損耗的是靈力,由 “化龍池” 自動(dòng)產(chǎn)出,可貨幣加速生產(chǎn),徹底擺脫傳統(tǒng) SLG 的征兵邏輯。
- 3 人小隊(duì)作戰(zhàn),戰(zhàn)力全靠角色養(yǎng)成采用卡牌 RPG 常見的三人小隊(duì)模式,無(wú)兵種、無(wú)陣型,隊(duì)伍強(qiáng)度完全取決于角色境界、元神、裝備、道器等養(yǎng)成維度。
- SLG 輕量化,卡牌 RPG 作為核心游戲?qū)?SLG 簡(jiǎn)化為卡牌 RPG 的延伸,用卡牌養(yǎng)成與戰(zhàn)斗驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲循環(huán),降低傳統(tǒng) SLG 的復(fù)雜操作門檻。
三、玩法架構(gòu):SLG + 卡牌 RPG,融合多款熱門游戲思路
《遮天世界》采用當(dāng)下流行的 “SLG+X” 模式,其中 “X” 是重度卡牌 RPG,并融入多款爆款游戲的設(shè)計(jì):
- 類《吸血鬼幸存者》俯視角戰(zhàn)斗前期關(guān)卡采用輪盤移動(dòng)、角色自動(dòng)攻擊的割草玩法,操作簡(jiǎn)單、節(jié)奏輕快,完成引導(dǎo)后再解鎖 SLG 核心內(nèi)容。
- 仙府主城建設(shè)簡(jiǎn)化傳統(tǒng) SLG 城建玩法,建筑僅需升級(jí),無(wú)派駐、無(wú)部位強(qiáng)化,降低前期運(yùn)營(yíng)壓力。
- 賽季制大地圖探索采用菱形大地圖,加入觀天神識(shí)(專屬資源點(diǎn))、傳聞(特殊事件)兩大特色系統(tǒng),隨賽季進(jìn)度解鎖 GVG 玩法。
- 卡牌 RPG 全套養(yǎng)成體系包含境界、元神、裝備、道器四大養(yǎng)成線,元神分 7 星 6 結(jié)點(diǎn),養(yǎng)成深度拉滿;同時(shí)內(nèi)置爬塔、競(jìng)技場(chǎng)等經(jīng)典卡牌玩法。
四、從 “硬核轉(zhuǎn)場(chǎng)” 到 “精簡(jiǎn)減負(fù)”:測(cè)試思路大調(diào)整
在此前測(cè)試中,《遮天世界》曾采用 “3D 大世界 RPG→SLG” 的硬轉(zhuǎn)場(chǎng)模式,導(dǎo)致玩家受眾割裂、體驗(yàn)斷層。
本次 “化龍測(cè)試” 做出關(guān)鍵優(yōu)化:
- 移除前期大世界 RPG 環(huán)節(jié),替換為輕量化割草戰(zhàn)斗;
- 屏蔽仙靈玩法,精簡(jiǎn)引導(dǎo)流程;
- 降低前期復(fù)雜度,讓玩家更快進(jìn)入 SLG 核心節(jié)奏。
但游戲仍存在系統(tǒng)偏繁瑣的問(wèn)題,“傳聞” 系統(tǒng)分支過(guò)多,對(duì)輕度玩家不夠友好。
五、賽道機(jī)遇:修仙題材稀缺,能否破局仍看體驗(yàn)
當(dāng)前 SLG 市場(chǎng)主要分為兩類:
- 率土 like:主打三國(guó)寫實(shí)、高策略對(duì)抗;
- COK like(SLG+X):如《無(wú)盡冬日》,用輕量化玩法擴(kuò)圈。
《遮天世界》歸屬后者,憑借修仙題材形成天然差異化,避開三國(guó)賽道的白熱化競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí)騰訊代理的發(fā)行資源、IP 本身的號(hào)召力,都為其提供了強(qiáng)大助力。
但 IP 改編游戲極易陷入 “一波流” 困境,《遮天世界》能否留住玩家,關(guān)鍵在于:
- 修仙氛圍與玩法的融合度;
- 數(shù)值平衡與付費(fèi)友好度;
- 賽季玩法的持續(xù)新鮮感。
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